Tetap tenang
Itu seperti memutar tombol dan kemudian mendengarnya berbunyi .
Selama lima detik yang sangat menyakitkan, Sylver membeku di tempat dan yang didengarnya hanyalah suara detak jantungnya yang memekakkan telinga. Dadanya terasa seperti akan meledak karena tekanan, dan jantungnya hampir jatuh ke perutnya dan saat ini mencoba untuk turun lebih rendah lagi.
Dia terjebak di dalam kapal yang tenggelam, tanpa jalan keluar.
Dan masa depannya yang dapat diramalkan tampaknya adalah tertimpa tekanan air, atau melalui suatu keajaiban yang menyiksa, bertahan hidup dan harus perlahan membusuk hingga tak bersisa.
Mengingat dia tidak mati, bahkan ketika hanya tulang dan debu yang tersisa, dia akan tetap ada untuk mengalami semuanya.
Namun, saat rasa takut itu muncul tiba-tiba, rasa takut itu lenyap sepenuhnya.
Sebaliknya, Sylver tampak lebih tenang dibandingkan sebelumnya.
Meledakkannya hingga terbuka?
Tidak. Aku tidak akan mampu melawan arus air, dan saat aku keluar dan berenang, arusnya akan terlalu dalam, dan aku akan tertimpa dan tenggelam.
Bisa jadi dangkal?
Bisa jadi, tapi mari kita asumsikan sebaliknya.
Jika airnya cukup dalam, tidak akan banyak cahaya yang masuk, saya bisa menggunakan tirai atau keluar melalui [Shadow’s Soma].
Tapi kalau aku terlalu pagi aku akan tergoreng lalu hancur, tapi kalau aku terlalu lambat aku akan hancur begitu saja.
Aku bisa…
Sylver berubah menjadi asap agar tidak terjatuh dan muncul di lantai baru, yang merupakan dinding kiri sedetik atau dua detik yang lalu. Barang-barang yang dipegang tirai itu berdenting-denting dan kemudian memercikkan air dingin ke Sylver saat benda-benda itu meluncur turun ke dalamnya.
“Temukan semua kebocoran dan mintalah naungan berdiri di samping masing-masing kebocoran,” perintah Sylver melalui [Ilusi Pendengaran] sambil menempelkan kakinya ke lantai dan bergerak ke titik terendah kapal.
Saat berada dalam situasi hidup dan mati, atau kematian atau penjara abadi yang tidak ada jalan keluar selain bunuh diri, hal terpenting adalah tetap tenang.
Suatu keterampilan yang banyak diajarkan, tetapi hanya sedikit yang benar-benar memilikinya.
Itu adalah kutukan bagi semua dewa setengah, setiap “abadi,” dan hampir setiap penyihir yang mampu melakukan sihir tingkat 9 atau lebih tinggi. Butuh banyak hal untuk membuat mereka kehilangan keseimbangan dan membuat mereka panik, tetapi begitu Anda melakukannya, mereka sama saja dengan mati.
Sylver pun sama dalam hal itu.
Kecuali saat dia panik, sangat sedikit yang bertahan cukup lama untuk memanfaatkan kepanikannya.
Satu-satunya hal yang lebih buruk daripada Sylver yang panik adalah Sylver yang nyaris berhasil melindungi seseorang yang dekat dengannya.
Seorang pembunuh yang mengejarnya mengaku bahwa dia telah diperingatkan berkali-kali untuk tidak mencoba melakukan apa pun saat dia bersama seseorang. Faktanya, sebagian besar kelompok yang memiliki cukup senjata untuk membunuhnya sangat ketat untuk tidak menyerangnya kecuali dia sendirian.
Sylver adalah lich yang sibuk dan jika dia tidak merasa seseorang merupakan masalah besar, dia mungkin akan mendelegasikannya untuk ditangani oleh orang lain.
Jika mereka mendekati salah satu muridnya atau siapa pun yang berada di bawah perlindungan Ibis, dia membersihkan jadwalnya dan memberi mereka perhatian penuh dan tak terbagi.
Sylver terpeleset saat kakinya menempel pada bongkahan es dan retak. Dia menahan diri dan terus berjalan cepat menyusuri koridor yang banjir..
