Ketika Singa Lapar…
“Jadi, apa sebenarnya yang dilakukan Igri? Ingatan yang kau berikan tidak jelas tentang itu,” tanya Spring, saat bayangan di depan bersiap dan menyiapkan palu godam mereka.
“Ia bukan hanya ahli nujum pertama secara filosofis, tetapi juga dalam arti praktis. Pendeta dewa yang telah lama terlupakan, ia mengkhususkan diri dalam sihir penyembuhan yang sangat spesifik. Ilmu nujum sudah ada sebelum dia, beberapa penyihir dan dukun dapat menghidupkan kembali orang mati sampai batas tertentu, tetapi Igri mengubah lilin menjadi api unggun yang menyala-nyala dan menyilaukan.
“Dia adalah orang pertama yang pernah menggunakan mantra nekromansi tingkat 6. Nekromansi adalah satu-satunya sihir yang berasal dari manusia biasa, yang lainnya berasal dari unsur, peri, iblis, atau dewa. Pyromancer memberi penghormatan kepada ‘Red Phoenix’ mereka, Hydromancer memiliki ‘Sea Serpent’ mereka, dan Nekromansi memiliki Igri. Dia mungkin tidak ‘menciptakan’ nekromansi jika Anda ingin menjelaskannya secara teknis, tetapi dia adalah orang yang paling sering didoakan oleh para nekromancer untuk mendapatkan keberuntungan atau inspirasi,” kata Sylver.
Bayangan itu mengenai dinding secara bersamaan, mengenai proto zombie yang bersembunyi di dalamnya tepat di dahi sebelum mereka sempat bereaksi.
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 55!
+5April
[??? (???) Kalah!]
…
“Pada suatu saat, dia ditemukan oleh kuilnya dan harus melarikan diri. Dia mengganti namanya dan belajar di bawah bimbingan penyihir rawa, mengganti namanya lagi, belajar di bawah bimbingan pemanggil iblis, mengganti namanya sekitar sebelas kali, mungkin lebih, dan akhirnya kembali sebagai Igri Sang Abadi. Dia diduga memukul kepala pendeta kuilnya hingga tunduk dengan tangan kosong, lalu pergi untuk menetap jauh di tundra utara,” kata Sylver.
Bayangan itu dengan lembut mengambil proto zombie yang terjatuh dan menempatkan mereka kembali ke dalam lubang sebaik mungkin.
“Dan dia tinggal di sana selama sekitar 300 tahun. Hanya berkeliaran di gurun beku, belajar, mengutak-atik, bereksperimen, berdagang, bertarung, dan satu per satu membangun apa yang kemudian disebut “Legiun Hilang Igri”. Menurut legenda, dia menemukan kota yang seluruhnya terbuat dari emas, dan memiliki semua mayat yang ingin dia jadikan bahan percobaan,” lanjut Sylver.
Koridor itu terbagi menjadi dua, dan Sylver berbelok kiri, mengikuti jalan yang digambar iblis di peta.
“Nah, di sinilah semuanya menjadi samar. Dia punya murid. Tidak seorang pun tahu berapa jumlahnya, tetapi jumlahnya diperkirakan sekitar dua puluhan. Dan menurut legenda, mereka berkelana ke setiap sudut dunia, membangun makam seperti ini, untuk orang kaya dan berkuasa. Sebagai balasannya, mereka mendapat subjek hidup untuk bereksperimen dan menyempurnakan keahlian mereka. Dari semua murid itu, Fershi si Iblis Daging dan Berna si Baroness Tulang adalah yang paling menonjol,” kata Sylver, melangkahi kawat perangkap dan berubah menjadi asap selama beberapa detik untuk menghindari pelat tekanan yang tersebar di seluruh lantai.
“Kalian semua sangat menyukai aliterasi, bukan?” tanya Spring saat Sylver muncul.
“Ini lebih seperti hal yang dilakukan penyihir daripada ahli nujum. Kau harus memiliki cara berpikir tertentu untuk menggunakan sihir, atau setidaknya kau memilikinya di zamanku. Dan meskipun itu bervariasi di antara berbagai sihir di luar sana, pengenalan pola adalah keterampilan yang sangat penting dan berharga, apa pun jenis kerangka kerja yang kau gunakan. Dan para penyihir, setidaknya semua yang kukenal, suka ketika segala sesuatunya berjalan lancar. Fen si Penegak Pedang, Reg si Penjahat, Spring si Bayangan—Apa yang kukatakan tadi?” tanya Sylver, melihat sekeliling saat koridor mulai melebar, menjadi lebih tinggi dan lebih lebar.
“Fershi dan Berna adalah murid-murid Igri yang paling menonjol,” jawab Spring, sambil mengarahkan bayangan ke depan untuk menemukan jebakan berikutnya, dan dia mengangkat alisnya ke arah tatapan kosong Sylver. “Kau lupa apa yang akan kau katakan.”
“Benar sekali. Tapi itu lebih baik. Tidak ada gunanya mencoba menggambarkan Igri dan semua yang telah dia dan murid-muridnya lakukan tanpa buku konteks yang nyata. Belum lagi satu-satunya fakta tentangnya yang tidak banyak diperdebatkan adalah bahwa dia memang ada. Segala hal lainnya hanyalah legenda dan mitos. Dan kau bahkan belum selesai memproses semua informasi yang telah kuberikan kepadamu saat aku menciptakanmu. Potongan-potongan kenangan tidak akan ada gunanya bagimu.
