Bab 45

Saya melihat peta dan mencoba mencari tahu apa tujuan saya selanjutnya, sementara yang lain terus merencanakan apa yang harus dilakukan dengan walikota dan semacamnya. Saya cukup yakin saya bisa benar-benar mengabaikan dia dan pemerintah yang lebih besar jika saya benar-benar ingin. Tarl bilang saya adalah entitas sendiri, dan negara cenderung mencoba tidak ikut campur dalam urusan dungeon. Tapi, saya tidak ingin menjadi tetangga yang brengsek. Saya yakin mereka bisa menyelesaikan dan merapikan semuanya, terutama jika saya memberikan permintaan maaf palsu kepada walikota.

Jadi… apa lagi yang perlu saya lakukan?

Saya perlu mengurus Hullbreak; itu pasti hal besar yang perlu saya lakukan. Dia sudah siap untuk penjelajah (delvers) sekarang, tapi bagaimana caranya agar penjelajah benar-benar datang? Setelah kejadian hari ini, bahkan saya melihat sedikit penurunan aktivitas, dan saya tidak memiliki reputasi sebagai dungeon yang berbahaya.

Ada juga fakta sederhana bahwa, bahkan jika Hullbreak tidak punya masalah dengan penjelajah, semuanya kecuali spawner burung camar berada di bawah air. Tapi saya cukup yakin dulunya dia lebih ramah, sebelum kecelakaan itu. Jadi, bagaimana orang-orang menjelajahinya?

Saya mengambil waktu sejenak untuk melihat apa yang diberikan Tarl tentang itu, tapi tidak ada yang benar-benar menyebutkan bagaimana Hullbreak sebenarnya dijelajahi. Apakah orang-orang bisa membuat ramuan air dan pergi seperti itu?

Saya menarik perhatian Teemo sejenak, dan dia melompat ke arah Tarl sementara yang lain sedang mendiskusikan beberapa detail.

“Hei, Tarl… bagaimana orang-orang menjelajahi Hullbreak?”

Elf itu berkedip sejenak. “Apa? Oh, benar, vassal barumu. Ah… saya percaya sebagian besar penjelajahannya adalah memancing.”

“Itu dihitung?”

Dia mengangguk. “Banyak dungeon akuatik adalah lokasi memancing utama. Ini jenis pertarungan yang berbeda, tapi tetap pertarungan antara penjelajah dan penghuni.”

Ekspresi Teemo yang penuh pertimbangan mencerminkan reaksi saya terhadap itu. Jika memancing berhasil… itu bisa jauh lebih mudah.

“Terima kasih,” kata Teemo dengan senyum, dan membiarkan Tarl kembali memperhatikan diskusi di meja.

Memancing seharusnya tidak terlalu sulit untuk dimulai, setidaknya. Hullbreak sepertinya tidak cukup dekat dengan pantai mana pun untuk bisa memancing tanpa perahu, tapi itu setidaknya sebuah opsi.

Oke… tujuan lain.

Violet, pasti. Saya pikir dia menunda-nunda untuk memperluas wilayahnya melewati pintunya, tapi sekarang setelah scythemaws selesai, saya mungkin akan mencoba mendorongnya untuk melakukannya. Dari yang bisa saya lihat, dia akan mendapatkan gua langsung yang ada di luar batasnya dengan ekspansi ini, dan saya pikir dia butuh satu lagi untuk mencapai danau akuifer. Saya tidak bisa memastikan apakah dia bisa mendapatkan seluruh danau dalam satu kali ekspansi atau harus melakukannya sedikit demi sedikit, tapi saya bisa merasakan rasa ingin tahunya tentang air melalui ikatan kami.

Saya juga perlu memeriksa kemajuan jalur ke Southwood. Laporan terakhir dari ekspedisi adalah bahwa semuanya berjalan lambat tapi lancar. Dengan Hullbreak yang tidak perlu lagi dihadapi, saya seharusnya bisa mengirim Leo untuk membantu mengarahkan dan melacak kemajuan. Saya juga harus melihat apakah Teemo bisa membantu; mungkin membuat pintas antara pos-pos kecil atau semacamnya. Saya hanya perlu memperhatikan kapan, atau bahkan jika saya mengirimnya. Membantu Southwood mungkin ide yang bagus, tapi jika Teemo sedang membuat pintas, dia tidak akan ada di sini, bisa berbicara dengan orang-orang.

Kalau dipikir-pikir… saya perlu mengirimnya untuk berbicara dengan Southwood di suatu saat. Berbicara adalah tugas utamanya, bagaimanapun juga.

