[Terjemahan teks ke dalam bahasa Indonesia]
Jarsto mengerutkan kening saat melihat dossier di mejanya. Tidak seperti banyak orang di guild, dia tidak keberatan dengan tugas-tugas birokrasi yang diperlukan agar guild berjalan dengan lancar. Sebenarnya, dia cukup mahir dalam hal itu, jika boleh mengatakannya sendiri, dan itu membuatnya senang bisa melihat angka-angka dan memastikan semuanya beres.
Kekesalannya berasal dari apa yang sudah diimplikasikan oleh angka-angka tersebut, dan dia bahkan belum membuka laporannya. Meskipun dia tidak meragukan bahwa laporan itu akan berisi angka-angka untuk menjelaskan keanehan tersebut, angka-angka itu pasti harus sangat menarik.
Sang elf menghela napas dan membuka folder tersebut, menyadari bahwa hanya menatapnya tidak akan memaksa realitas untuk menuruti keinginannya. Bahkan seorang archmage akan kesulitan melakukan hal seperti itu. Dia membaca sekilas beberapa halaman pertama, ringkasan tahun sebelumnya di Fourdock. Hullbreak tidak berubah, tidak mengejutkan. Meskipun dungeon itu melampaui definisi sekadar bermusuhan, ia tidak pernah melakukan tindakan untuk mengirim ekspedisi permusuhan dan melangkah ke tingkat pembunuhan.
Neverrest, bagaimanapun, bersifat pembunuh, dan tampaknya karantina masih berlaku. Sepertinya dungeon itu belum mulai kelaparan, tetapi itu hanya masalah waktu.
Southwood masih seperti kotak mainan di tengah antah berantah, dan Jarsto bertanya-tanya bagaimana dungeon itu bisa begitu pasifis. Mungkin satwa liar setempat cukup kuat untuk dianggap sebagai delver? Dia bukan ahli dalam cara kerja dungeon, jadi yang bisa dia lakukan hanyalah menebak.
Dengan pemahamannya tentang kota itu yang segar kembali, dia menarik napas untuk mempersiapkan diri menghadapi laporan-laporan tahun ini.
Ah, sebuah dungeon baru. Itu saja sudah membuat ketebalan laporan yang tersisa menjadi masuk akal. Dungeon itu tumbuh di sebuah manor yang ditinggalkan; inspektur berhasil memeriksanya sangat awal dalam hidupnya. Bahkan dungeon itu belum mengklaim seluruh rumah saat dia menemukannya. Jarsto mengangguk setuju dengan efisiensi itu sambil terus membaca laporan.
Persetujuannya dengan cepat berubah menjadi kebingungan, dan dia memeriksa kembali tanggal di laporan itu, lalu membaca sekilas tanggal untuk laporan lainnya. Semuanya tampak sesuai, setidaknya sebagai garis waktu, tetapi saat dia meluangkan waktu untuk benar-benar membaca laporan tersebut, dia bertanya-tanya apa yang terjadi di Fourdock.
Delver tidak resmi—anak-anak jalanan setempat. Tidak terlalu mengkhawatirkan, tetapi klaim mereka tentang kemajuan itu mengkhawatirkan. Inspeksi lanjutan mengonfirmasi pertumbuhan dan beberapa scion juga.
Laporan berikutnya menyebutkan perilaku aneh dari denizen burung. Inspektur resmi sedang memeriksa Hullbreak pada saat itu, yang sayang tetapi masuk akal. Bagaimana inspektur bisa mengantisipasi apa yang tampaknya merupakan tingkat pertumbuhan eksplosif untuk dungeon ini? Petualang disewa, pengeluaran tampak sesuai, tidak ada alasan pasti untuk perubahan sementara dalam perilaku itu ditemukan, tetapi dungeon tampaknya sedang berkembang menjadi dungeon yang kooperatif.