Dia membagi perhatiannya dan memanggil daging dan tulang dari makhluk yang telah dibunuhnya dan mengubahnya menjadi kotoran [Coat of Carrion] berwarna merah terang dan membuatnya mengikutinya menggunakan [Dead Dominion] .
Spring memberi tahu Sylver bahwa ada enam puluh satu titik yang bocor dan ada naungan berdiri tepat di samping masing-masing titik dan menunjuk ke sana.
Sylver mencapai titik di mana air setinggi pinggulnya dan ia berjongkok di dalamnya. Setengah bagian atas jubah daruratnya terurai, sehingga kulit Sylver bersentuhan langsung dengan air sedingin es. Gumpalan daging yang mengambang itu jatuh ke lantai dan mulai mengeluarkan sulur-sulur setipis kertas ke segala arah.
Setetes darah jatuh dari hidung Sylver dan mengambang di air sementara gelembung-gelembung kecil mulai terbentuk di sekitar tangan kanan Sylver dan di tubuhnya.
Skenario terburuknya, setidaknya kematiannya cepat.
Gelembung-gelembung itu mulai terbentuk makin lama makin cepat dan merambat ke lengan Sylver lalu melayang ke atas begitu bergabung dengan gelembung-gelembung kecil lainnya.
Meskipun, dengan tulang rusuk dan sebagainya, ini mungkin tidak cukup untuk membunuhku. Itu hanya akan menyakitkan.
Bercak darah itu berubah bentuk sedikit karena menjadi kurang cair dan lebih padat, dan sulur-sulur kecil selebar jarum itu bertambah besar saat tumpukan darah itu mengempis setiap detiknya. Sebuah sulur melewati antara kedua kaki Sylver dan bergerak menyusuri koridor yang banjir menuju mayat-mayat manusia yang terkurung.
Sylver ingin membedah mereka untuk memeriksa apakah mereka sama kacau seperti para half-elf, tetapi saat ini ia lebih membutuhkan daging mentah daripada informasi. Ia bisa menyamar sebagai half-elf, tidak ada yang akan membuka dadanya untuk memeriksa berapa banyak paru-paru yang dimilikinya, atau seperti apa bentuk jantungnya.
Sylver memejamkan mata dan berkonsentrasi pada dua tugas yang ada.
Mengumpulkan cukup material untuk menggunakan [Lapisan Bangkai] untuk menutup kebocoran sebanyak mungkin.
Dan mengubah cukup air menjadi gas untuk membuat kapal yang tenggelam menjadi mengapung. Mantra itu bukanlah sesuatu yang mewah, itu adalah hal yang sama yang dia gunakan saat menciptakan api birunya.
Kecuali bagian apinya.
Hanya air murni dan sederhana menjadi hidrogen dan oksigenkonversi. Dengan beberapa sumbat yang berfungsi sebagai katup satu arah untuk mengeluarkan gas yang terbentuk. Itu sama saja dengan menggunakan ember untuk mengambil air dari kapal yang tenggelam, kecuali dengan sentuhan nekromantik.
Sulur di antara kaki Sylver dan menjulur ke manusia yang sudah mati dan mulai mencernanya. Ia menarik materi yang dicerna ke dalam dirinya sendiri dan menyebarkannya begitu sampai ke “tubuh” utama.
Darah menetes dari hidung Sylver dan jatuh ke dalam air yang mendidih dan terus jatuh hingga mendarat di sulur dan tersedot olehnya. Sylver merangkak setengah langkah ke depan saat jumlah air di sekitarnya berkurang, dan dia terus menyesuaikan mantranya sementara Spring menangani pengarahan [Coat of Carrion] ke tempat-tempat yang perlu ditutup.
Sylver tidak punya ilusi bahwa potongan-potongan kecil tulang dan daging serta darah yang padat cukup kuat untuk menahan tekanan dari seluruh samudra yang menekannya, tetapi dia tidak punya banyak pilihan. Jika kapalnya tenggelam terlalu dalam, tamatlah riwayatnya.
Ada perasaan jatuh di dalam kapal, tetapi Sylver dapat melihat dari cara air bergerak dan mendatar bahwa kapal itu berfungsi . Setidaknya dia memperlambatnya.