Di front rumah… haruskah saya mengerjakan enclave berikutnya? Rasanya masih terlalu awal untuk itu. Spiderkin saya sudah jauh lebih mapan sekarang, tapi saya pikir saya ingin menunggu sedikit lebih lama untuk itu.

Saya bisa memperluas lagi. Saya mempertimbangkan itu selama beberapa detik sebelum menyingkirkan ide itu juga. Tidak, saya harus mengkonsolidasi wilayah saya dan lebih banyak mengerjakan area gua dalam dulu. Spawner elemen bumi saya masih level rendah, dan saya harus menyelesaikan sentuhan akhir di sana sebelum mendapatkan lebih banyak.

Itu selalu masalah terbesar saya dalam game seperti Civilization dan Stellaris: memperluas terlalu cepat alih-alih mengembangkan apa yang sudah saya miliki. Tentu saja, dalam game itu, Anda harus berperang jika ingin memperluas setelah awal permainan, karena semuanya sudah dikolonisasi. Saya belum melihat dungeon lain di sini kecuali Violet. Mungkin ada lebih banyak, tapi insting saya mengatakan saya tidak akan menemukan yang lain untuk sementara waktu.

Dan jika tidak ada kebutuhan mendesak untuk mengambil semuanya lebih dulu, saya mungkin juga memastikan saya mengembangkan apa yang saya miliki dengan benar. Jadi… apa yang saya miliki?

Saya memiliki rumah manor utama dan halamannya, serta labirin pagar tanaman, untuk permukaan. Tiny ada di labirin, Poe di atap, dan saya menyimpan sebagian besar makhluk level rendah di area itu: tikus, ular, burung, dan sesekali slime.

Hmm… saya tidak pernah menyadarinya, tapi spawner ular dan burung saya levelnya cukup rendah. Saya bisa mendapatkan burung yang lebih tangguh untuk… mungkin atap? Bagian belakang pemakaman, dengan serigala?

Burung-burung itu mungkin harus menunggu sampai saya memperluas wilayah melewati pemakaman. Saya tidak punya tempat yang bagus untuk mereka.

Ular yang lebih kuat bisa menjadi tambahan yang bagus untuk gua dalam. Saat ini, sebagian besar adalah elemen dan beberapa laba-laba. Saya akan menandainya untuk sementara dan memikirkannya lebih serius begitu saya mulai merapikan area itu.

Di bawah manor ada terowongan. Ular di sana akan menguasai. Mungkin saya harus menguji di sana dulu. Saat ini, sebagian besar adalah kelelawar, slime, dan laba-laba. Dengan kelelawar yang dikhususkan sebagai kelelawar buah, dan slime yang dikhususkan untuk memurnikan bijih… sebagian besar adalah laba-laba dan beberapa ular berbisa dan tikus yang lebih tangguh. Saya akan melihat apakah bisa mendorong stalactsprites untuk datang, terutama karena mereka tampaknya bekerja dengan baik melawan gremlin.

Benar, saya juga perlu mendapatkan tikus tanah (mole) dan gremlin untuk bergabung… dan mungkin salah satu cerpelai gua (cave stoat) yang suka memakan kelinci gua Violet.

Tandai itu. Kembali ke mengecek inventaris.

Di bawah terowongan ada gua dalam, yang sebenarnya hanya memiliki rockslides dan stalactsprites. Pasti butuh sesuatu yang lebih normal untuk di sini. Saya pikir ular akan menjadi tambahan yang bagus, bersama dengan makhluk baru, jika kita bisa mendapatkannya. Poros akses juga berjalan dari gua dalam ke dekat gua masuk di halaman. Ada juga Spiderkin Enclave di sini, tentu saja, dengan rawa bawah (underswamps) di belakang mereka. Tempat penetasan lobster gua tampaknya bekerja dengan baik, dan mereka membantu melengkapi dan menstabilkan makanan mereka dengan apa yang mereka buru di rawa. Oh, dan penyerbu nyamuk raksasa (dire mosquito).

Ya… saya tidak terlalu tertarik untuk menambahkannya ke spawner saya, terima kasih.

Kembali ke permukaan, ada pemakaman. Ini sebagian besar untuk hal-hal biasa di pemakaman, meskipun ada spawner serigala di belakang, serta spawner zombie (secara teknis mayat hidup berflesh, tapi cukup dekat dengan zombie bagi saya), kerangka, dan tangan merangkak. Oh, dan spawner tikus kedua, serta lebah.