Dungeon kooperatif di daerah itu pasti akan menjadi berkah bagi penduduk setempat. Dengan dua dungeon terdekat yang tidak cocok untuk delving, dan kotak mainan yang begitu jauh, dungeon kooperatif di jalan utama bisa menjadi tambang emas.
Laporan resmi berikutnya merinci perubahan yang cukup besar sehingga bisa dengan mudah menjadi satu tahun penuh tetapi tampaknya hanya beberapa minggu! Wilayah diperluas, spawner baru diklaim, scion diciptakan dan ditingkatkan, dan pertemuan unik yang aneh melibatkan labirin yang terbuat dari semak berduri? Kemungkinan inti dipindahkan, ruang perang rahasia, laboratorium alkimia rahasia… Apakah dungeon ini lebih tua dari yang terlihat?
Itu tidak akan banyak mengubah biaya dan semacamnya, tetapi itu akan membantu menjelaskan pertumbuhan yang cepat. Dungeon memang kadang-kadang muncul dalam keadaan terisolasi dan bisa memakan waktu lama sebelum mereka benar-benar berkembang, alih-alih hanya mengenal wilayah kecil mereka dan mengembangkan diri sedikit. Dia membuat catatan untuk menanyakan hal itu ketika dia mengirim tanda terima resmi laporan tersebut, dan melanjutkan bekerja melalui tumpukan kertas.
Kecurigaannya tentang usia dungeon itu hanya mendapatkan lebih banyak bukti saat dia menemukan bahwa dungeon itu telah berkembang ke bawah dan sekarang menjadi dungeon dalam. Gempa itu cukup kecil, segalanya dipertimbangkan, dan tampaknya tidak memerlukan penjelasan tambahan dalam laporan, kecuali bahwa itu terjadi.
Dungeon itu sudah mendapatkan penghuni? Seorang kobold, menurut laporan itu, jadi kemungkinan besar mendapatkan akses melalui terowongan baru dari ekspansi tersebut. Kobold itu tampaknya tidak terlalu bermusuhan terhadap delver tetapi juga tidak terlalu ramah. Sepertinya dia puas hanya tinggal diam di dungeon.
Oh dear, Neverrest sedang melakukan langkah-langkah untuk menyerang dungeon baru itu? Dia memandang sisa laporan dengan khawatir, bertanya-tanya apakah semua tanggal yang dia baca sekilas sebelumnya mencantumkan serangan ganas dari Neverrest. Namun… dia tidak mengetahui permintaan bantuan dengan dungeon bermusuhan itu, jadi mereka pasti sudah mengatasinya.
Dia berkedip pada laporan berikutnya dan memeriksa bahwa dia tidak melewatkan satu halaman atau sepuluh halaman di suatu tempat. Tidak, semuanya tampak beres. Dalam hitungan hari, dungeon muda itu membuat rencana, merekrut petualang lokal, dan benar-benar menyerap Neverrest?! Tidak ada keraguan dalam pikiran Jarsto sekarang bahwa dungeon itu terisolasi setidaknya selama satu dekade sebelum ditemukan. Tidak mungkin dungeon baru bisa membuat rencana, entah bagaimana bernegosiasi tanpa Voice, dan benar-benar berhasil menyerap dungeon seperti Neverrest.
Dungeon itu juga mendapatkan penghuni baru, salah satu petualang. Detailnya sedikit, tetapi tampaknya dungeon itu hanya bisa menyelamatkannya dari kematian dengan menjadikannya penghuni. Jelas sesuatu terjadi, tetapi mengingat kata-kata hati-hati di bagian itu, itu berbau pembicaraan hukum. Tidak, terima kasih. Dia akan mengirim pemberitahuan ke departemen hukum untuk melihatnya, tetapi dia akan menjauh dari hal seperti itu. Itu tidak ada hubungannya dengan akuntansi, jadi dia lebih dari senang meninggalkan misteri itu kepada orang-orang yang dibayar untuk menyelidiki hal semacam itu.