Yang ia perlukan sekarang adalah agar benda itu mulai bergerak ke atas.
Tidak harus layak berlayar, tetapi setidaknya cukup dekat ke permukaan sehingga dia tidak akan mati.
Situasinya tegang .
Sylver tidak dapat menyangkalnya, tetapi pada saat yang sama, memang begitulah adanya.
Tenggelam atau berenang, ia mengerahkan seluruh kemampuannya, dan yang dilakukannya sekarang hanyalah menunggu lawannya menunjukkan kartunya. Tidak ada cukup waktu untuk mencoba hal lain, terutama karena Sylver tidak dapat memikirkan alternatif lain.
Menciptakan semacam daya angkat dengan mengisi separuh bawah area yang dapat diakses dengan bom kemungkinan besar akan membakar Sylver, karena akan berfungsi sebagai semacam propelan untuk kapal.
Menutupi tubuhnya dengan [Coat of Carrion] atau membuat semacam kepompong darinya juga tidak akan berhasil. Bahkan jika Sylver punya cukup waktu untuk membangun struktur yang kokoh, tekanan air akan menghancurkannya dalam hitungan detik.
Solusi apa pun yang berhubungan dengan sihir bukanlah pilihan karena matahariberpotensi membocorkan dan mengacaukan mantra, membunuhnya hanya dari serangan baliknya saja.
Kenangan indah memenuhi benak Sylver saat dia memejamkan mata dan menunggu salah satu lubang yang tersumbat itu terbuka, atau dia kehabisan mana, atau tanpa sengaja meledakkan dirinya sendiri.
Dia punya banyak kenangan indah. Pertarungan yang tidak diketahui siapa pun kecuali dirinya yang akan membuatnya menjadi legenda yang lebih besar dari yang sudah ada, orang-orang yang dikalahkannya tetapi semua orang mengatakan bahwa dia tidak punya peluang untuk melawannya, bahkan saat dia menemukan cara untuk menjadi lich tanpa membunuh bayi.
Tetapi kenangan yang muncul di pikiranku saat ini bukanlah semua itu.
Malam itu adalah malam yang paling biasa-biasa saja. Oska, Helca, dan Sonya duduk di dekat perapian besar di menaranya, sementara Sylver mengawasi mereka dari kejauhan dan kalah melawan Nyx dalam permainan catur. Seseorang seharusnya datang, tetapi Sylver tidak ingat siapa orangnya.
Aether belum lahir, Nyx membenci Cirin saat Oska masih memiliki kedua lengannya, dan Henra belum berbicara padanya saat itu.
Yang ia ingat hanyalah perasaan hangat di dadanya dan rasa nyaman dan aman yang tak terlukiskan yang tidak pernah berhasil ia capai setelah menjadi ahli nujum utama. Saat itu ia tahu terlalu banyak, menyadari bahaya yang terus-menerus di sekelilingnya dan para Ibis, dan menyadari mereka tidak sekuat yang dipikirkan dunia pada umumnya.
Dia hanya bisa merasakan perasaan itu saat dia berada di dekat Aether.
Anak laki-laki itu hanya akan menatapnya dengan ekspresi yang sangat aneh. Seolah-olah dia sedang bermain dan dia sudah menang, dan yang tersisa hanyalah menyelesaikan menggerakkan bidak-bidak.
Sylver tidak menghela napas lega saat mendengar sesuatu yang terdengar seperti air mengalir dari permukaan kapal. Alasan dia tidak menghela napas lega adalah karena dia tidak ingin memasukkan hidrogen yang sangat mudah meledak ke dalam dirinya, yang merupakan hasil dari sebagian besar “udara” di dalam kapal.
Itu dan oksigen murni.
Namun dia tersenyum saat dia terus merangkak menuju air yang semakin menyusut. Sylver membuka matanya dan dengan sangat perlahan melihatTumpukan besar darah merah terang itu telah berkurang hingga hampir menjadi noda di lantai, sementara sulur-sulur yang menjulur keluar tampak kering dan mati.