Itu hal yang harus dilakukan ratlings saya: membuat beberapa sarang lebah (apiaries). Sebagian besar barang-barang madu ada di perpustakaan. Meskipun Honey menjalankan perpustakaan dengan ketat, kekacauan bisa terjadi. Saya bisa mendirikan sarang lebah di belakang pemakaman dan membiarkan serigala menjaganya. Saya akan membuatnya sederhana sampai saya memperluas melewati tembok di sana. Tidak ingin pertarungan terlalu jauh atau terlalu berisik di sana.

Di bawah pemakaman ada kompleks kripta, di mana semuanya dipenuhi mayat hidup, dengan sesekali serigala atau janda laba-laba untuk variasi. Saya suka kerangka hijau dan zombie jamur saya. Mereka mendorong beberapa node herbalisme baru di sana yang tampaknya disukai oleh Crystal Shield.

Ratkin Enclave lebih dalam lagi, dan mereka sudah mapan sekarang. Mereka memiliki beberapa bedeng jamur yang ditumpuk di ruangan di sana, dan mereka menanam berbagai jenis jamur. Makanan pokok mereka adalah sesuatu yang terlihat seperti portobello bagi saya: topi besar dengan batang pendek. Bahkan ada yang aneh yang tumbuh tinggi dan kurus yang mereka keringkan, giling, dan gunakan seperti tepung. Roti jamur masih dalam proses pengerjaan, tapi itu mengisi perut dan melengkapi perburuan mereka.

Ada juga arena Rocky di sini. Saya harus memberikan sentuhan akhir yang layak sebelum melakukan hal lain dengan spawner dan ekspansi. Itu sudah digali, dan arena itu sendiri sudah dibuat, tapi area tinju masih belum memiliki ring tinju. Bagaimana cara membuat ring tinju? Papan dengan terpal sutra yang kuat akan bekerja untuk sementara, tapi saya cukup yakin lantai ring tinju yang sebenarnya lebih empuk.

Saya memikirkan opsi sementara pikiran saya melayang, dan perhatian saya beralih ke rawa bawah di belakang spiderkin, mengingatkan saya pada sesuatu yang sudah lama ingin saya lakukan tapi terasa terlalu jauh. Itu masih cukup jauh… tapi cukup dekat untuk saya pertimbangkan sekarang.

Saya cukup yakin Aranya pasti berasal dari suatu tempat di balik rawa bawah. Danau akuifer bukanlah sesuatu yang bisa Anda seberangi dengan berjalan kaki. Rawa juga bukan tempat yang mudah untuk itu, tapi setidaknya itu memungkinkan. Di suatu tempat di balik scythemaws, pasti ada lebih banyak kobold.

Saya melihat tujuan saya sambil mempertimbangkan itu.

Hullbreak perlu penjelajahan yang tepat—dapatkan perahu memancing. Violet perlu memperluas—berikan sedikit dorongan, mungkin quest untuk itu. Spiderkin perlu benar-benar mapan—hanya butuh waktu. Gua dalam butuh lebih banyak pertemuan—tambahkan ular dan mungkin tikus tanah/gremlin/keduanya. Asimilasi tikus tanah/gremlin—biarkan Jello melakukan pekerjaannya. Arena Rocky perlu diselesaikan—seharusnya tidak terlalu sulit untuk membangun ring dasar. Southwood butuh bantuan—Leo bisa lebih fokus pada itu sekarang setelah Hullbreak menjadi vassal saya.

Orang-orang Aranya ada di luar sana. Temukan cara untuk menghubungi mereka.


Catatan Nama:

  1. Tarl: Elf yang merupakan perwakilan dari Dungeoneer’s Guild.
  2. Teemo: Voice dari dungeon Thedeim, bertindak sebagai penghubung utama dengan dunia luar.
  3. Violet: Nama dungeon lain yang menjadi protégée Thedeim.
  4. Leo: Salah satu scion Thedeim yang bertugas membantu Southwood.
  5. Honey: Penghuni Thedeim yang bertanggung jawab atas perpustakaan.
  6. Rocky: Scion Thedeim yang bertugas di arena.
  7. Aranya: Kobold yang menjadi penghuni Thedeim.
  8. Jello: Slime yang bertugas mengasimilasi makhluk baru ke dalam dungeon.
  9. Tiny: Scion Thedeim yang bertugas di labirin.
  10. Poe: Scion Thedeim yang bertugas di atap manor.
  11. Larx: Ratkin yang menjadi pemimpin Ratkin Enclave.
  12. Folarn: Spiderkin yang menjadi pemimpin Spiderkin Enclave.
  13. Norloke: Spiderkin yang merupakan bagian dari kepemimpinan Spiderkin Enclave.
  14. Vernew: Spiderkin yang merupakan bagian dari kepemimpinan Spiderkin Enclave.
  15. Karn: Orc kurus yang merupakan Guildmaster dari guild petualang.
  16. Aelara: Elf yang merupakan anggota guild petualang.
  17. Ragnar: Kurcaci yang merupakan anggota guild petualang.
  18. Yvonne: Hawk-woman yang merupakan anggota guild petualang.
  19. Basger: Dukun orc yang memiliki afinitas Badai.
  20. Telar: Anggota Dungeoneer’s Guild yang membantu Tarl.
  21. Rezlar Herjan Kalsorthoth Niyeroul if’Gofnar the Eighth: Nama lengkap walikota Fourdock.