Sejauh yang dia ketahui, Neverrest telah diserap, dan dungeon baru ini memiliki kendali atas wilayah tersebut, yang semuanya perlu dia ketahui. Sisa laporan hampir menjadi kenyamanan. Meskipun detailnya rumit, mereka adalah jenis rumit yang dia nikmati, dan dia senang tenggelam dalam memeriksa detail-detail akibat dari sesuatu seperti itu.
Semuanya diperhitungkan, dungeon baru menunjuk Voice dan juga mendapatkan Conduit dari penyerapan, keduanya adalah hal yang bagus dan dapat diprediksi. Bahkan dungeon itu menamai dirinya sendiri, hanya menambah keyakinan pada teori terisolasi.
Bahkan ada dungeon baru kedua? Itu terletak cukup dalam, dan tampaknya Thedeim telah menganggapnya sebagai protégée, menyebutnya Violet. Untungnya, pertumbuhan untuk dungeon baru itu tampaknya berjalan dengan kecepatan yang lebih wajar.
Yang kurang bagus dan dapat diprediksi adalah catatan akhir. Meskipun tahun akuntansi telah berakhir, waktu terus berjalan, dan tampaknya bulan-bulan musim dingin tidak akan tenang untuk Thedeim ini. Ada perubahan dalam status Hullbreak Harbor, dan meskipun itu terjadi setelah akhir resmi periode akuntansi, catatan akhir sangat dihargai. Itu mengalami masalah mana, dan Thedeim berniat membantu. Ada juga catatan tentang migrasi/musim kawin tunnel horror, tetapi akuntan elf itu tidak terlalu memikirkannya. Sesuatu seperti itu akan lebih menjadi masalah lokal daripada masalah yang harus dikhawatirkan oleh guild secara keseluruhan. Penduduk lokal mungkin bisa mendapatkan uang yang layak dari informasi yang bisa mereka dapatkan darinya, tetapi itu untuk pajak dan catatan mereka, bukan guild. Yah, setidaknya sampai guild membayar mereka untuk akses resmi ke informasi itu.
Suka buku ini? Silakan pertimbangkan untuk memberi peringkat dan ulasan di platform ritel pilihan Anda.
Primer Resmi Dungeoneer Guild
Nama Dungeon: Thedeim
Afinitas: Nasib
Klasifikasi: Kooperatif
Spawner: Tikus (sumber daya), Laba-laba (fisik), Semut (sumber daya), Kelelawar (sumber daya), Burung [Gagak] (sumber daya), Ular (sihir), Undead [Berdaging] (sumber daya), Undead Tangan, Undead [Kerangka] (sumber daya), Lebah (tidak terspesialisasi), Elemental [Tanah] (tidak terspesialisasi), Slime (sumber daya), Serigala (sihir)
Scion: Teemo (tikus, Voice), Tiny (laba-laba), Queen (semut), Coda (kelelawar), Poe (gagak), Fluffles (coatl, Conduit), Rocky (zombie), Thing (tangan), Grim (kerangka), Honey (lebah), Slash (Elemental Tanah), Jello (slime), Leo (serigala)
Enclave: Ratkin (ramah, Kompleks Kript), Spiderkin (ramah, Gua)
Penghuni: Aranya (kobold), Yvonne (birdkin; elang)
Ikhtisar: Meskipun banyak spawner Thedeim terspesialisasi untuk produksi sumber daya yang berbeda, semua delver harus siap untuk terlibat dalam pertempuran. Thedeim mengabaikan struktur ruangan yang kaku untuk fokus pada beberapa zona dengan tingkat kesulitan dan hadiah yang bervariasi, yang meliputi Manor, Labirin Pagar, Terowongan, Gauntlet, Gua, Pemakaman, Kompleks Kript, dan Arena.