Setiap permukaan yang terlihat basah oleh air, karena gas panas mencairkan es beku dan air yang dihasilkan mengalir ke arah Sylver dan diubah menjadi lebih banyak gas untuk didorong keluar. Sylver berdiri, dan dengan hati-hati menghilangkan sepatu bot daruratnya. Kakinya tidak dalam kondisi yang baik, karena radang dingin dan ia kehilangan jari kaki kecilnya pada suatu saat tetapi tidak menyadarinya.
Dalam lingkungan yang kaya hidrogen dan oksigen, yang dibutuhkan untuk berubah menjadi bom hanyalah percikan kecil, jenis listrik statis yang cenderung dihasilkan dalam situasi seperti ini. Kapal itu mengerang saat logam memanas dan melengkung akibat peningkatan suhu yang tiba-tiba, dan Sylver dapat merasakan melalui koneksinya ke [Coat of Carrion] yang tersebar di lantai bahwa lubang yang tersumbat tidak mengalami tekanan sebanyak sebelumnya.
Kapal itu telah muncul kembali.
Bagaimanapun.
Seluruh kapal terhuyung ke kiri dan Sylver hampir kehilangan pijakannya. Ia berubah menjadi asap dan perlahan bergerak menuju pintu keluar. Ia khawatir sinar matahari akan masuk melalui celah, tetapi ia telah menutup semuanya.
Lantainya dipenuhi benda-benda yang tidak dikenali Sylver, tetapi ia tetap menyimpannya dalam tulang-tulangnya.
Pintu depan terlipat sedikit karena kapak Sylver yang patah saat ditutup, dan sekarang hanya bahan tebal seperti keropeng yang membuatnya tertutup rapat.
Jika Sylver membuat lubang, secara teori ia bisa mengeluarkannya melalui corong. Ia hanya butuh waktu satu atau dua detik.
Namun, pada detik itu tubuhnya akan terentang sangat tipis sehingga ia tidak 100% yakin apakah ia akan mampu bergerak setelah matahari sempat membakar bagian dalam dan luar tubuhnya. Lalu ia akan tenggelam, atau sesuatu akan menemukannya dan memakannya saat ia tidak bisa bergerak.
perak—
Bunyi denting samar bergema melalui bagian dalam perahu.
Sylver berdiri diam sempurna dalam kegelapan, sementara setiap bayanganterpecah-pecah hingga ke titik yang tidak masuk akal dan menyebar ke seluruh perahu untuk mencari sumber kebisingan.
Sylver melihat silinder logam berwarna merah terang menggelinding ke arahnya di koridor, dengan gagang berkarat di bagian atasnya yang menggores lantai basah setiap kali menggelinding. Salah satu pegas yang terbelah perlahan muncul di dekat benda itu dan menahannya di tempat agar tidak bergerak. Dengan semua es yang mencair dan berubah menjadi air, banyak benda yang sebelumnya tidak bergerak telah terbebas dari batas esnya.
Terdengar suara aneh dari luar kapal, diikuti oleh seluruh benda yang terhuyung-huyung ke samping sehingga dinding berubah menjadi lantai untuk sesaat. Pegas mencengkeram silinder merah itu dengan erat dan berhasil menghentikannya agar tidak jatuh.
Sylver menyadari fakta bahwa hampir setiap ruangan dipenuhi dengan tirai yang menahan benda-benda agar tidak mengenai lantai logam dan menyebabkan percikan api. Cat putihnya telah membeku entah berapa lama, tetapi tampaknya mengalami masalah besar karena dipanaskan oleh gas panas dan telah terkelupas.
Sylver sekilas melihat gigi raksasa berwarna kuning menembus bagian atas koridor dekat ujung kapal sebelum dia melihat percikan samar lalu mendengar bunyi letupan keras dan kemudian—
[Kraker Polaris (Prajurit + Penjahat + Penjahat + Penjahat + Penjahat + Penjahat + Penjahat) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 90 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 99!
+5April
[Kemahiran Coat of Carrion (I) meningkat hingga 67%!]
[Kemampuan Daya Tahan Fisik (II) meningkat hingga 100%!]
[Peningkatan Daya Tahan Fisik (II) tersedia!]
Sylver membuka matanya dan jujur saja terkejut karena ada sesuatu yang bisa dibuka. Seluruh tubuhnya terasa panas dan kaku, dan [Dead Dominion] -nya menjadi sangat lelah karena semua bagian kecil dari armor [Coat of Carrion] melayang-layang.dia.