Catatan Istilah:

  1. Penghuni (Dweller): Makhluk yang tinggal di dalam dungeon dan membantu dalam operasi atau pertahanannya.
  2. Keturunan (Scion): Makhluk atau entitas yang diciptakan atau dipilih oleh dungeon untuk mewakili atau memimpin pasukannya.
  3. Voice: Perwakilan resmi dungeon yang bertindak sebagai penghubung antara dungeon dan dunia luar.
  4. Conduit: Salah satu keturunan (scion) yang memiliki kemampuan khusus untuk menghubungkan atau mengarahkan kekuatan dungeon.
  5. Raid party: Kelompok penjelajah (delvers) yang dibentuk untuk menghadapi ancaman besar atau misi khusus.
  6. Warren: Tempat tinggal atau sarang yang kompleks, biasanya digunakan oleh makhluk seperti ratkin atau spiderkin.
  7. Scythemaws: Makhluk predator yang dikenal dengan rahangnya yang tajam seperti sabit.
  8. Orcish Wanderlands: Wilayah yang dihuni oleh suku-suku orc yang nomaden.
  9. Beastkin Principalities: Wilayah yang diperintah oleh para beastkin, makhluk humanoid dengan ciri hewan.
  10. Mayoral Manor: Kediaman resmi walikota.
  11. Mini hold: Tempat perlindungan kecil atau sementara.
  12. Cave Stoat: Cerpelai gua yang suka memakan kelinci gua.
  13. Cave Bunnies: Kelinci gua yang menjadi mangsa cave stoat.
  14. Aquifer Lake: Danau bawah tanah yang menjadi sumber air bagi dungeon.
  15. Underswamps: Rawa bawah tanah yang terletak di belakang Spiderkin Enclave.
  16. Rockslides: Area gua yang dipenuhi batu-batu besar yang bisa longsor.
  17. Fungal Zombies: Zombie yang terinfeksi jamur, memiliki ketahanan khusus.
  18. Green Skeletons: Kerangka yang memiliki ciri hijau, mungkin karena pengaruh herbalisme.
  19. Crawling Hands: Tangan merangkak yang menjadi salah satu spawner di pemakaman.
  20. Apiaries: Sarang lebah yang digunakan untuk memproduksi madu.
  21. Portobello: Jenis jamur yang menjadi makanan pokok Ratkin.
  22. Mushroom Bread: Roti yang terbuat dari jamur, masih dalam pengembangan oleh Ratkin.
  23. Boxing Ring: Area khusus untuk pertarungan tinju di arena Rocky.
  24. Gremlins: Makhluk kecil yang sering menjadi gangguan di dungeon.
  25. Moles: Tikus tanah yang mungkin bisa diintegrasikan ke dalam dungeon.
  26. Dire Mosquito Invaders: Nyamuk raksasa yang menyerang rawa bawah.
  27. Cave Lobster: Lobster gua yang dibudidayakan oleh Spiderkin.
  28. Fruitbats: Kelelawar buah yang membantu dalam ekosistem dungeon.
  29. Ore-Purifying Slimes: Slime yang dikhususkan untuk memurnikan bijih.
  30. Widows: Laba-laba janda yang menjadi salah satu penghuni dungeon.
  31. Herbalism Nodes: Titik-titik di dungeon yang mendukung pertumbuhan tanaman herbal.
  32. Cemetery: Pemakaman yang menjadi bagian dari dungeon Thedeim.
  33. Manor House: Rumah manor utama yang menjadi pusat dungeon Thedeim.
  34. Hedge Maze: Labirin pagar tanaman yang menjadi area permukaan dungeon.
  35. Deep Caverns: Gua dalam yang menjadi area bawah tanah dungeon.
  36. Access Shaft: Poros akses yang menghubungkan gua dalam dengan permukaan.
  37. Entry Cave: Gua masuk yang terletak di halaman manor.
  38. Cave Hatcheries: Tempat penetasan lobster gua yang dikelola oleh Spiderkin.
  39. Mushroom Beds: Bedeng jamur yang ditanam oleh Ratkin.