Ada primer yang lebih mendalam tersedia, dan Dungeoneer’s Guild merekomendasikan untuk membeli pamflet-pamflet itu begitu Anda memutuskan mana yang ingin Anda fokuskan. Deskripsi singkat masing-masing berikut.
Manor dirancang untuk delver pemula, dan pertemuannya umumnya terdiri dari tikus, laba-laba, ular, dan gagak tingkat rendah. Interiornya memiliki banyak lemari, peti, dan lokasi lain untuk jarahan tradisional, serta beberapa simpul jamur. Menara lonceng memiliki Taman, di mana ahli herbal mungkin menemukan benih langka, meskipun mereka harus bertarung melawan bos di loteng untuk sampai ke sana. Di luar, ada banyak simpul herbalisme, serta pilihan quest dari dungeon itu sendiri yang tersedia di teras.
Labirin Pagar adalah salah satu atraksi khusus Thedeim, dan salah satu dari sedikit kali scion menjadi penghalang langsung. Scion Laba-laba, Tiny, adalah tarantula raksasa yang menjalankan labirin. Di dalamnya ada beberapa peti dan simpul kayu langka, dengan yang lebih berharga dari masing-masing tersedia lebih dalam.
Namun, semakin lama seseorang tinggal di labirin, semakin besar kemungkinan mereka akan ditangkap oleh Tiny atau mungkin dirampok oleh pencuri tikus ganas. Tertangkap bukanlah bahaya bagi kesehatan seseorang, tetapi pajak barang berharga akan dikenakan sebelum delver ditempatkan di luar labirin.
Labirin Pagar cocok untuk delver tingkat apa pun, meskipun yang tidak berpengalaman harus membuat perjalanan mereka sesingkat mungkin jika mereka tidak ingin tertangkap.
Terowongan adalah serangkaian lorong dan gua kecil di bawah Manor, dicapai baik melalui ruang bawah tanah atau gua di halaman. Ular, kelelawar, slime, dan laba-laba adalah pertemuan yang paling umum, dengan elemental Tanah sesekali. Daerah ini adalah langkah naik dalam kesulitan dari Manor, dan sangat disarankan untuk membawa penawar racun, serta resistansi petir untuk pertempuran.
Janda tidak jarang, karena spawner laba-laba terletak di Terowongan. Simpul pertambangan umum, dengan simpul herbalisme bawah tanah sesekali juga. Delver harus terbiasa dengan pertempuran, dan mungkin perlu melarikan diri dari janda jika mereka tidak yakin bisa mengalahkan laba-laba yang kuat itu.
Gauntlet adalah atraksi khusus di Terowongan yang terdiri dari serangkaian tantangan yang dimaksudkan untuk menguji kemampuan selain pertempuran. Bagian pertama dirancang untuk menguji kekuatan dan kelincahan dengan banyak tantangan unik yang harus diatasi. Bagian kedua dirancang untuk menguji pikiran dengan teka-teki dan teka-teki, dengan peti berharga di ujungnya sebagai hadiah.
Ada juga versi yang dirancang untuk menguji kelompok, dengan tantangan dan hadiah yang ditingkatkan sesuai. Meskipun ada sedikit bahaya bahkan untuk delver paling baru, tantangannya cukup sulit sehingga seseorang akan membutuhkan pengalaman sedang untuk berharap melewati seluruh Gauntlet.
Gua berada di bawah Terowongan, dan dapat diakses baik dengan menjelajah melalui mereka atau dengan mengambil poros akses yang terletak tidak jauh dari pintu masuk gua di halaman. Poros akses jarang memiliki pertemuan; yang ada umumnya terbatas pada kelelawar atau slime.
Gua itu sendiri adalah beberapa gua besar, dan pertemuan yang paling umum adalah elemental, slime, laba-laba, dan ular. Zona ini adalah langkah naik lainnya dari Terowongan, dan jika delver ingin mengakses simpul pertambangan dan herbalisme yang melimpah, mereka harus menjadi petualang yang berpengalaman atau menyewa petualang berpengalaman dari guild.