Ia mendapati dirinya ditutupi oleh daging goreng dan baju besi tulang dari kepala hingga kaki, dan harus mencairkannya untuk menggerakkan lengan dan kakinya. Ketika helmnya terlepas, Sylver menatap langsung ke matahari dan hampir dibutakan olehnya. Ia membalikkan badan dan pikirannya perlahan menyadari bahwa ia tidak berbaring di salju, tetapi berada di udara dan jatuh.
Di bawahnya, daratan terbentang sejauh mata memandang, hamparan salju yang sangat bersih dan tak tersentuh.
Kecuali beberapa retakan yang terlihat baru saja dibuat.
Tepat di bawah Sylver ada…
Wah, bentuknya seperti sup mi yang dicampur dengan saus hijau yang tidak enak. Dengan kepulan asap hitam pekat yang mengepul dari lipatan mi, membuatnya tampak seperti makhluk hidup seperti semangkuk cacing.
Sylver merentangkan lengannya dan mencoba mencari posisi yang nyaman agar dirinya tidak berputar.
Di sekelilingnya terlihat serpihan-serpihan kapal logam yang beterbangan menjauh dari sumber ledakan, dengan asap hitam di belakangnya saat mendarat di salju dan es, lalu menghilang di bawahnya.
Sup mie tepat di bawah Sylver tampak gelisah, dan bola mata yang tiga kali lebih besar dari Sylver berguling di tengah massa mie hitam yang menggila sebelum menghilang.
Entah A: Saya sangat beruntung bisa selamat dari ini.
Atau B: Saya sangat tidak beruntung karena ada sesuatu yang memutuskan untuk menggerogoti kapal tepat saat saya selesai mengisinya dengan gas yang sangat mudah menguap dan sangat mudah meledak.
Apakah kapal yang bergerak itu yang menarik perhatiannya? Apakah saya beruntung karena kapal itu mati karena ledakan, atau sial karena saya yang menarik perhatiannya sejak awal? Jika kapal itu tidak mati sekarang, apakah saya harus bertarung di tempat terbuka dan terkena sinar matahari?
Sylver menggunakan [Dead Dominion] untuk memaksa sisa jubahnya menyebar dan menjadi rata sehingga dia bisa meluncur sedikit, dan mudah-mudahan mendarat di suatu tempat yang tidak terlihat seperti dipenuhi asam lambung dan darah yang sangat beracun.
Itu tidak akan serta merta membunuh Sylver, tetapi yang pasti itu tidak akan membantu situasinya saat ini.
Ditelan hidup-hidup dan dicerna secara perlahan juga merupakan salah satu dari sedikit hal yang menakutkan bahkan bagi orang yang paling tidak takut sekalipun.mayat hidup.
Untungnya, Sylver sudah cukup sering tertelan sehingga dia menjadi tidak peka lagi terhadap zat itu.
Kebanyakan makhluk akan jauh lebih lemah jika Anda memotongnya dari dalam ke luar dibandingkan jika Anda mencoba memotongnya dari luar ke dalam.
Sebagian besar merupakan perbedaan yang sangat penting, mengingat Sylver mengetahui dengan cara yang sulit bahwa beberapa makhluk sama tangguhnya di dalam seperti di luar.
Sylver melihat beberapa tentakel di bawahnya memiliki cangkir hisap, sementara yang lain memiliki sisik berbentuk aneh yang tampak seperti kait. Sylver begitu fokus pada tumpukan tentakel yang menggelembung itu sehingga Spring-lah yang melihat sebuah perahu kecil jatuh sedikit di belakangnya.
Sylver mengubah sudut glider daruratnya dan bergerak mendekati kapal berwarna oranye terang dan hampir tidak terluka sama sekali. Ada bekas hangus besar di dekat sisinya, dan retakan bergerigi di bagian tengah, tetapi selain itu kapal itu tampak baik-baik saja.
Dia mencairkan seluruh baju besinya dan menempelkannya ke perahu. Kemudian dia duduk di dalamnya dan merenungkan bagaimana tepatnya dia akan mendaratkannya tanpa hancur.
Itu sangat ringan, tetapi juga terasa sangat rapuh.
