Cukup Merangkak, Terbang!
[Buaya Tersembunyi (Penyihir + Penjahat) – 41]
[Hp – ???]
[Anggota Parlemen – ???]
“Penyihir dan penjahat. Dan punya kelebihan untuk menyembunyikan HP dan MP-nya…” kata Sylver, saat lima pemanah di belakangnya menyesuaikan bidikan mereka dan melepaskannya dengan serempak. Anak panah menyebar sesaat sebelum mengenai sasaran, membentuk garis rapi mulai dari titik di antara kedua mata dan beberapa sentimeter ke luar di kedua arah.
Empat anak panah mengenai sisik padat dan memantul atau hancur, dengan hanya satu yang berhasil mengenai titik lemah. Anak panah itu menghilang ke kepala monster itu, dan jatuh dari langit-langit seperti kain basah.
Ia berbaring telentang, tertegun dan tidak bergerak.
Sylver menunggu selama satu menit sebelum membuat tebakan yang masuk akal bahwa monster itu mengantisipasi kedatangannya lebih dekat.
Spring muncul di samping buaya, yang berusaha keras untuk berputar agar perutnya yang lembut tidak terlihat. Hanya saja perutnya ditahan oleh kaki Springs, saat bayangan itu menusuk bilah pedangnya melalui daging bagian bawah perut yang lembut dan memutarnya sebelum menariknya keluar.
[Buaya Tersembunyi (Mage + Rogue) Dikalahkan!]
Sylver berjalan ke arah mayat itu dan berusaha sekuat tenaga untuk menahan jiwanya agar tetap di tempatnya. Namun, seperti saat ia masih magang, ia tidak memiliki cukup kekuatan untuk mengatasi perlawanan alami reptil itu. Secara relatif, kadal yang tumbuh besar ini bisa saja menjadi seekor naga, meskipun ada banyak perbedaan yang ditimbulkannya.
Sylver bergerak di sekitar genangan darah yang menyebar di sekitar tubuhnya, dan melanjutkan perjalanannya.
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 30 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 45!
+5AP
…
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 30 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 46!
+5April
“Saya pikir ada sesuatu yang mencoba masuk ke area simpanse, dan memutuskan kera yang terinfeksi busuk hidup adalah camilan yang enak. Atau mungkin beberapa tikus menginfeksi sesuatu, dan sekarang mati karenanya. Mengingat semua ini terjadi dalam hitungan detik, saya pikir yang pertama lebih mungkin,” kata Sylver, sambil melihat layar statusnya dengan gembira sambil menambahkan 20 poin ke kecerdasan untuk membuatnya menjadi 150.
Kedengarannya aneh, bahkan baginya, tetapi Sylver mulai menyukai sensasi memperluas saluran mananya dengan begitu cepat. Sampai-sampai ia berencana untuk menjadikannya kebiasaan untuk hanya menambahkan poin dalam jumlah besar mulai sekarang.
“Setidaknya kita tahu racunmu masih bekerja pada monster hingga level 80,” kata Spring saat Sylver mematahkan lehernya karena sedikit perluasan saluran mananya.
“Beri dia waktu yang cukup, dia bisa mengalahkan basilisk. Tapi menurutku ini lebih ke masalah keberuntungan. Apa pun yang memakannya kebetulan saja rentan. Belum lagi, kita sudah berjalan-jalan selama berjam-jam, siapa yang tahu berapa lama racunnya harus bekerja?” kata Sylver, meregangkan tubuhnya, percikan kuning terang keluar dari setiap sendi. Dia menyeka listrik yang melonjak seolah-olah itu debu.
“Jika kecerdasanku mencapai 160, tubuhku akan menghasilkan 5MP per detik ,” kata Sylver sambil melenturkan jari-jarinya. Jari-jarinya bersinar sangat terang, menerangi seluruh lorong.
“Anda bisa, atau Anda bisa mengikuti rencana awal dan menyelesaikannya,” kata Spring.
Tubuh Sylver sedikit gemetar saat jubahnya berubah menjadi lebih gelap, gumpalan asap hitam kecil keluar dari gumpalan kegelapan yang hampir tak terlihat. Jubah di atas jubah itu menjadi tenang dan menahan gumpalan kegelapan yang menggeliat.
“Benar juga. Aku juga agak khawatir tentang apa yang akan terjadi jika ada perbedaan yang terlalu besar antara konstitusi dan kecerdasanku. Aku sudah bisa merasakan ketegangan pada tubuhku ketika aku mencoba memasukkan terlalu banyak mana ke otot-ototku, jadi hanya masalah waktu sampai aku mulai secara tidak sengaja melampaui batas,” kata Sylver.
“Bukankah kau butuh kekuatan dan ketangkasan untuk mencegahnya, bukan konstitusi?” tanya Spring, memanggil para pemanah untuk membidik sepasang mata bersinar di depan mereka.
“Aku tidak sepenuhnya yakin. Aku ingin meningkatkan ketiganya menjadi 100 sebelum meningkatkan mana-ku. Setidaknya 50 untuk kekuatan dan ketangkasan. Ilusi bekerja dengan baik untuk saat ini, tetapi jika aku terlalu lambat untuk memanfaatkan hilangnya konsentrasi sesaat, ilusi itu akan menjadi tidak berguna. Aku dapat menambah kekuatanku, tetapi ketangkasan mengendalikan persepsi dan refleksku, jadi itu yang diutamakan,” jelas Sylver sambil melihat para pemanah melepaskan anak panah mereka. Seorang pendekar pedang muncul di dekat makhluk yang jatuh dan tertegun itu dan menusuknya tepat di jantung.