Bab 46

Baiklah, jadi: apa yang pertama? Saya benar-benar ingin memulai penjelajahan di Hullbreak, tapi saya sebaiknya memberinya sedikit lebih banyak waktu sebelum saya mencoba memberikan quest untuk memancing di sana. Lagipula, mungkin ide yang baik untuk membiarkan Tarl memeriksanya terlebih dahulu sebelum saya mencoba itu.

Violet mungkin tempat yang baik untuk memulai. Yang perlu saya lakukan untuk mendorongnya memperluas wilayahnya adalah memberinya quest untuk melakukannya. Meskipun pendapatan saya tidak sejauh yang saya inginkan dari pengeluaran, saya masih memiliki cukup tabungan untuk memberikan quest melalui ikatan. Saya bisa merasakannya sedang memeriksa dan mempertimbangkan apa yang harus dia lakukan dengannya, dan saya membiarkannya melakukannya. Saya tidak mencoba mendorongnya keluar dari sarang; saya hanya ingin memberinya dorongan kecil yang dia butuhkan untuk melakukan sedikit lebih banyak.

Saya juga memberi tahu aranea untuk sesekali memberikan quest untuk melakukan sesuatu di Violet: berburu kelinci, memetik jamur, atau semacamnya. Dengan scythemaws yang sudah selesai, para penjelajah seharusnya bisa menjelajahinya dengan benar tanpa perlu khawatir dimakan.

Selanjutnya… buat ring untuk Rocky. Saya telah menundanya untuk mencoba membuat lantainya sempurna, tapi semuanya terlihat lebih rumit dari yang saya kira. Atau mungkin saya terlalu memikirkannya. Bagaimana jika ring tinju benar-benar hanya lantai kayu dengan kain tebal di atasnya?

Setidaknya turnbuckle dan tali seharusnya tidak terlalu sulit untuk dibuat. Saya menghabiskan sedikit waktu untuk menggambar beberapa rencana dasar sebelum memberikannya kepada Coda. Ini tidak sepenuhnya dalam bidangnya, tapi dia tampaknya suka membangun sesuatu, dan ratling-nya semakin mahir dalam kerajinan mereka. Sebagian besar adalah menggali dan mengukir, tapi masih ada yang ahli dalam pandai besi yang bisa membantunya, jadi saya tidak terlalu khawatir.

Sekarang, spawner ular. Saya belum memberinya perhatian yang layak, meskipun Conduit saya menjadikannya rumah. Saya memiliki ular kecil yang suka menggigit, ular berbisa kecil, ular berbisa yang lebih besar, dan ular kobra yang meludah yang sebenarnya bukan kobra… saya pikir. Saya mengkhususkan mereka untuk bisa berbisa beberapa waktu lalu, dan melihatnya lebih dekat, tampaknya itu adalah variasi dari spesialisasi sihir. Jadi apa pun yang saya dapatkan kemungkinan besar adalah makhluk yang tidak ingin Anda gigit, dan mungkin juga makhluk yang bisa melemparkan sesuatu kepada Anda.

Yah, tidak ada salahnya menghabiskan mananya dan melihat apa yang kita dapatkan!

Saya menuangkan jumlah yang diperlukan ke dalam spawner dan menonton dengan antusias sambil menunggu apa yang akan dihasilkannya! Dan itu menghasilkan… dua ular sekaligus? Hanya itu? Peningkatan kecepatan spawn? Bukan peningkatan terburuk tapi—Oh, saya salah. Itu satu ular, dua kepala. Mereka(?) melihat sekeliling sebentar sebelum menggunakan pintas menuju lapisan gua, dan saya mengambil waktu sejenak untuk melihat lebih dekat apa mereka sebenarnya.

Seekor ular kembar. Cukup adil, saya kira. Itu makhluk kecil yang menarik. Saya pikir “mereka” adalah istilah yang tepat, karena setiap kepala tampaknya memiliki tugas yang berbeda. Ini seperti seseorang menyatukan petarung klasik dengan penyihir klasik. Dan membuat keduanya menjadi ular. Satu kepala memiliki afinitas Kinetic dan yang lainnya memiliki afinitas Racun.

Saya bertanya-tanya apakah mereka membedakan antara afinitas Bisa dan Racun di sini? Saya harap tidak. Jika Anda berbisa, itu buruk ketika Anda menggigit seseorang. Jika Anda beracun, itu buruk jika seseorang menggigit Anda, dan tampaknya kepala kinetik itu semua tentang menghindari hal itu.

