Bab 4: Proyek dan Masalah Potensial
Terjemahan:
Setelah proyek dan masalah potensial dipresentasikan, dibahas, direncanakan, dan mungkin bahkan dicegah, rapat pun ditutup. Rezlar terlihat berhasil membujuk Coda untuk menunjukkan lebih banyak karyanya di bengkel umum, dan saya mendorong kelelawar dan Arsitek saya untuk melakukan hal yang sama. Coda tidak sering mendapat kesempatan untuk pamer, dan Rezlar memiliki apresiasi yang mendalam terhadap kemajuan infrastruktur.
Sementara kedua kutu buku itu dan Miller menuju bengkel, tampaknya Poe akan ditemani oleh lebih dari sekadar Quartermaster dan Nose. Tarl menatap dua scion lainnya dan berbicara setelah walikota pergi.
“Jadi, mengapa mereka di sini? Pasti dungeon mereka sudah sedikit aware dengan rencana dan tindakan Thedeim,” tanyanya pada burung gagak saya.
“Kerja. Rumah. Bagaimana,” jawab Poe, sementara Tarl dan Berdol mencerna maknanya. Saya rasa Tarl lebih dulu paham, tapi dia menunggu Berdol menyimpulkan sendiri.
“Menurutmu apa maksudnya, Berdol?”
“Aku… pikir dia mencoba mengajari mereka cara kerjanya? Bagaimana dia membangun encounter dan area?” tebak si kucing, dan Poe mengangguk sementara Tarl tersenyum.
“Sepertinya kamu benar. Boleh kami ikut, Poe? Ini kesempatan bagus untuk Berdol mengobservasi dan menyusun laporan di lapangan.”
Saya tidak keberatan, dan setelah Poe yakin saya tidak menolak, dia mengangguk. Berdol terlihat sedikit gugup, tapi dengan patuh mengangkat pena besi, botol tinta, dan papan klip logam dengan beberapa kertas kosong. Poe memandang perlengkapan itu dengan penasaran, dan Tarl menjawab untuk muridnya.
“Dia belum boleh menggunakan batu perekam sampai jadi inspektur penuh, dan aku tidak yakin dia akan menggunakannya bahkan setelah itu.”
Berdol mengangguk. “Aku lebih baik berpikir dengan menulis daripada mendengarkan suaraku sendiri.” Poe menerima penjelasan itu, sementara Quartermaster sama sekali tidak bereaksi. Nose mencoba mengendus pena dan tinta, tapi Fluffles tidak mengangkatnya cukup dekat untuk melihat dengan jelas.
Tampaknya Fluffles juga akan ikut, karena dia terus mengangkat Nose sementara Poe memimpin jalan kembali ke pintu masuk manor.
Saya melirik catatan Berdol saat mereka berjalan. Tulisan tangannya sangat rapi. Saya yakin Telar akan mencoba mencurinya dari Tarl dan menempatkannya di belakang meja alih-alih di lapangan. Tapi saya ragu dia akan berhasil.
Rapat dengan Dungeon ditutup, Inspektur Tarl bertindak sebagai penerjemah. Ada entitas bermusuhan di kedalaman, dan mungkin satu lagi yang mengganggu Southwood. Thedeim punya rencana untuk menangani keduanya, dan mungkin membutuhkan lebih banyak aktivitas delver untuk melaksanakannya.
Saat ini mengikuti scion Poe dan Fluffles yang mengawal scion dari Violet dan Quartermaster dari Hullbreak. Thedeim tampaknya berniat mengajari mereka cara mengorganisir wilayah mereka seperti yang dia lakukan.
Berdol berhenti menulis saat mereka mendekati permukaan, dan Tarl dengan santai mengambil catatan itu untuk dibaca.
“Aku harus mengajarimu cara meringkas pemikiranmu,” katanya sambil tersenyum pada muridnya, yang menyeringai.
“Aku tidak tahu bagaimana kamu bisa memahami catatan suaramu. Itu sangat… singkat dan terpotong-potong.”