[??? (???) Kalah!]
“Tapi aku cukup yakin aku akan terus bertarung jarak dekat untuk waktu yang lama,” kata Sylver sambil melanjutkan perjalanannya, mayat itu diseret ke pinggir bahkan sebelum kehilangan panasnya.
“Kenapa? Karena jangkauanmu rendah?”
“Pada dasarnya. Ada hal-hal yang bisa kulakukan di luar jarak sepuluh meter, tetapi sampai aku bisa menggunakan sihir tingkat 4, belati, pedang, atau palu masih merupakan pilihan yang lebih baik.”
“Dan itu menyenangkan,” kata Spring dengan nada netral namun dengan seringai yang tak salah lagi.
“Efektif dan menyenangkan, apa lagi yang bisa kuminta?” kata Sylver dengan nada netral yang sama, dengan senyum tipis di wajahnya.
“Masalah terbesar dalam pertarungan jarak dekat adalah musuh dengan serangan jarak jauh akan membunuhmu sebelum kamu bisa mendekat dan memberikan kerusakan,” lanjut Sylver.
“Namun karena Anda memiliki bayangan, zombi, dan ilusi, Anda dapat mengalihkan perhatian siapa pun yang Anda hadapi cukup lama untuk menyelinap masuk dan membunuh. Dan yang terburuk, Anda memiliki ‘sabit kehidupan, kematian, dan cinta yang muncul setiap sepuluh tahun sekali,’” kata Spring, menirukan gerakan yang terlalu dramatis saat mengayunkan sesuatu yang sangat besar.
Sylver membuka tangannya dan sabit yang dimaksud muncul hampir seketika. Dia melemparkannya ke depan mereka dan sabit itu menghilang begitu saja sebelum menyentuh tanah.
“Salah satu guru saya bertarung dengan sabit. Itu adalah salah satu senjata yang paling menyebalkan untuk dilawan. Dan dia memiliki mantra bodoh ini. Dia akan melemparkannya dan meninju wajahmu saat kamu sibuk mencoba memprediksi lintasannya. Karena jika kamu tidak memperhatikannya, sabit itu akan berubah arah dan memenggal kepalamu. Pria itu seperti binatang, aku mati di tangannya lebih banyak daripada hampir semua orang yang pernah kukenal,” jelas Sylver sambil meringis.
“Yang kau maksud dengan sihir adalah seperti anak panah dan belati yang telah menyerap mana-mu?” tanya Spring sambil menarik salah satu belati yang dimaksud dari jubah Sylver dan melemparkannya ke depan mereka.
Bilah tipis yang tampak sederhana itu bergoyang di lantai, lalu meluncur ke arah Sylver, ujungnya mengarah sedikit ke atas, saat jubahnya terentang untuk mengambilnya.
“Itulah tujuan akhirnya, tetapi mereka masih butuh waktu hingga selesai. Aku bisa menyihir mereka secara manual, tetapi ini harus menjadi koneksi sealami mungkin. Akan tiba saatnya aku akan melupakan mereka, dan mereka akan mulai menjadi perpanjangan tubuhku, bergerak hampir sendiri,” kata Sylver, bahkan tidak repot-repot berhenti saat para pemanah membidik, dan pendekar pedang itu menghabisi buaya yang tersembunyi itu.
[??? (???) Kalah!]
Sylver merasa gelisah.
Bukan hanya karena kejadian hampir mati di tangan simpanse besar masih segar dalam ingatannya, tetapi juga karena dia tersesat .
Tidak benar-benar tersesat, gelang itu berfungsi sebagai semacam titik referensi, dan dia selalu tahu apakah dia semakin dekat atau jauh dari pintu masuk/keluar.
Dia tersesat dalam artian dia masih belum menemukan bos lapisan lainnya. Buaya-buaya yang tersembunyi itu masih ada di mana-mana, jadi dia tidak bisa begitu saja berlari membabi buta ke mana pun dia mau. Pada saat yang sama, mereka sekarang berada pada level yang lebih rendah daripada Sylver, dan tidak berguna dalam hal pengalaman. Jika bukan karena fakta bahwa mereka mengabaikan ilusi, tipuan, dan Sylver tidak dapat melihatnya sampai mereka membuka mata, dia akan mengabaikannya.
Namun, saat itu, ia harus berjalan perlahan , dengan mata dirinya dan bayangannya terpaku ke langit-langit dan berharap mereka tidak akan melewatkan satu pun lagi . Karena sebodoh kadal yang jatuh dan tumbuh besar itu, Sylver tetaplah manusia biasa, dan menumbuhkan kembali tubuh bagian atas yang hancur akan sangat menyakitkan dan akan memakan waktu lama.
Ketika akhirnya menemukan pintu terkutuk itu, Sylver sedang tidak dalam kondisi pikiran yang tepat untuk memeriksa apakah ada jebakan dan pemicu, dan sebagai gantinya dia menendangnya hingga terbuka, menghancurkan salah satu dari dua pintu kayu ganda yang besar.