Saya memperhatikan saat mereka mengintai sekawanan kecil nyamuk raksasa, dan senang melihat kepala racun pasti bisa ofensif dengan afinitasnya. Kepala kinetik juga bisa sedikit ofensif, karena mulai mengambil dan menghancurkan para penyerbu secara telekinetik. Kepala racun meluncurkan proyektil racun… proyektil bisa? Saya merasa perbedaannya agak kabur ketika hal-hal buruk sedang dilemparkan. Apapun istilah teknisnya, ular kembar itu tidak kesulitan menghadapi kawanan kecil itu, jadi saya menyebutnya sebagai kemenangan.

Saya memperhatikan penghuni baru saya saat mereka mulai menyebar di wilayah saya, menikmati sedikit keanehan baru yang mereka bawa.


Karn

Orc kurus itu tidak bisa menahan senyum saat dia menyelinap ke dalam rumah manor walikota setelah matahari terbenam. Dulu, jika dia melakukan ini, dia akan mengambil sebanyak mungkin barang berharga yang bisa dia bawa. Kali ini, bagaimanapun, dia berharap bisa meninggalkan sesuatu, dan mungkin bahkan pergi dengan sesuatu yang berharga yang tidak bisa dia pegang.

Sebuah kesepakatan yang baik bisa bernilai… yah, cukup banyak, dan jauh lebih sulit untuk dimasukkan ke dalam tas dan dijual ke penadah. Meskipun, tongkat lilin itu menggoda. Dia menahan keinginannya yang sudah berkarat saat dia menyelinap melalui perkebunan. Para penjaga sedang berusaha, semoga mereka diberkati, tapi seorang pencuri yang telah bertahan sampai bisa pensiun jauh di atas gaji mereka.

Dia menemukan sang tuan muda di kamarnya, terlihat seperti seorang siswa yang tertinggal. Kecuali, alih-alih buku-buku yang mengelilinginya, itu adalah surat, gulungan, dan apa pun yang bisa dikirim orang untuk menunjukkan kemarahan mereka. Rambut auburn panjang terlihat kusut dan berantakan, entah karena stres itu sendiri atau karena sang elf muda mencoba mencabutnya. Mata biru misterius terlihat kosong dan tidak fokus, kata-kata marah hampir tidak bisa melakukan perjalanan dari halaman ke pikirannya dengan mata sebagai pintu masuknya. Sutra mahal berkerut, kulit pucat bahkan lebih pucat, dan noda tinta menghiasi tangan yang terawat. Pemuda itu adalah seorang dewasa, meskipun baru saja, dan jelas tidak tahu bagaimana menangani kekacauan yang tidak sengaja diberikan Thedeim padanya.

Karn mengangguk pada dirinya sendiri saat melihat pemuda itu. Seseorang yang sedalam itu akan mengambil tali apa pun untuk keluar, bahkan jika mereka harus melilitkannya di leher mereka sendiri. Untungnya bagi Tuan Muda if’Gofnar, Karn ada di sana untuk menawarkan tali penyelamat yang sebenarnya.

Mempertimbangkan cara terbaik untuk mendekatinya, dia mencoba beberapa ketidaksubtilitas yang tidak terlalu halus. Dia dengan tenang berjalan di sekitar ruangan, mencari papan yang longgar, dan menemukannya tanpa terlalu banyak usaha.

Elf bangsawan itu merosot saat mendengar suara itu dan berbicara sambil berdiri. “Apa yang harus saya lakukan, Mill—” Dia berhenti saat melihat Karn berdiri di sana, tangan orc itu di belakang punggungnya. “… Kamu bukan Miller.”

Karn tertawa dan menggelengkan kepala. “Tidak, bukan. Saya juga tahu itu bukan sesuatu yang benar-benar memberikan kepercayaan diri, tapi saya tidak di sini untuk menyakiti Anda. Saya sebenarnya di sini untuk membantu.”

Elf itu hanya jatuh kembali ke kursinya dan menunjuk dengan lesu pada tumpukan surat-surat marah. “Saya tidak berpikir saya membutuhkan pembunuh bayaran untuk salah satu dari mereka, terima kasih.”

Karn tertawa dan menggelengkan kepala. “Saya bukan pembunuh bayaran. Saya tidak pernah menjadi. Saya selalu lebih suka pencurian daripada pembunuhan. Selama ini lebih nyaman di hati saya untuk mengambil beberapa barang daripada mengambil nyawa.”