Tarl tertawa, membiarkan papan klip logam itu melayang lagi. “Tahun-tahun latihan dan memori visual yang cukup baik. Catatan suaraku mostly untuk memastikan aku tidak lupa hal-hal yang perlu masuk ke laporan. Ngomong-ngomong soal laporan, aku akan memintamu berlatih menulis laporan tentang apa yang kamu lihat dari Thedeim hari ini. Setelah kita sampai di permukaan, mulailah menulis seolah-olah ini pertama kalinya kamu ke sini dan informasinya sangat terbatas.”
Berdol mengangguk dan menggoyangkan botol tintanya untuk merasakan berapa banyak yang tersisa, lalu mulai menulis dengan cepat saat mereka semua keluar dari pintu depan. Poe dan Fluffles menunjuk papan-papan yang menggantung dengan quest di atasnya, dan saya membuat catatan sendiri.
Sementara mungkin butuh waktu lama sebelum Violet memaksimalkan spawner-nya, Hullbreak mungkin akan lebih cepat. Saya ragu dia akan membuat Enklaf Merfolk lagi, mungkin tidak akan membuat enklaf sama sekali, tapi spawner yang dimaksimalkan tetap menghasilkan denizen semi-otonom, sepertinya.
Ratling dan aranea saya melakukan hal mereka sendiri, bahkan lebih dari denizen biasa. Ratling membantu membuat peralatan untuk hadiah, dan aranea memberikan quest. Saya masih tidak seratus persen yakin bagaimana hadiah yang lebih canggih bekerja, tapi saya cenderung tidak ingin mengacaukannya, setidaknya saat semuanya berjalan lancar.
Saya bertanya-tanya apakah denizen canggih Hullbreak bisa membuat pesan dalam botol sebagai quest?
Saya mencatatnya untuk nanti saat semua orang pindah ke node herbalisme di halaman, dengan Poe dan Fluffles menunjukkan bahwa encounter di sana mungkin yang terlemah yang saya miliki. Tapi kebanyakan pengumpul bukanlah ahli pertempuran. Tetap saja, saya tidak memberikan ini secara gratis, bahkan jika saya mendapat keuntungan yang lumayan dari mereka hanya memetik herbal. Lebih baik memberi mereka encounter untuk mendapatkan lebih banyak dari mereka.
Ew, saya terdengar seperti orang yang mengatur toko untuk sengaja mendorong orang membeli impulsif. Saya bersumpah saya menggunakan ini untuk kebaikan! Kami berdua untung! Ya, pasti, itu juga yang dikatakan para pengatur toko! Tapi setidaknya saya tidak mencoba menguras dompet. Delver mendapatkan lebih banyak pengalaman, dan saya mendapatkan lebih banyak mana, jadi ini sebenarnya win-win.
Saya memberi diri saya satu pandangan terakhir, memastikan saya tidak jatuh ke sisi gelap, sebelum mengalihkan perhatian ke Quartermaster dan Nose, mencoba melihat apakah mereka belajar sesuatu. Albatros itu diam-diam mendengarkan dan melihat, tapi melalui ikatan, saya bisa merasakan Hullbreak menganalisis setiap informasi yang dia dapatkan. Saya bisa menyuruh Teemo berbicara dengan First Mate sepanjang hari, tapi melihat langsung bagaimana semuanya bekerja bisa lebih masuk akal.
Nose terlihat sedikit terganggu, lebih penasaran dengan permukaan secara umum daripada apa yang Poe coba ajarkan. Saya merasa Violet juga begitu, tapi saya tidak terlalu terkejut. Dia masih dungeon muda; dia punya waktu untuk mempelajari detailnya seiring pertumbuhannya. Hullbreak lebih mapan, jadi dia punya lebih banyak konteks dan bisa membandingkan bagaimana semuanya bekerja untuk saya dengan bagaimana semuanya bekerja untuknya di masa lalu.