Ruangan di dalamnya hampir sepenuhnya gelap. Dindingnya dilapisi lumpur basah yang tampak seperti jamur lembek. Lantainya… Tidak ada lantai. Seluruhnya air kecuali jembatan batu tipis yang dimulai dari pintu masuk, dan membentang sepanjang kolam air yang lebar ke sisi lainnya.
Dan di sisi lain, ada peti besar berhias emas yang menawan. Tetap berada di dalam pintu, Sylver melihat sekeliling ruangan. Bahkan dengan pintu yang hancur, memperbaiki sepotong kayu dalam sekejap dan membuatnya hampir tidak bisa dihancurkan bukanlah hal yang mustahil dilakukan di ruang bawah tanah.
Sylver menunggu beberapa saat, dan bahkan dalam keadaan marahnya, dia tidak dapat dibujuk untuk masuk ke perangkap paling jelas yang pernah dilihatnya.
Salah satu bayangan serigala muncul di dekatnya dan mulai berjalan di sepanjang jembatan batu.
Seperti yang diprediksi Sylver, dua buaya yang bersembunyi melompat keluar dari air di kedua sisi jembatan dan mendarat langsung di bayangan serigala yang tak bernama. Bayangan itu menghilang kembali ke dalam bayangan saat air bergerak, membuat kedua buaya yang bersembunyi itu menelan ludah.
Mereka tertegun selama beberapa detik, sebelum mereka melotot ke arah Sylver dan menyelinap kembali ke dalam air yang kembali tenang seperti cermin.
Sylver mundur beberapa langkah dari ambang pintu dan mengambil mangkuk kecil dari salah satu tas kacamata.
Membuat sayatan kecil di dekat pergelangan tangannya, Sylver menunggu hingga mangkuk itu terisi sedikit lebih dari tiga perempat, lalu menutup lukanya dengan kegelapan.
Sylver memasukkan jarinya ke dalam mangkuk berisi darah, mengaduknya hingga percikan-percikan kecil berwarna kuning muncul di permukaannya. Saat ia menarik jarinya keluar, darah berubah menjadi warna merah tua, menghitam sepenuhnya selama beberapa detik, lalu berubah menjadi bisul yang menggelegak. Sylver memberi waktu pada sihirnya untuk menyelesaikannya, sementara ia menyuruh seorang pendekar pedang melepaskan beberapa bungkusnya sehingga Sylver bisa merobeknya menjadi potongan-potongan kecil.
Menaruh empat lembar kain ke dalam darah yang menggelegak, Sylver menggunakan ujung belati untuk mencampurnya dan merendamnya dengan baik.
Empat pendekar pedang mengambil bungkusan yang sedikit berasap dan mengikatkannya di kepala mereka.
Masing-masing berlari menyeberangi jembatan dalam satu barisan, tepat berjarak empat meter dari satu sama lain. Seperti yang diharapkan, masing-masing bayangan membuat dua buaya yang bersembunyi melompat keluar dari air dan menggigitnya. Sylver heran karena salah satu dari mereka luput sama sekali, dan jatuh ke jembatan, lalu meluncur kembali ke dalam air.
Tujuh lainnya tidak memiliki masalah apa pun dan mencabik-cabik bayangan pendekar pedang itu. Sylver memperhatikan saat salah satu dari mereka menelan bungkusan merah terang itu. Bayangan bayangan itu dikumpulkan oleh Musim Semi dan dibawa kembali ke bayangan Sylver untuk disembuhkan.
Yang tersisa hanyalah menunggu.
Sylver menguap sambil terus membaca bukunya, mengabaikan usaha Springs yang berulang kali untuk menguasai materialisasi parsial. Dia membuat beberapa kemajuan, tetapi mereka berdua tahu ini hanyalah sesuatu yang harus dia tunggu. Ini bukan masalah keterampilan atau kemampuan, jiwanya tidak sepenuhnya terikat pada konstruksi bayangan semi-padatnya.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
Sylver melayangkan bola cahaya yang ia gunakan sebagai lampu baca melintasi jembatan dan mengarahkannya ke dua mayat yang mengapung di air. Perut mereka mengembang seperti balon dan pecah tepat saat Sylver selesai membuat perbandingan mental.
Ledakan itu membuat potongan-potongan daging beterbangan ke mana-mana. Dari bangkai itu, keluar cairan seperti minyak dan menutupi air di sekitar buaya yang sudah mati itu. Cairan itu menggelembung dan bergerak tidak wajar, sementara bangkai itu tenggelam.
Hal yang sama persis terjadi pada mayat kedua, kedua sisi air kini ditutupi oleh zat mirip alga berwarna merah tua yang keruh, dengan potongan-potongan daging yang bergerak lambat mengambang di mana-mana.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
Sylver menyaksikan dengan penuh semangat saat semakin banyak mayat mengapung ke permukaan air, sebelum meledak dan tenggelam ke dalam kedalaman. Sekarang ada lapisan tipis kabut merah gelap yang mengapung di atas permukaan air.
Anehnya, beberapa kadal berbentuk humanoid muncul di dekat pintu masuk dan melemparkan mayat-mayat yang terkoyak ke arah Sylver, yang menghindar dan membiarkan mereka mendarat di koridor. Dia melihat dari balik kusen pintu kayu saat semakin banyak makhluk ini keluar dari air dan melemparkan tubuh buaya yang mati dan membusuk keluar dari kamar mereka dan ke koridor.