[Dead Dominion] bekerja seperti memiliki medan magnet pribadi, kecuali bukan logam, melainkan menggerakkan materi organik yang mati. Sementara Sylver dapat menggerakkan perahu berlapis ke atas dan ke bawah, hal itu akan relatif terhadapnya.
Sylver melayang keluar dari perahu yang jatuh dan menutupi punggungnya dengan lapisan tebal jubah putihnya yang lembut dan sedikit gosong, dan merelaksasikan tubuhnya sebisa mungkin untuk menambah luas permukaan saat ia mendarat. Ia membalikkan perahu sehingga terbalik dan akan menghirup udara untuk memperlambat penurunannya sedikit karena hambatan udara yang bertambah.
Ia akan menghantam salju cukup keras hingga lehernya patah, tetapi pada saat terakhir Sylver menarik perahu di atasnya ke arahnya dan menetralkan cukup banyak kekuatan. Ia akhirnya mendarat dengan cukup lembut, tetapi akibatnya, perahu mendarat tepat di atasnya dan membungkusnya seolah-olah itu adalah sarkofagus. Kursi logam itu cukup dekat dengan wajahnya sehingga ia bisa menjilatinya jika ia memiliki lidah untuk menjulurkannya.
Sylver berhenti menahan napas dan melepaskan embusan besarudara panas, memenuhi perahu sepenuhnya dan mencairkan sebagian besar salju di sekitarnya.
Dia tetap seperti itu selama satu atau dua menit dan merenungkan keputusan serta pilihan yang telah membawanya ke alam lain, tempat dia menciptakan bom raksasa, lalu membunuh sesuatu yang mungkin berlevel 200.
Dia ragu apakah dia beruntung atau tidak, tetapi dia tidak merasa sangat beruntung, apa pun hasilnya.
Perahu itu melayang ke atas dan melepaskan Sylver. Ia keluar dari lubang berbentuk perahunya dan sekali lagi menyihir salju sehingga ia bisa berjalan di atasnya.
Asap hitam yang sangat besar membumbung tinggi ke udara sehingga Sylver tidak dapat melihat ujungnya. Apa pun yang terjadi dengan udara di wilayah ini, asapnya tampak sangat tipis mengingat asapnya tidak menyebar sedikit pun.
Namun sekali lagi, bisa jadi itu hanya karena sumber asapnya adalah sejenis monster tentakel.
Sylver membalikkan perahu itu lagi dan melompat ke dalamnya. Dasar perahu itu agak datar, tetapi melengkung, jadi perahu itu tidak terlalu tenggelam di salju. Kalau boleh jujur, Sylver merasa perahu itu seharusnya tenggelam jauh lebih dalam dari yang terjadi sekarang, tetapi dia tidak akan mempertanyakannya. Itu bukanlah hal teraneh yang pernah terjadi padanya hari ini.
Saat Sylver melihat menara asap semakin tinggi dan tebal, ia memejamkan mata dan melihat benda-benda yang berhasil dikeluarkannya dari kapal. Sebagian besar adalah makanan yang terperangkap dalam kaleng logam, dengan gambar berbagai buah dan sayuran yang tampak samar-samar mirip dengan yang ada di Eira.
Sylver membiarkannya untuk sementara waktu dan beralih ke tulang berikutnya. Banyak barang yang disimpannya tidak dapat ia pahami kegunaan atau tujuannya, jadi ia mengabaikannya dan beralih. Sylver menemukan sebuah ransel yang disegel menggunakan tali tipis berwarna merah terang, dan di dalamnya diisi dengan semacam kain aneh.
Sylver memanggil bungkusan itu dan membukanya untuk melihat isinya.
Sebuah kartu kardus kecil diletakkan di atas pakaian di dalam dan menunjukkan urutan lapisan pakaian yang harus dikenakan. Ada instruksi yang ditulis dalam bahasa yang sama dengan yang dilihat Sylver diperahu, tetapi gambar-gambarnya sudah cukup bagi Sylver untuk mengerti apa yang seharusnya dia lakukan.