“… Jadi itu yang kamu lakukan di sini? Datang untuk memilih-milih bangkai sebelum burung nasar lain bisa menyambar?” tanya bangsawan muda itu dengan getir. Karn menggelengkan kepala dan mengeluarkan gulungan besar dari belakang punggungnya, hasil dari pertemuan panjang di ruang perang Thedeim.

“Sebenarnya, saya di sini untuk membantu menyelamatkan kekacauan ini dan menyelamatkan nama baik Anda di antara penduduk kota,” jawabnya sambil menyerahkan gulungan itu kepada elf yang terbebani itu. Sang walikota menatap selama beberapa detik sebelum meraih gulungan itu.

“Itu akan menjadi trik. Berapa harganya agar nama saya hanya dicemarkan alih-alih dicoret dari keluarga?” tanyanya dengan desahan.

“Saya tidak di sini untuk menawarkan menarik Anda keluar dari kekacauan dengan tali, nak… Tuan Rezlar,” Karn mengoreksi dirinya sendiri. Elf di depannya mungkin babak belur dan terkalahkan dalam arti politik, tapi tidak ada gunanya menambah penghinaan pada luka.

Dia hanya menggelengkan kepala pada informalitas Karn dan membuka gulungan itu untuk melihat dokumen di dalamnya. Sikapnya yang kalah mulai retak dan berantakan saat dia dengan cepat membaca dokumen-dokumen itu, dan dia menatap Karn dengan rasa hormat dan sedikit harapan.

“Apakah… Apakah dungeon benar-benar setuju dengan ini?”

Karn mengangguk. “Thedeim setuju. Dia sepenuhnya bersedia meminta maaf dan berpura-pura bahwa rencana telah ada dalam proses, dan Anda hanya membutuhkan dana dari kerajaan untuk melaksanakannya. Perkembangannya yang cepat telah membuat Anda dalam posisi yang canggung, tapi itu juga memberi Anda kesempatan.”

Elf itu mulai terlihat lebih tidak pasti, sekarang bahwa masa depannya tidak pasti hancur, dan melihat kembali dokumen-dokumen itu. “Ya… itu ada dalam draf pidato untuk saya berikan, juga. Tapi… mengapa? Mengapa tidak mencoba menggulingkan saya dan mempersiapkan Fourdock untuk dijadikan enclave?”

Karn mengangkat bahu. “Karena dia tidak ingin. Politik, secara umum, tampaknya membuatnya jijik.”

Tuan Rezlar menghela napas. “Setidaknya dia punya pilihan dalam hal itu,” katanya dengan lembut sebelum berbicara sedikit lebih keras. “Tapi apa yang kamu dapatkan dari ini?”

Karn tersenyum seperti seorang guru yang muridnya telah lulus ujian. “Saya mendapatkan kota yang stabil untuk para petualang saya beristirahat, dan dungeon yang stabil untuk mereka jelajahi… Tiga dungeon stabil untuk mereka jelajahi, sebenarnya.”

Sang walikota mempertimbangkan itu selama beberapa detik sebelum wajahnya bersinar. “Ah, Miller! Kamu di sana!”

Darah Karn membeku saat mendengar suara sopan dari belakangnya. “Saya sedang membuat teh untuk tuan muda dan tamunya.” Sebuah nampan perak dengan dua cangkir teh panas membuat dirinya dikenal di pinggirannya, didukung oleh sarung tangan putih yang bersih. Itu melekat pada lengan hitam yang rapi, yang pada gilirannya didukung oleh seorang elf tua dengan kulit abu-abu dan rambut putih pendek yang licin. Jika ada dungeon dengan afinitas Butler, elf ini akan menjadi scion dan Voice-nya.

“Milik Tuan adalah cangkir yang paling dekat dengannya,” tawar Miller, dan Karn perlahan menerimanya. Dia tidak minum saat elf itu bergerak untuk menawarkan cangkirnya sendiri kepada Tuan Rezlar.

“Ah, terima kasih, Miller. Teman saya di sini, uh…”

“Karn,” isi sang orc, masih mencoba memproses apa yang terjadi. Tidak ada orang lain di ruangan itu. Saat sang tuan muda mulai menjelaskan kepada Miller apa proposal Karn, Karn tanpa sadar menyesap tehnya, lalu membeku lagi. Dia mengenali campuran ini. Dia mengenali madu pedas di dalamnya. Ini adalah campurannya sendiri yang dia coba-coba; sesuatu yang lebih untuk energi daripada rasa. Madu pedas adalah satu-satunya hal yang dia temukan yang membuatnya bisa diminum.