Hampir mustahil bagi Sylver untuk membedakan antara satu dengan yang lain. Setiap makhluk setinggi setidaknya dua setengah meter dan memiliki rona hijau yang hampir identik. Mata hitam yang panjang dan lebar sedikit menonjol dari kepala mereka, dan memiliki cakar yang melengkung namun tampak tajam sebagai tangan. Kaki mereka anehnya seperti bebek dan berselaput, meskipun lebarnya sekitar dua kali lebih lebar. Mereka juga jauh lebih berotot daripada yang diharapkan Sylver, dan sama sekali telanjang, bukan berarti itu membuat perbedaan mengingat betapa tebalnya sisik mereka yang seperti baju besi.
[Rasalka (Prajurit + Penjahat) – 54]
[Hp – ???]
[Anggota Parlemen – ???]
Benda yang Sylver gunakan [Appraisal] untuk menatap matanya dan tampak tersenyum. Benda itu membuat serangkaian gerakan yang dapat diringkas Sylver sebagai ejekan kejam terhadap karakter pengecutnya, dan kurangnya kejantanan secara harfiah dan metaforis.
“Oh ya? Kenapa kau tidak keluar dari air itu dan melawanku di darat, dasar bajingan?” jawab Sylver, bahkan saat kawanan buaya itu terus melemparkan daging busuk dan terinfeksi milik saudara-saudara mereka ke arahnya.
[Rasalka (Prajurit) Dikalahkan!]
[Rasalka (Prajurit + Penjahat) Dikalahkan!]
[Rasalka (Prajurit) Dikalahkan!]
Makhluk-makhluk yang tersisa semuanya menghilang kembali ke dalam air sebelum para pemanah Sylver sempat menyelesaikan langkah mereka untuk meraih lebih banyak anak panah dari bulu pena mereka.
“Mengapa mereka tidak keluar dari ruangan untuk melawan kita?” tanya Spring, sambil menendang sepotong isi perut ke arah tumpukan yang dibentuk Rasalka di koridor.
“Bonus terkait keuntungan? Mereka mungkin takut aku menyiapkan penyergapan di sini. Aku tidak yakin, monster punya sistem wilayah aneh yang tidak pernah benar-benar kumengerti. Tapi sangat praktis di saat seperti ini. Meskipun biasanya pada saat ini—”
Pintu ganda itu terbanting menutup dengan kekuatan yang demikian kuat hingga menimbulkan hembusan udara yang kuat yang mengirim tumpukan buaya mati yang tersembunyi itu beterbangan ke belakang dan berceceran di seluruh dinding ruang bawah tanah.
“Ruang bawah tanah itu aneh,” kata Sylver, ketika bayangannya keluar dari bayangannya dan mulai menumpuk mayat-mayat dan potongan-potongan daging di depan pintu yang tertutup rapat.
Sylver melambaikan tangannya dengan gerakan memutar ke arah tumpukan itu dan bersandar ke dinding saat tumpukan itu mulai mengeluarkan uap dan jatuh dengan sendirinya.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
“Bukan berarti itu mengubah apa pun. Airnya sudah beracun. Kalau bukan karena peti di ujung sana, aku pasti sudah pindah ke peti berikutnya, ruangan ini sudah tamat,” kata Sylver, mayat-mayat itu mulai mencair. Mereka ditahan oleh kekuatan tak terlihat di pintu, lebih banyak pemberitahuan tentang buaya-buaya yang sekarat muncul di depannya.
Teriakan teredam terdengar dari seberang tembok, dan Sylver tersenyum sendiri saat musuh tak dikenal itu dikalahkan, satu demi satu.
“Menurutmu apa isinya? Lebih banyak sampah, atau sesuatu yang bagus kali ini?” tanya Sylver, saat kacamata itu terus melemparkan potongan-potongan daging ke dalam bola cairan merah tua yang menggelembung. Bola itu tampak seperti tetesan air raksasa, yang disatukan hanya oleh tegangan permukaan.
“Menurutku ada yang bagus. Jebakan itu terlalu kentara, jadi aku berani bertaruh mereka harus punya sesuatu yang sepadan dengan risikonya agar berhasil. Kau bisa melihat jiwa, siapa bilang tidak ada keterampilan yang memungkinkanmu melihat perkiraan nilai sesuatu dari kejauhan?” tanya Spring.
Terdengar lagi teriakan-teriakan di seberang tembok, diikuti oleh suara percikan air di mana-mana.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
“Seperti efek penilaian khusus yang tidak diinginkan… Ya, saya bisa melihat itu sebagai sesuatu yang nyata. Tapi apakah itu sepadan dengan penantian? Pintu-pintu ini tidak akan terbuka sampai semua orang mati, atau—”
Pintu terbanting terbuka, dan teriakan semakin keras hingga ada banyak gema yang bergerak melalui terowongan. Teriakan mencapai puncaknya ketika gelembung raksasa berisi cairan beracun meledak dan mengalir ke dalam ruangan. Pintu terbanting menutup lagi.
“Jika kamu bisa melakukan ini, mengapa tidak turun ke bawah saja? Kalahkan bos-bos lapis demi lapis dan naik ke level 100?” tanya Spring, mencoba mengintip melalui celah di antara kedua pintu.