Ada delapan langkah untuk mengenakannya, dan Sylver senang karena meskipun sangat tipis, lapisan pertama saja sudah cukup untuk membuatnya tetap hangat. Itu adalah celana dalam panjang dan kemeja yang sangat ketat. Sylver terkejut saat mengetahui bahwa itu dimaksudkan untuk orang yang jauh lebih tinggi dan lebih lebar darinya, tetapi cukup pas, meskipun akhirnya menggesek kulitnya.
Lapisan kedua hingga keenam hanyalah jaket tipis yang ditutup di bagian depan dan memiliki kancing kecil untuk saling menempel. Di atas pakaian dalamnya, Sylver mengenakan dua lapis celana, masing-masing melekat pada lapisan jaket yang senada. Di bagian paling bawah tas terdapat sepatu yang agak terlalu ketat untuk kaki Sylver.
Namun, untuk saat ini, sepatu itu sudah cukup bagus. Sebaliknya, karena tidak adanya jari kelingking, sepatu itu jadi lebih mudah dipakai.
Sylver mengenakan topeng kain di wajahnya dan semua bagian tubuhnya kecuali matanya tertutup. Entah bagaimana topeng itu mampu menjaga kepalanya tetap hangat, tetapi pada saat yang sama memungkinkannya untuk bernapas melalui topeng itu. Akhirnya, Sylver mengangkat tudung kepalanya dan seharusnya memasangnya pada sesuatu yang menutupi matanya, tetapi tas itu tidak memilikinya.
Warna semua pakaian itu sebagian besar putih, dengan beberapa bercak abu-abu dan abu-abu gelap tersebar tanpa pola yang jelas. Sylver berjuang dengan sarung tangan itu, sebelum dia memeriksa kartu itu dan menemukan bahwa dia seharusnya membaliknya terlebih dahulu. Sarung tangan itu hanya memiliki satu belahan di tengah, jadi jari-jari Sylver berada di satu kompartemen besar, sementara ibu jarinya berada di kompartemen yang terpisah.
Dia masih bisa mengepalkan tangannya, tetapi meraih atau memegang sesuatu akan sulit.
Sylver menganggap semuanya tampak sangat bodoh, tetapi ia menyukai bagaimana benda itu menutupi setiap inci kulitnya, termasuk kepalanya. Jika ia berhasil menemukan benda untuk menutupi matanya, tidak seorang pun akan tahu seperti apa penampilannya di balik benda itu. Benda itu juga menyatu dengan baik dengan salju putih.
Karena pakaian itu melindungi tubuhnya dari sinar matahari, mudah baginya untuk menjaga lengan dan kakinya yang diciptakan oleh kegelapan. Sylver bahkan bisa menggunakan [Ilusi Pendengaran] di dalam ruang antara tubuhnya dan jaket untuk “berbicara.” “
Sylver mengeluarkan empat belati dari tempat penyimpanan [Bound Bones] miliknya dan menggunakan sebagian [Coat of Carrion] yang menutupi perahu untuk melapisinya. Ia mempertimbangkan untuk pergi ke monster tentakel raksasa yang sudah mati untuk memeriksanya dan mengumpulkan beberapa sampel, mungkin mengubah sebagiannya menjadi [Coat of Carrion] yang dapat digunakan, tetapi memutuskan untuk tidak melakukannya.
Mayat hidup kebal terhadap racun dan toksin, tetapi ia tetap harus waspada terhadap asam.
Ditambah lagi, Sylver tidak punya cara untuk mengetahui apakah makhluk itu sendirian, atau apakah ada makhluk lain yang datang untuk melihat keributan apa yang sedang terjadi atau apakah mereka tertarik pada mayatnya.
Sylver punya makanan, dia bisa membuat air, dia punya pakaian dan semacam penyamaran, dan dia punya alat transportasi.
Sylver melemparkan dua belati ke depannya, menancapkannya di es, menarik dirinya ke arah belati tersebut, dan saat ia mencapainya, ia sudah menarik dirinya ke arah dua belati berikutnya, sementara perahu meluncur di atas es saat ia melaju.
Secara keseluruhan, keadaannya tidak terlalu buruk.
Yang tersisa hanyalah menemukan beberapa orang yang masih hidup, menemukan seseorang atau sesuatu untuk membantunya menemukan buku itu, dan kemudian pulang.
Mudah.