Saya pikir, begitu mercusuar selesai, saya akan membiarkannya mencoba merancang encounter dan semuanya di sana, alih-alih campur tangan yang lebih besar seperti yang saya lakukan dengan sebagian besar wilayahnya. Ini akan menjadi cara yang baik untuk membangun kepercayaan dirinya. Dia mengikuti arahan saya dengan upgrade dan spawn sejauh ini, melihat lebih banyak mana sebagai hasilnya, tapi saya perlu menunjukkan padanya bahwa dia bisa mencapai sesuatu yang serupa sekarang setelah dia tahu apa yang harus dilakukan.
Begitu grup itu sampai di labirin pagar, saya bisa merasakan ide-ide mengalir melalui ikatan dengan Hullbreak dan Violet. Protégée kecil saya melihatnya sebagai permainan dan tampaknya mencoba memikirkan cara untuk menirunya atau melakukan sesuatu sendiri dengan ide encounter yang tidak hanya tentang pertarungan atau pengumpulan. Saya tidak berpikir dia punya ruang untuk membuat labirin saat ini, tapi mungkin dia bisa memikirkan sesuatu yang lain.
Hullbreak, di sisi lain, terpesona dengan pendekatan tidak ortodoks terhadap seluruh encounter. Sementara dia pasti punya ruang untuk labirin jika dia mau, saya pikir dia juga mencari sesuatu untuk memberikan sentuhannya sendiri. Perburuan harta karun semacam itu bisa keren; mungkin menyembunyikan kunci di sekitar yang perlu didapatkan delver untuk mendapatkan harta.
Dia bisa meniru gauntlet, kalau dipikir-pikir. Dia mungkin perlu mengupgrade kepitingnya untuk melakukannya dengan benar. Gauntlet lebih seperti Ninja Warrior, jadi satu-satunya interaksi yang saya butuhkan adalah mengatur ulang rintangan. Hullbreak mungkin lebih seperti Wipeout dan akan membutuhkan seseorang untuk mengoperasikan berbagai perangkap yang menjatuhkan orang.
Oh ya, perangkap. Dia mungkin bisa mengotomatiskan semuanya sepenuhnya sebagai perangkap. Bahkan… itu memberi saya ide bagus untuk apa yang akan saya lakukan dengan tabung lava.
Saya bisa menggunakan semut penggali terowongan untuk mengubah seluruh area menjadi labirin 3D dan menaburkan perangkap di mana-mana. Jebakan jatuh untuk membuat orang tersesat, perangkap pemadam, perangkap bau, perangkap lambat, perangkap gatal… Banyak hal yang bisa dilakukan dengan mereka yang bukan hanya kekalahan instan untuk delver. Saya bahkan bisa memasang beberapa perangkap gas knockout yang akan menjadi kekalahan instan.
Sementara saya menyukai gauntlet, saya pikir saya agak gagal dengan tujuan awalnya: ingin membuat orang lebih terbiasa menghadapi perangkap. Tabung bisa sempurna untuk itu!
Heh, Teemo akan sibuk dengan jalan pintas di sana begitu dia kembali.
Saya menulis rencana sambil terus mengawasi scion dari vassal dan protégée saya belajar bagaimana saya melakukan sesuatu. Itu membuat saya ingat sesuatu yang sering saya dengar di kelompok belajar di kampus: salah satu cara terbaik untuk belajar adalah dengan mengajar. Saya mungkin tidak secara teknis mengajar mereka langsung, tapi saya masih menganalisis apa yang telah saya lakukan dan mencoba menerapkannya pada apa yang bisa mereka lakukan, dan pada gilirannya, mendapatkan inspirasi untuk apa yang bisa saya lakukan!
Yang kemudian bisa menginspirasi mereka, dan… Saya tersenyum pada ide siklus semacam itu, terutama karena kami juga akan membantu delver dan penduduk Fourdock, dan mungkin bahkan lebih jauh. Bekerja sama, kami bisa menangani hal-hal seperti apa pun yang mengganggu Southwood, dan bahkan dungeon di kedalaman.