“Pertama-tama, monster di atas titik tertentu memiliki sihir liar yang cukup kuat untuk menetralkan racun busuk hidup. Kedua, penyergapan—aku bisa terbunuh dalam perjalanan ke sana. Ketiga, tidak semua monster akan tinggal di dalam kamar mereka sementara aku bersantai di luar. Dan terakhir, aku masih perlu berlatih dan berlatih menggunakan tubuh ini. Hanya ada sedikit yang bisa kucapai dengan bertarung melawanmu dan Fen. Namun, jika bos berikutnya rentan terhadap racun, aku akan tetap menggunakannya. Tidak ada gunanya membuang keuntungan,” jawab Sylver, menghitung alasan di tangannya.
Teriakan di dalam ruangan berubah menjadi pekikan, cukup keras untuk menggetarkan pintu ganda dengan lembut.
“Kedengarannya bos mereka sudah bangun,” kata Spring, menghilang di balik bayangan Sylver.
“Kedengarannya begitu,” kata Sylver.
Sylver tetap di tempatnya, tersembunyi di langit-langit dan diselimuti lapisan ilusi. Pintu terbuka, dan versi Rasalka yang diperbesar sebelumnya berjalan ke ambang pintu ruangan dan melihat sekeliling.
[Rasalka Penguasa (Penjahat + Penyihir) – 63]
[Hp – ???]
[Anggota Parlemen – ???]
Matanya terkunci pada Sylver dan menunjuknya dengan cakar yang gemetar.
Di balik topengnya, Sylver menyeringai. Apa mungkin—
Jubahnya bereaksi terlalu lambat, indra jiwanya tidak merasakannya sampai semuanya terlambat, dan Musim Semi sama sekali tidak mengerti apa yang sedang terjadi.
Sylver tiba-tiba merasa kehabisan napas dan melayang dengan kecepatan yang luar biasa, menghantam air dua kali seperti batu yang melompat, lalu menghantam dinding. Kesadarannya pulih hampir seketika, dan ia mencoba memanjat dinding, tetapi mendapati permukaan berlendir itu menahan apa yang hendak ia lakukan.
Sylver mengamati sekelilingnya. Di depan pintu kayu ganda yang kini tertutup dan tersegel berdirilah Penguasa Rasalka, rakyatnya berdiri di dekatnya dan semuanya dalam berbagai tahap kematian akibat infeksi.
Dia menyadari penguasa itu bernapas terlalu berat, dan dalam hati dia berharap apa pun ledakan kecepatan itu, itu bukanlah sesuatu yang bisa digunakan secara beruntun.
Jubah Sylver membantunya memanjat salah satu mayat yang mengambang dan menggelembung, dan dengan tendangan lembut, dia menghentikan mayat itu agar tidak pecah. Empat Rasalka melompat ke dalam air dan menghilang, sementara anggota kelompok lainnya tetap berada di dekat penguasa mereka.
Mereka menjaganya, artinya dia lemah saat ini … pikir Sylver, dan memberikan instruksi pada Spring.
Sylver melambaikan tangannya di atas topengnya dan memasukkan udara selama satu jam ke dalamnya, lalu menutupnya rapat-rapat di wajahnya. Sebelum Rasalka sempat berenang ke arahnya, Sylver menginjak tubuh buaya yang diinjaknya dan menghilang dalam kabut merah terang.
Penguasa Rasalka mencoba mengatakan sesuatu, untuk memperingatkan mereka tentang apa yang sedang dilakukan Sylver. Namun, ia justru menghindar dari pedang hitam dan kuning yang dipegang oleh pendekar pedang hitam dan kuning yang senada.
Kekacauan meletus di pulau kecil dekat pintu masuk, saat semakin banyak makhluk seperti ini bermunculan, menyerang dan membunuh apa pun yang tidak memperhatikan.
Berpegangan pada satu belati, Sylver menyaksikan pertarungan yang terjadi di bawah. Spring melakukannya dengan sangat baik, menggerakkan para pemanah menjauh saat Rasalka terlalu dekat. Terus-menerus membuat unit jarak dekat berganti antara pembunuh bersenjata belati milik Reg dan pendekar pedang milik Dai dan Sho, membuat semua Rasalka dalam keadaan kebingungan.
Sylver berayun ke kiri saat seberkas air bertekanan melewati area tempat dia berada beberapa saat yang lalu. Dia menggerakkan belati ke kakinya dan menendangnya ke dinding, menempel di dinding untuk menjaga keseimbangannya. Mengikis jamur yang seperti lumpur itu tidak berhasil, dan jamur itu cukup tahan terhadap api sehingga usaha singkat Sylver tidak berhasil.
[??? (???) Kalah!]
[Necromancer] telah mencapai level 47!
+5AP
Sambil tersenyum pada dirinya sendiri saat dia menghindar lebih jauh ke kiri, dia menggunakan kelebihan mana yang didapatkannya dari beberapa bayangan yang terbunuh untuk mengisi anak panahnya dan menembakkannya ke empat Rasalka di bawahnya.
Nah, tiga. Satu mengambang terlentang dan bergerak-gerak, mendekati tahap akhir infeksi busuk hidup. Satu dari tiga yang tersisa memberi isyarat pada Sylver yang ditafsirkannya dengan sangat tepat sebagai ‘turun dan bertarung seperti seorang pria.’