Yang patut diperhatikan adalah ular kembar, yang sering ditingkatkan secara alkimia dengan sisik logam dan afinitas Petir.
Pemakaman berada di permukaan, terpisah dari Manor oleh sejumlah besar Fourdock. Dulunya menampung dungeon pembunuh, tetapi Thedeim menyerapnya dan telah mengambil alih wilayah tersebut. Pemakaman itu sendiri cukup sepi, meskipun pertemuan serigala bisa didapat di dekat dinding belakang. Sebagian besar, itu harus diperlakukan seperti pemakaman biasa; tempat yang tenang untuk mengingat orang mati.
Jangan mencoba melibatkan scion yang mengawasi tempat itu. Grim adalah Scion Kerangka yang sangat kuat dengan afinitas Kehidupan dan Kematian. Dia menjaga tanah dan berusaha menjaga suasana yang tenang dan damai untuk para pelayat, dan bukan scion yang harus dilibatkan dalam pertempuran, terutama tidak ketika melakukan rutenya.
Kompleks Kript dicapai baik melalui salah satu mausoleum di Pemakaman atau melalui Terowongan. Dungeoneer’s Guild merekomendasikan menggunakan pintu masuk Pemakaman, karena jauh lebih sederhana untuk diakses.
Kompleks itu penuh dengan berbagai jenis undead yang tersedia untuk Thedeim. Spesialisasi sumber daya mereka membuat mereka sangat tahan terhadap pengusiran dan sihir lain yang dimaksudkan untuk langsung melawan energi undead. Jika mereka dikalahkan, mayat-mayat itu secara efektif adalah simpul herbalisme.
Ada beberapa simpul herbalisme dan pertambangan yang tersedia juga, tetapi Kompleks Kript umumnya adalah tempat yang dirancang untuk bertarung. Tingkat tantangannya mirip dengan Gua, meskipun perbedaan jenis denizen membutuhkan persiapan yang sangat berbeda.
Arena adalah atraksi khusus terbaru Thedeim, dan satu-satunya yang menampilkan pertempuran dengan salah satu scionnya: Rocky. Scion Zombie tidak boleh diremehkan, meskipun pertarungan tidak sampai mati. Jika seseorang ingin menantang Arena, Dungeoneer’s Guild sangat merekomendasikan untuk membeli pamflet tentang bagian itu, yang mencakup aturan tempat, serta lebih detail tentang kemampuan Rocky.
Selain lantai pertarungan, ada banyak tempat duduk untuk mengamati pertarungan. Semua penantang dipersilakan, dan meskipun Rocky tetap tak terkalahkan, penantang biasanya dihargai bahkan untuk kekalahan.
Selain zona-zona, Thedeim juga memiliki banyak scion, sebagian besar di antaranya harus dibiarkan melanjutkan tugas mereka tanpa gangguan. Meskipun mereka dapat didekati dan ditanyai, mereka akan memiliki kemampuan terbatas untuk menjawab. Pengecualiannya adalah, tentu saja, Teemo, Voice of Thedeim.
Tikus sederhana itu ramah dan bersahabat, dan afinitas Spasialnya berarti bahwa, jika seseorang memiliki pertanyaan rinci tentang scion, dia tidak akan jauh untuk memberikan jawaban jika Thedeim bersedia memberikannya.
Catatan Khusus: Meskipun perlu disebutkan bahwa tidak ada delver yang tewas di dalam Thedeim, juga tepat untuk dicatat bahwa itu adalah keputusan yang disengaja. Dungeoneer’s Guild sangat menyarankan untuk tidak mencoba memprovokasi Thedeim atau scionnya, karena mereka banyak dan kuat.