Tapi ide yang baik untuk tidak terlalu sombong. Saya tidak bisa lupa bahwa sepertinya dungeon itu memiliki siklusnya sendiri dengan penduduk lokal yang mempersembahkan sesuatu padanya.
Perbedaan terbesarnya, saya pikir, adalah bahwa gaya siklus saya jauh lebih berkelanjutan.
Bab 5: Labirin Lava
Terjemahan:
Fluffles dan Poe tampaknya sudah menguasai tur ini dengan baik… dengan sayap mereka? Ya, mereka berdua punya sayap, jadi itu bisa dihitung. Dengan mereka fokus pada tur, saya fokus mengerjakan tabung lava.
Saat ini, semuanya sudah pada baseline yang cukup baik. Herbal berapi tumbuh dengan baik, wyrms saya meliuk-liuk melalui batu, elemen Api dimakan dengan kecepatan tinggi, dan semut cinder dan crucible melakukan tugas mereka untuk membuat seluruh area ini menjadi toko permen bagi siapa pun yang bekerja dengan logam.
Semut penggali terowongan juga sedang mengukir berbagai ruangan, dan saya mulai merencanakan rute dan belokan tambahan yang ingin saya buat untuk labirin. Labirin pagar cukup sederhana untuk dibuat karena hanya dua dimensi. Labirin ini, saya ingin sepenuhnya tiga dimensi. Saya bahkan mungkin bisa meminta Nova dan wyrms sesekali memblokir rute tertentu seperti yang dilakukan Tiny di labirin pagar.
Dan saya tidak boleh lupa perangkap. Saya sudah cukup sering melupakannya. Saya berencana menebus waktu yang hilang dengan labirin lava ini. Saya berharap bisa menggunakan semua kategori perangkap utama yang saya miliki: mekanis, alkimia, dan magis.
Perangkap mekanis kebanyakan standar: jebakan jatuh, dinding penghancur, batu bergulir, kandang jatuh, dan sebagainya; hal-hal yang bisa dilakukan dengan kekuatan fisik biasa. Saya mungkin akan meminta bantuan Coda untuk mendapatkan diskon, tapi saya pikir sebagian besar perhatiannya akan tertuju pada mercusuar. Saya tidak kekurangan mana, jadi saya tidak keberatan jika dia mengerjakan itu. Saya berencana menggunakan perangkap ini untuk membuat labirin benar-benar sesuai dengan namanya.
Jebakan jatuh bisa membuat orang mendarat di bagian yang berbeda, meskipun saya mungkin perlu mengupgrade spawner slime dan menempatkan beberapa di bawah perangkap tertentu. Saya tidak membutuhkan dinding penghancur, tapi dinding yang bergerak bisa mengubah tata letak, dan saya bahkan bisa membuat bagian lantai terbalik menjadi dinding dan mengacaukan orang seperti itu. Saya ingin membuat perangkap lift ekspres kejutan, tapi itu sangat mahal untuk yang aman.
Jet udara adalah cara menarik untuk mengangkat orang, tapi saya tidak menyukainya karena alasan keamanan. Terlalu mudah bagi seseorang untuk terkena off-center dan hanya berputar ke langit-langit.
Oh, saya bisa melakukan perangkap kombinasi untuk mengangkat orang. Gabungkan kandang dengan sistem katrol, dan saya seharusnya bisa menggerakkan orang ke atas dan ke bawah dengan bahaya minimal. Yah, bahaya fisik. Kelompok akan terpisah, dan orang-orang akan dalam bahaya besar tersesat. Saya mungkin akan menyuruh Jello atau Fluffles berpatroli untuk mengeluarkan orang yang dikalahkan oleh labirin.