Sylver menghindar ke kanan dan berdiri di atas belatinya yang lain, sedikit lebih baik dalam menjaga keseimbangan sekarang karena jubahnya punya tempat kedua untuk dipegang.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
Sebagian dari diri Sylver menegur dirinya sendiri karena tidak memanfaatkan kesempatan ini untuk berlatih lebih giat sementara ia hanya memiliki tiga monster lemah untuk dilawan. Sebagian lainnya melihat bahaya terseret ke dalam air dan terpotong-potong oleh gigi, cakar, atau jet bertekanan yang terus-menerus mereka tembakkan kepadanya.
Sylver menghindar ke samping lagi dan menyembuhkan beberapa bayangan yang dikirim Spring kepadanya, dan mengirimkannya kembali. Sylver memutuskan ini akan menjadi pengalaman belajar yang baik bagi Spring. Dia menancapkan empat belati lagi ke dinding untuk memberi dirinya lebih banyak ruang untuk bergerak.
Sylver melompat turun dan menyelamatkan dua Rasalka yang sedang berkedut itu dari penderitaan mereka.
[Rasalka (Prajurit) Dikalahkan!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Rasalka (Prajurit + Penyihir) Dikalahkan!]
[Necromancer] telah mencapai level 49!
+5AP
[Kemahiran Draining Touch (II) meningkat hingga 49%!]
Musim semi adalah…
Tidak berjalan dengan baik…
Rook seharusnya sudah selesai satu jam yang lalu, tetapi Spring masih sibuk mengurus apa yang Sylver putuskan sebagai ‘penjaga kerajaan.’
Namun, Rook adalah salah satu ahli taktik terhebat pada saat kematiannya, itu bukanlah perbandingan yang adil. Yang bisa dilakukan Spring hanyalah paket informasi kecil yang diberikan Sylver kepadanya, dan kemampuan strategi apa pun yang dimilikinya saat ia meninggal.
Yang, mengingat ia tertipu oleh salah satu trik tertua dalam buku, berarti ia sebagian besar bekerja berdasarkan paket informasi Sylver.
Sylver berjalan di atas beberapa tubuh yang mengapung ke permukaan air dan berjalan menuju jembatan batu yang sempit. Dengan semua darah dan minyak busuk, Sylver hampir terpeleset, sebelum mengoleskan mana ke telapak kakinya untuk mendapatkan traksi yang cukup agar tetap stabil.
Dia mendekati peti emas besar itu dan menembaknya dengan anak panah bermuatan.
Yang mengejutkan Sylver, tidak terjadi apa-apa.
Saat pertempuran berkecamuk di belakangnya, Sylver meminjam bayangan dari Spring dan meminta pendekar pedang itu membuka peti untuknya. Saat tidak ada yang meledak atau panah beracun mengenai bayangan itu, Sylver membiarkannya kembali ke Spring.
Objek pertama di dalamnya adalah buku tersegel, dengan gambar sederhana lesung dan alu di sampulnya. Permainan saat makan malam , begitulah judulnya. Sylver menaruhnya di dalam jubahnya untuk sementara waktu, berencana untuk membacanya kapan pun ia mau. Teknik alkimia sangat jarang berguna bagi Sylver, tetapi Anda tidak akan pernah bisa menebak dari mana inspirasi akan datang.
[Cincin Bolo – ??? – Kualitas Luar Biasa]
[+300Hp]
[+10% Regenerasi HP]
Sylver mengambil cincin itu untuk melihatnya lebih dekat, dan sudah bisa merasakan energi positif membakar mana yang mengandung energi negatif. Ia membungkus cincin itu di samping cincin Sofia dan memasukkannya ke dalam jubahnya.
[Pedang Tenggelam –??? – Kualitas Langka]
[+200 Stamina (Saat berada di bawah air)]
[+Sifat Sementara [Napas Air]
[-333 HP]
Itu sebenarnya cukup bagus, selain fakta bahwa saya sudah bisa bernapas di bawah air, dan itu akan menghabiskan lebih banyak HP daripada yang saya miliki jika saya mencoba menggunakannya. Namun, itu sangat netral. Jika saya memiliki HP, saya benar-benar dapat menggunakan ini.
Selain tidak berguna baginya, pedang itu sangat bagus. Gagangnya terbuat dari sejenis logam hijau yang terasa lembut saat disentuh. Begitu pula, bilahnya sendiri juga tampak bukan baja biasa, terlalu lentur untuk itu. Sylver membungkusnya kembali dengan sepotong kulit yang menyertainya, dan menaruhnya di punggungnya, ditahan oleh jubahnya.
Barang terakhir di dalam peti itu mengejutkan Sylver. Itu adalah pertama kalinya dia menemukan sesuatu yang benar-benar bisa dia gunakan.
[Gelang Aurai – ??? – Kualitas Epik]
[-110MP Per Penggunaan]
[Buatlah Platform Kecil di Bawah Diri Anda Saat Berada di Udara]
[Durasi: 100 detik per penggunaan]
Sylver baru saja akan mengenakan gelang itu, ketika ia bergerak ke kanan, dan aliran air bertekanan membelah peti itu menjadi dua. Ia mengenakan gelang itu, merasakan benda itu menyedot mana-nya dan menyimpannya.
Tangan Sylver sejenak terasa mati rasa.