Mencoba menyakiti penghuni atau penduduk sangat tidak disarankan, karena kemungkinan besar akan menarik kemarahan besar Thedeim, yang mengakibatkan penahanan di dalam dungeon paling buruk.
Terakhir, Dungeoneer’s Guild dengan tepat merekomendasikan untuk memeriksa dengan mereka untuk pembaruan tentang bagian Thedeim. Dungeon telah menunjukkan pertumbuhan eksplosif, dan secara teratur memiliki area baru atau perubahan pada yang lama. Meskipun gagal mengikuti perubahan tidak mungkin benar-benar berbahaya, sangat mungkin mengakibatkan kekalahan dan kehilangan sebagian atau semua jarahan yang diperoleh dari delve.
Kesimpulan:
Jarsto, seorang akuntan guild, memeriksa laporan tentang perkembangan dungeon-dungeon di Fourdock. Dia menemukan bahwa dungeon baru, Thedeim, telah menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa cepat, bahkan menyerap dungeon bermusuhan seperti Neverrest. Thedeim juga telah menciptakan scion dan zona-zona baru, serta menarik penghuni dan petualang lokal. Meskipun ada beberapa kekhawatiran tentang masalah hukum dan potensi ancaman dari Hullbreak Harbor, Thedeim tampaknya telah menjadi aset berharga bagi wilayah tersebut.
Catatan:
Nama Tokoh:
- Jarsto: Seorang akuntan elf di Dungeoneer’s Guild yang bertanggung jawab atas laporan dan keuangan guild.
- Thedeim: Dungeon baru yang tumbuh dengan cepat dan menunjukkan perilaku kooperatif.
- Teemo: Scion tikus dan Voice of Thedeim, bertindak sebagai perwakilan utama dungeon.
- Tiny: Scion laba-laba yang mengelola Labirin Pagar.
- Grim: Scion kerangka yang menjaga Pemakaman.
- Aranya: Seorang kobold yang menjadi penghuni pertama Thedeim.
- Yvonne: Seorang birdkin (elang) yang menjadi penghuni Thedeim setelah diselamatkan dari kematian.
Tempat:
- Fourdock: Kota tempat dungeon-dungeon seperti Thedeim, Hullbreak, dan Neverrest berada.
- Hullbreak Harbor: Sebuah dungeon yang dikenal karena perilaku bermusuhannya.
- Neverrest: Sebuah dungeon pembunuh yang akhirnya diserap oleh Thedeim.
- Southwood: Sebuah dungeon pasif yang terletak jauh dari Fourdock.
- Manor: Zona awal di Thedeim yang dirancang untuk delver pemula.
- Hedge Maze: Labirin khusus di Thedeim yang dikelola oleh Tiny.
- Tunnels: Area bawah tanah di Thedeim dengan tingkat kesulitan menengah.
- Caverns: Zona bawah tanah yang lebih dalam dan lebih menantang di Thedeim.
- Cemetery: Pemakaman yang dulunya dikuasai oleh Neverrest, sekarang di bawah kendali Thedeim.
- Crypt Complex: Area di Thedeim yang penuh dengan undead.
- Arena: Zona pertarungan di Thedeim di mana delver bisa melawan Rocky.
Istilah:
- Delver: Individu yang menjelajahi dungeon untuk mencari harta karun atau tantangan.
- Scion: Makhluk kuat yang diciptakan oleh dungeon untuk melayani tujuan tertentu.
- Spawner: Entitas dalam dungeon yang menghasilkan monster atau sumber daya.
- Conduit: Scion yang memiliki kemampuan khusus untuk menghubungkan dungeon dengan dunia luar.
- Voice: Scion yang bertindak sebagai perwakilan utama dungeon, mampu berkomunikasi dengan delver.
- Subsume: Proses di mana satu dungeon menyerap atau mengambil alih dungeon lain.
- Cloistered: Kondisi di mana dungeon tumbuh dalam isolasi untuk waktu yang lama sebelum ditemukan.