Dan itu hanya untuk yang masih bisa berjalan. Perangkap magis dan alkimia akan menjadi cara nyata orang kalah, saya perkirakan. Kedua jenis itu fokus pada berbagai efek yang melemahkan; mereka hanya menyampaikannya dengan cara berbeda. Kebanyakan perangkap alkimia memiliki pemicu mekanis, sementara perangkap magis… Yah, kamu mengerti.
Saya memilih banyak hal, seperti memperlambat, membutakan, memekakkan, mematikan rasa, melumpuhkan, dan lainnya. Meskipun saya belum menempatkannya, saya memeriksa Thing dan Queen dan melihat mereka berdua bersemangat bekerja di lab mereka untuk mempersiapkan apa yang mereka butuhkan. Thing memiliki beberapa buku di meja penelitiannya saat dia membuat catatan untuk array rune spesifik yang ingin dia gunakan untuk perangkap, dan Queen memiliki pekerjanya berkerumun di catatannya saat dia juga mempersiapkan dan mengatur.
Saya pikir ini akan menjadi proyek besar yang bagus untuk mereka berdua. Sudah lama sejak saya memiliki sesuatu yang spesifik untuk mereka lakukan, dan tampaknya mereka berdua bersemangat untuk menguji penelitian individu mereka untuk ini. Mereka berdua melakukan pekerjaan hebat, jadi saya tidak khawatir sama sekali dengan bagaimana labirin ini akan berubah.
Saya bahkan mengupgrade sarang semut untuk mendapatkan lebih banyak penggali terowongan, karena saya yakin saya akan membutuhkan banyak penggalian untuk membuat ini bekerja seperti yang saya bayangkan. Saya menahan diri untuk tidak memaksimalkan sarangnya dulu, tidak ingin menyesuaikan dengan variasi semut terakhir saat ini. Banyak hal akan terjadi di tabung, jadi saya harus menunggu sampai semuanya sedikit tenang sebelum memaksimalkan sarang, apalagi menetapkan enklaf.
Berbicara tentang enklaf, enklaf saya saat ini juga sibuk. Ratkin dengan senang hati bermain dengan logam baru, melihat efisiensi yang diberikan bahan baru pada pengolahan mereka. Flux batu kapur tampaknya bekerja dengan baik untuk memberi mereka hasil yang lebih baik, dan menggunakan coke untuk menyalakan tungku meningkatkan kecepatan mereka. Bahkan lebih, mereka bekerja dengan spiderkin untuk memproduksi baju besi dan senjata.
Spiderkin tarantula dilengkapi dengan baju besi lempeng berat dan tombak bercabang, dan Folarn melatih mereka dalam formasi. Tampaknya mereka akan menggunakan jaring sutra mereka sendiri dengan tombak, dan lebih fokus pada pertahanan daripada serangan, menjadi target besar yang tangguh dan menjerat musuh dalam jaring.
Spiderkin pelompat yang lebih kecil akan menjadi pasukan penyerang, atau infanteri dasar? Mereka akan melakukan kerusakan, melompat-lompat. Vernew melatih pemburunya dengan tombak pendek yang sangat tajam dan menunjukkan cara mengerahkan seluruh kekuatan lompatan di belakang ujungnya. Tampaknya mereka akan membawa banyak tombak masing-masing, karena serangan tusukan semacam itu bisa dengan mudah membuat mereka terjebak.
Sementara sebagian besar ratkin saya tidak terlalu militer, mereka tidak berniat membiarkan spiderkin saya mendapatkan semua kemuliaan ketika kita akhirnya harus berhadapan dengan dungeon dari kedalaman. Sementara laba-laba sangat baik dalam pertarungan jarak dekat, tikus saya tampaknya lebih suka serangan jarak jauh.
Pisau lempar cukup populer untuk mulai menjadi olahraga di antara ratkin saya. Ini terlihat seperti dart, tapi targetnya lebih besar, dan dimainkan secara berbeda. Alih-alih hanya mencoba mencapai tiga ratus satu poin, pemain memanggil tembakan mereka. Jika mereka berhasil, mereka mendapatkan poin. Jika mereka meleset, mereka kehilangan poin sesuai dengan angka yang mereka tekan. Angka besar dikelompokkan bersama, jadi ada banyak risiko dan hadiah yang dibangun.