Dia mencondongkan tubuh ke belakang, menghindari aliran air bertekanan tinggi lainnya.
Saat bangkit berdiri, Sylver melihat dua ‘penjaga kerajaan’ menjaga Penguasa Rasalka, dan salah satu dari mereka menyiapkan serangan air bertekanan untuk menyerangnya. Melihat betapa kuyunya penguasa itu, Sylver menduga dia menggunakan keterampilan yang sama yang dia gunakan untuk melempar Sylver ke dalam ruangan. Semoga saja, dia tidak akan bisa menggunakannya lagi.
Sylver melambaikan tangan di depannya, dan semakin banyak Sylver muncul di seluruh pulau peti kecil itu. Dalam sinkronisasi sempurna, mereka mulai maju, beberapa berjalan di atas air, atau lebih tepatnya di atas mayat yang mengapung, yang lain berjalan di jembatan batu, meskipun sebagian, dan beberapa berjalan di udara.
Rasalka yang berada di paling depan menembakkan sinar airnya ke samping. Air itu melewati semua ilusi tanpa membahayakan, meskipun tidak berhasil mengenai semuanya. Rasalka menyiapkan serangan lain, sebelum melihat ke bawah dan menembakkan sinarnya langsung ke mayat-mayat yang mengapung di dekat jembatan batu.
Ia melihat ilusi berkedip selama sepersekian detik saat ia bersiap untuk melakukan serangan berikutnya. Seekor serigala hitam dan kuning menerjang keluar dari kedalaman yang gelap dengan gigi setajam silet. Rasalka menggunakan serangan napasnya sebelum waktunya, melesat menembus bayangan dan menjadi buta karena ledakan kegelapan sesaat.
Makhluk itu mencakar penyerang yang mendekat, membelahnya menjadi dua bagian. Anak panah Sylver melesat tepat ke mata makhluk itu, dan belatinya menyusul dari dekat dan mencakar ke bawah ke perut lunak yang terbuka.
Saat awan yang tercipta akibat bayangan itu menghilang, seekor Rasalka berusaha mati-matian untuk menutup lukanya yang menolak untuk ditutup dan terus berubah menjadi hitam, dan di kedua sisinya terdapat mayat Rasalka, terbelah menjadi dua oleh cakar Rasalka sendiri.
Sylver mendorong kepala makhluk itu ke lantai, dengan cepat menguras setiap tetes darah dan mana darinya. Kulit yang robek di bahunya tumbuh kembali dalam satu tarikan napas.
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Kemahiran Draining Touch (II) meningkat hingga 51%!]
Sylver menatap ketiga monster yang tersisa, para penjaga hampir tidak bisa berdiri karena pusing akibat racun, dan pemimpin mereka bersandar pada pintu ganda di belakang mereka agar tidak terjatuh.
Sylver mempertimbangkan untuk melawan mereka secara langsung, tetapi dia punya ide yang lebih baik. Dia mempertahankan kontak mata dengan ketiga monster itu dan berjalan mundur. Dia berhasil kembali ke sisi lain ruangan dengan dada yang terbelah dua dan berdiri di sana.
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 50!
+5AP
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
Penjaga di sebelah kiri terjatuh dan mati, jasadnya jatuh ke dalam kolam air yang tercemar.
“Ada apa? Tidak yakin di mana yang asli?” tanya Sylver, ilusi yang berdiri di tengah menghilang, saat Sylver yang asli muncul beberapa langkah ke kiri.
“Jika kau mengirim pengawalmu untuk bertarung, mungkin dia akan beruntung, siapa tahu?” Sylver memprovokasi, saat ilusi di sebelah kiri menghilang dan satu muncul di sebelah kanan.
“Jika itu membuat perbedaan, kamu kehilangan momen ketika kamu—”
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Rasalka Ruler (Rogue + Mage) Dikalahkan!]
[Karena mengalahkan bos lapisan, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Karena mengalahkan bos lapis sendirian, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 51!
+5April
[Necromancer] telah mencapai level 52!
+5AP
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
Sylver menunggu beberapa detik, hanya untuk amannya, tetapi tidak benar-benar mengira penggaris itu palsu.
Dia menyembuhkan Spring saat dia berjalan melintasi jembatan.
“Kau kalah saat kau mengajakku berkelahi. Atau aku yang mengajakmu berkelahi, sejak aku datang ke sini,” kata Sylver pada mayat itu.
Pintu ganda terbuka dan mendorong semua penjaga yang terpotong-potong dan mayat Rasalka ke dalam air.
Sylver menyuruh kacamatanya menyeret salah satu mayat keluar dari air dan ke koridor di luar. Dia mengabaikan pintu tersembunyi yang terbuka di sisi lain ruangan, di balik peti yang terpotong-potong, dan menggunakan pisau bedah untuk mengukir rangka kecil di perut lembut Rasalka.
Sambil memegang luka berdarah itu dengan tangannya, mayat itu pun menyala, bersama dengan mayat-mayat lain yang mengambang di air.
Sinyal itu membuat semua makhluk hidup menjadi tidak berdaya dan sama sekali tidak berbahaya. Untungnya sihir darah tidak terlalu peduli dengan gangguan mana alami di ruang bawah tanah itu.