Miller menatap mata Karn, dan mulutnya miring ke atas sedikit saat Karn menelan seteguknya dengan berat. Para penjaga itu bukan satu-satunya di sini yang mencoba menghadapi sesuatu di luar gaji mereka.


Catatan Nama:

  1. Karn: Orc kurus yang merupakan Guildmaster dari guild petualang.
  2. Rezlar Herjan Kalsorthoth Niyeroul if’Gofnar the Eighth: Nama lengkap walikota Fourdock.
  3. Miller: Butler elf yang melayani walikota.

Catatan Istilah:

  1. Penghuni (Dweller): Makhluk yang tinggal di dalam dungeon dan membantu dalam operasi atau pertahanannya.
  2. Keturunan (Scion): Makhluk atau entitas yang diciptakan atau dipilih oleh dungeon untuk mewakili atau memimpin pasukannya.
  3. Voice: Perwakilan resmi dungeon yang bertindak sebagai penghubung antara dungeon dan dunia luar.
  4. Conduit: Salah satu keturunan (scion) yang memiliki kemampuan khusus untuk menghubungkan atau mengarahkan kekuatan dungeon.
  5. Raid party: Kelompok penjelajah (delvers) yang dibentuk untuk menghadapi ancaman besar atau misi khusus.
  6. Warren: Tempat tinggal atau sarang yang kompleks, biasanya digunakan oleh makhluk seperti ratkin atau spiderkin.
  7. Scythemaws: Makhluk predator yang dikenal dengan rahangnya yang tajam seperti sabit.
  8. Orcish Wanderlands: Wilayah yang dihuni oleh suku-suku orc yang nomaden.
  9. Beastkin Principalities: Wilayah yang diperintah oleh para beastkin, makhluk humanoid dengan ciri hewan.
  10. Mayoral Manor: Kediaman resmi walikota.
  11. Mini hold: Tempat perlindungan kecil atau sementara.
  12. Cave Stoat: Cerpelai gua yang suka memakan kelinci gua.
  13. Cave Bunnies: Kelinci gua yang menjadi mangsa cave stoat.
  14. Aquifer Lake: Danau bawah tanah yang menjadi sumber air bagi dungeon.
  15. Underswamps: Rawa bawah tanah yang terletak di belakang Spiderkin Enclave.
  16. Rockslides: Area gua yang dipenuhi batu-batu besar yang bisa longsor.
  17. Fungal Zombies: Zombie yang terinfeksi jamur, memiliki ketahanan khusus.
  18. Green Skeletons: Kerangka yang memiliki ciri hijau, mungkin karena pengaruh herbalisme.
  19. Crawling Hands: Tangan merangkak yang menjadi salah satu spawner di pemakaman.
  20. Apiaries: Sarang lebah yang digunakan untuk memproduksi madu.
  21. Portobello: Jenis jamur yang menjadi makanan pokok Ratkin.
  22. Mushroom Bread: Roti yang terbuat dari jamur, masih dalam pengembangan oleh Ratkin.
  23. Boxing Ring: Area khusus untuk pertarungan tinju di arena Rocky.
  24. Gremlins: Makhluk kecil yang sering menjadi gangguan di dungeon.
  25. Moles: Tikus tanah yang mungkin bisa diintegrasikan ke dalam dungeon.
  26. Dire Mosquito Invaders: Nyamuk raksasa yang menyerang rawa bawah.
  27. Cave Lobster: Lobster gua yang dibudidayakan oleh Spiderkin.
  28. Fruitbats: Kelelawar buah yang membantu dalam ekosistem dungeon.
  29. Ore-Purifying Slimes: Slime yang dikhususkan untuk memurnikan bijih.
  30. Widows: Laba-laba janda yang menjadi salah satu penghuni dungeon.
  31. Herbalism Nodes: Titik-titik di dungeon yang mendukung pertumbuhan tanaman herbal.
  32. Cemetery: Pemakaman yang menjadi bagian dari dungeon Thedeim.
  33. Manor House: Rumah manor utama yang menjadi pusat dungeon Thedeim.
  34. Hedge Maze: Labirin pagar tanaman yang menjadi area permukaan dungeon.
  35. Deep Caverns: Gua dalam yang menjadi area bawah tanah dungeon.
  36. Access Shaft: Poros akses yang menghubungkan gua dalam dengan permukaan.
  37. Entry Cave: Gua masuk yang terletak di halaman manor.
  38. Cave Hatcheries: Tempat penetasan lobster gua yang dikelola oleh Spiderkin.
  39. Mushroom Beds: Bedeng jamur yang ditanam oleh Ratkin.

Semoga ini lebih rapi dan sesuai dengan permintaan Anda! 😊