Sayangnya, pisau lempar tidak terlalu efektif dalam pertempuran besar. Beberapa ratkin cukup licik untuk bisa menyimpan belati di tangan mereka dan menyelinap untuk menebas boneka pelatihan, tapi saya pikir sebagian besar yang berniat berpartisipasi di garis depan akan menjadi pemanah.
Panahan tidak sepopuler pisau, tapi jangkauan dan kekuatan di belakangnya sudah membuatnya menjadi senjata pilihan bagi pemburu ratkin. Saat ini, mereka menggunakan desain busur klasik, dan saya bertanya-tanya apakah saya bisa berbagi beberapa desain yang lebih menarik dari sejarah, seperti… saya pikir itu busur Jepang yang lebih tinggi dari pemanah, jadi memiliki desain asimetris.
Meskipun mereka terlihat keren, saya tidak yakin mereka akan berguna di gua. Busur recurve mungkin lebih baik, tapi mereka sedikit lebih rumit untuk dirancang. Busur perlu melengkung ke depan di dekat ujungnya, memberikan lebih banyak busur untuk ditekuk untuk kekuatan tapi dalam ruang yang kompak. Masalahnya adalah, jika kamu tidak mendapatkan lengkungannya dengan tepat, semuanya bisa hancur karena kekuatan yang diberikan padanya.
Sementara saya cukup yakin kita bisa berhasil, ada opsi lain: busur compound. Dengan katrol, itu memberi pemanah keuntungan mekanis, memungkinkan mereka menggunakan lengan yang lebih kaku dan kuat untuk busur. Bahkan lebih baik, dengan bentuk yang tepat untuk cam katrol, memegang bidikan sambil membidik jauh lebih mudah, karena mereka hampir terkunci dan membantu menangani sebagian ketegangan.
Saya perlu membuat satu untuk Yvonne juga. Dia melakukan pekerjaan hebat dengan busur recurve-nya, jadi saya hanya bisa membayangkan apa yang bisa dia lakukan dengan busur compound.
Saya mungkin bisa melakukan sesuatu yang spesial untuk spider pelompat juga. Menonton mereka berlatih, tombak mereka kadang-kadang terjebak di target pelatihan, yang merupakan bagian dari pelatihan mereka: mengenali ketika itu terjebak dan meninggalkannya untuk yang baru dari apa yang pada dasarnya adalah quiver besar di punggung mereka.
Masalahnya adalah mereka hanya bisa membawa begitu banyak tombak karena berat dan ukuran bahkan tombak pendek. Itu memberi saya dua ide, tapi saya hanya mulai menulis desain untuk yang lebih sederhana.
Mereka terjebak karena kepala tombak yang lebar dan berduri. Meskipun desain itu bagus untuk memastikan pembunuhan saat berburu, itu tidak bagus untuk dengan cepat mengeluarkannya. Sementara mereka bisa beralih ke bilah berbentuk daun untuk mudah masuk dan keluar, saya tidak yakin bahkan itu akan menjamin mereka tidak membutuhkan beberapa cadangan.
Jadi ide saya adalah membuat kepala yang mudah diganti. Ada banyak desain berbeda untuk kepala yang bisa diganti dengan cepat untuk diinspirasi: dari pas yang pas hingga sistem penguncian mekanis, ada banyak pilihan. Saya ingin sesuatu yang benar-benar terkunci. Saya tidak percaya pas yang pas akan tetap di tempat setiap kali sampai pengguna ingin kepala itu bebas.
Saya pikir saya bisa mengelola sesuatu untuk itu. Banyak furnitur lipat menggunakan batang pegas bulat kecil yang mengklik ke posisi saat digunakan, lalu kamu hanya perlu menekannya untuk melipatnya kembali. Sesuatu seperti itu bisa bekerja, terutama jika saya menggunakan bentuk duri untuk membantu!