Sylver mengamati kecerdasannya dengan tatapan penuh nafsu. Kemudian dia mendesah dalam-dalam dan memasukkan 30 poin ke dalam konstitusinya. Sylver merasa sedikit tidak terlalu lelah, dan sedikit lebih segar, tetapi sulit untuk memastikan apakah itu karena HP-nya yang naik hingga 600, atau karena dia senang akhirnya selesai dengan tempat ini.
Dia sudah muak dengan penjara bawah tanah untuk satu hari, satu hari yang sangat panjang, dan ingin sekali mandi air hangat. Dan mungkin bertemu Leke dan mengujinya untuk melihat apakah stamina tambahan sebanyak 150 itu akan berhasil seperti yang dia kira.
Sylver melihat-lihat pilihan keuntungannya untuk menaikkan [Necromancer] ke level 50 dan terhenti di tengah jalan.
Dia memeriksa semua fasilitas lainnya untuk memastikan tidak ada yang lebih baik dan membuang kelima belas fasilitas itu tanpa berpikir dua kali. Tidak ada satu pun yang mendekati fasilitas ini.
Sylver menerima bonus itu dan menunduk melihat tangannya. Ada banyak informasi yang tidak disebutkan dalam bonus itu, tetapi Sylver mengetahui sihir ini seperti punggung tangannya. Itu adalah salah satu dari sedikit hal yang hanya bisa dilakukan oleh orang seperti dia. Hanya segelintir orang yang memiliki afinitas gelap dan keterampilan yang cukup tinggi untuk mencapai ini.
Sylver sama sekali tidak menyangka akan mendapatkannya di awal. Atau sama sekali tidak menyangka. Ini hampir merupakan sihir tingkat 4 , namun benda ini memberikannya secara gratis . Memang, ada beberapa kekurangan kecil, tetapi tetap saja gratis . Bahkan tidak ada persyaratan mana. Yang membuat Sylver merasa seperti orang munafik karena mengeluh tentang betapa kuatnya semua kelas lainnya. Dia tidak akan membuang benda yang luar biasa seperti itu hanya karena dia tidak bisa lagi mengeluh tentang hal-hal yang tidak adil.
Tangan Sylver tidak bergetar sama sekali saat sihir di sekitar kulitnya menyala dan berubah menjadi hitam seperti mata Sylver. Jubahnya, rambutnya, pedang di punggungnya, sepatu botnya yang berlumuran darah, kulitnya, kukunya, semua yang ada pada dirinya berubah menjadi hitam pekat. Seolah-olah awan hitam berbentuk pria yang menyeringai tiba-tiba menemukan dirinya di tengah badai, tubuh Sylver menyebar menjadi aliran kegelapan, melayang-layang di udara tipis, berputar-putar beberapa kali, sebelum melesat menuruni koridor dan terbang dalam spiral mabuk.
Tubuh Sylver muncul di udara, berubah kembali menjadi awan sebelum gravitasi muncul. Dia tahu persis apa ini—ini adalah suap dari sistem. Namun, jika dia menolaknya, itu akan bertentangan dengan semua yang dia perjuangkan. Sylver lemah. Ketika ada keuntungan yang muncul, apa pun perasaannya, dia akan mengambilnya.
Sylver melemparkan belati ke depannya, berubah menjadi awan seperti asap, terbang di depan belati itu, muncul, menangkapnya, dan berubah kembali menjadi awan, tertawa dengan kegembiraan yang tak terlukiskan, bergerak menuju pintu keluar ruang bawah tanah. Itu bukan teleportasi, tetapi cukup dekat sejauh yang diketahui Sylver.
Jika sistem ingin memberinya penghargaan karena ikut bermain, dia setuju.
Meskipun dia masih akan mendobraknya suatu hari nanti, untuk melihat apa yang membuatnya berhasil.
[Keuntungan: Soma Bayangan]
–Menjadi awan kegelapan.
*Regenerasi HP, MP, Stamina berkurang 100% saat digunakan.
*Kelemahan terhadap Energi Positif meningkat 100% saat digunakan.
*Kelemahan terhadap Sihir Positif meningkat 50% saat digunakan.
Jumlah Level: 56
[Koschei-4]
[Ahli nujum – 52]
DENGAN: 60
KETERANGAN: 10
STR: 1
INFORMASI: 150
SELESAI: 100
AP: 0
Kesehatan: 600/600
Daya tahan: 300/300
MP: 366/2250
Regenerasi Kesehatan: 5,99/M
Regenerasi Stamina: 4,5/M
Regenerasi MP: 281,25/M
[Keterampilan:]
Penilaian (V) [3%]
Sentuhan Penguras (II) [51%]
Ilusi Optik (II) [57%]
Ilusi Pendengaran (I) [49%]
Naikkan Bayangan (III) [4%]
Naikkan Zombie (III) [19%]
Ketahanan Fisik (II) [1%]
Pembatalan Sihir (I) [7%]
Tenun Daging (I) [8%]
[Keuntungan:]
Telur Emas
Dogma Orang Mati
Mata Harimau Kerajaan
Alat-alat Peneduh
Napas Terakhir
Pelarian Hebat Sang Kelinci
Mitigasi Kindred Spirit
Berkat Yang Tidak Suci
Soma Bayangan
[Sifat-sifat:]
Hidup Mayat Hidup
Abadi
Persepsi Mana
Manipulasi Mana
Dominasi Mayat Hidup
Aura Kematian
Tanpa Wajah