Yah, mungkin. Lebih banyak bagian yang bergerak dalam senjata biasanya buruk, dan desain ini perlu membiarkan kepala pada dasarnya terbuka dan terlepas dari gagang saat terjebak.
Yah, itulah gunanya pengujian! Ratling saya tidak sebaik ratkin dalam menempa… tapi saya kenal seseorang yang memiliki akses ke pengrajin logam yang lebih baik daripada saya. Sementara saya cukup yakin saya perlu menunggu Teemo kembali untuk bisa mencoba menukar untuk bengkel logam, saya tidak keberatan berbagi sampai saya mendapatkan milik saya.
Selain itu, saya pikir Legs akan menyukai tantangan.
Analisis dan Catatan Khusus:
Nama Karakter:
- Rezlar: Karakter yang memiliki apresiasi tinggi terhadap kemajuan infrastruktur. Namanya mungkin berasal dari kata “rez,” yang bisa merujuk pada sumber daya atau energi, menunjukkan minatnya pada teknologi dan kemajuan.
- Coda: Nama ini sering dikaitkan dengan akhir atau penutup, mungkin mencerminkan perannya sebagai seseorang yang menyelesaikan atau merampungkan proyek.
- Poe: Nama ini mungkin terinspirasi dari Edgar Allan Poe, penulis terkenal yang sering menulis tentang misteri dan kegelapan, cocok dengan peran Poe sebagai scion yang bijaksana dan penuh teka-teki.
- Fluffles: Nama yang lucu dan kontras dengan kemampuannya yang serius, menunjukkan bahwa dia mungkin memiliki sisi yang lebih lembut meskipun kuat.
- Berdol: Karakter kucing (catkin) yang cerdas dan analitis. Namanya mungkin berasal dari kata “berd” yang berarti burung, menunjukkan kecerdikannya.
Nama Tempat:
- Thedeim: Dungeon utama yang menjadi pusat cerita. Namanya mungkin berasal dari kata “thema” (tema) atau “deem” (menilai), mencerminkan perannya sebagai entitas yang mengatur dan menciptakan.
- Hullbreak: Dungeon yang terkait dengan laut atau perairan, mungkin merujuk pada kapal yang rusak (hull break). Ini mencerminkan latar belakangnya yang terkait dengan laut dan mungkin memiliki sejarah yang terkait dengan kehancuran.
- Violet: Dungeon muda yang masih berkembang. Namanya mungkin merujuk pada warna ungu, sering dikaitkan dengan misteri dan sihir, mencerminkan sifatnya yang masih belajar dan berkembang.
Istilah Khusus:
- Scion: Istilah untuk entitas yang mewakili atau menjadi bagian dari dungeon. Scion memiliki peran penting dalam mengelola dan melindungi dungeon.
- Delver: Istilah untuk petualang atau penjelajah yang memasuki dungeon untuk mencari harta karun atau menyelesaikan quest.
- Spawner: Entitas atau mekanisme dalam dungeon yang menghasilkan denizen (penghuni) atau monster.
Kesimpulan Singkat:
- Tema Utama: Kolaborasi dan pembelajaran. Bab ini menekankan pentingnya kerja sama antara berbagai dungeon dan scion mereka, serta proses pembelajaran dan pengajaran yang terjadi.
- Perkembangan Plot: Thedeim terus mengembangkan strategi untuk menghadapi ancaman dari dungeon lain, sambil mengajari dungeon lain seperti Hullbreak dan Violet cara mengelola wilayah mereka. Persiapan untuk labirin lava dan pertahanan baru juga menjadi fokus.
- Karakter Menonjol: Poe dan Fluffles memainkan peran penting dalam memandu dan mengajar scion dari dungeon lain. Berdol, sebagai murid Tarl, mulai menunjukkan kemampuannya dalam observasi dan analisis.