“Singkat cerita, penelitian Igri melampaui apa pun yang dapat dibayangkan siapa pun. Dia membaginya di antara para mahasiswanya tetapi membawa sebagian besarnya bersamanya ketika aliansi anti-Igri akhirnya membunuhnya,” kata Sylver, berhenti di depan koridor kosong.
“Mereka menyebut diri mereka sebagai ‘aliansi anti-Igri’?” tanya Spring.
“Itulah sebutan mereka. Igri membawa serta setiap orang dari mereka. Tidak ada satu pun anggota kuil yang menentangnya yang selamat. Dan ketika murid-muridnya mengetahuinya, mereka bertindak lebih jauh, dan akhirnya membunuh sekitar 600 ribu orang sebagai balas dendam,” gumam Sylver, mengulurkan tangan untuk merasakan udara.
“600 ribu? Kenapa?” tanya Spring, menghilang di balik bayangan Sylver dan menyebarkan kacamata lainnya untuk bersiap.
“Suami, istri, anak, saudara, kota, klan—mereka memastikan kematian Igri menjadi sesuatu yang tidak akan pernah dilupakan siapa pun. Diduga salah satu muridnya membenci pemikiran tentang hal seperti ini yang akan terjadi lagi, dan bergabung bersama beberapa individu berbakat lainnya dan membentuk apa yang kemudian dikenal sebagai Ibis. Mereka memastikan tidak ada satu pun individu brilian yang perlu khawatir terbunuh karena mencoba mengembangkan sihir, dan agar dunia tidak mengalami pembantaian seperti itu lagi,” jelas Sylver, melangkah maju sangat kecil, meremas udara dengan tangannya.
“Bisa dibilang kalau bukan karena Igri, Ibis tidak akan ada. Meskipun itu semua sudah lama sekali, aku tidak akan terkejut kalau salah satu arch mage menambahkannya di suatu waktu, untuk menenangkan arch necromancer saat itu atau semacamnya. Tapi itu masuk akal dari segi waktu, meskipun aku tidak pernah menemukan bukti lain.” Sylver nyaris tidak mendengar suaranya sendiri saat dia fokus pada tangannya dan percikan kuning yang jatuh dari ujung jarinya.
Apa ini?
Sylver melangkah lagi dan menempelkan telinganya ke celah yang tak terlihat itu. Udara mulai berbau seperti ozon, dan terdengar suara ketukan samar dari dalam.
Bahkan setelah sepuluh menit, Sylver tidak dapat mengetahui apa itu.
Itu hanya terasa aneh.
Dan kabur.
Namun tidak berbahaya atau jahat.
Sylver menjentikkan tangannya dan sebuah belati muncul di sana. Ia melemparkan belati itu ke depan dan menunggu.
Ketika tidak terjadi apa-apa, ia memanggil bayangan pendekar pedang dan menyuruhnya berjalan melewati penghalang yang sebenarnya bukan penghalang.
Pendekar pedang itu menghantam tanah dengan pedangnya, melompat-lompat, melakukan salto ke belakang, dan berjalan ke sisi lain lalu kembali. Sylver bahkan meminta empat orang lagi untuk muncul bersamanya dan bergerak sebanyak mungkin untuk berjaga-jaga jika ada pelat tekanan khusus untuk berat badan.
Dia memeriksa peta yang digambar iblis itu, namun peta itu hanya mengatakan untuk berjalan dalam garis lurus lewat sini.
Melangkah membabi buta ke dalam sihir yang tidak dapat dipahaminya bukanlah sesuatu yang biasanya dilakukan Sylver. Ia bahkan mengatakan bahwa itu adalah sesuatu yang ia hindari dan menyarankan semua orang untuk menghindarinya. Itu adalah hal yang bodoh untuk dilakukan. Masalahnya, Sylver tidak dalam posisi untuk duduk diam dan menunggu, ia memiliki para peri di belakangnya, dan seorang wanita berpakaian putih yang harus ditemuinya.
Jubah Sylver mengembang dan meregang hingga menutupi seluruh tubuhnya. Dia bahkan tidak memeriksa topeng mana yang diberikan Spring kepadanya dan mengisinya dengan udara yang dapat dihirup sebelum mengenakannya. Sylver berdiri seperti gumpalan kegelapan yang bergerak samar-samar, hanya topeng merah gelapnya yang menunjukkan bahwa dia bukan sekadar tipuan mata.
Sylver mengulurkan tangan ke depan dan merasakan bagian itu di sikunya. Ia melambaikan tangannya dan perlahan-lahan memasukkan seluruh tubuhnya ke dalam bagian itu. Kaki kirinya menjulur keluar sejenak, sebelum menariknya juga.
Tidak terjadi apa-apa.
Sylver berdiri diam, menunggu sesuatu terjadi.
Namun, tidak terjadi apa-apa.
Dia mengambil belati itu dan membiarkannya melayang di tangannya selama beberapa detik untuk memeriksa kalau-kalau belati itu menghalangi sihirnya dengan cara tertentu.
Tidak, itu tidak benar.
Di tangannya yang lain, Sylver membuat bola api biru kecil dan tidak menemukan masalah di sana juga.
“Ini mungkin semacam mantra analisis yang belum pernah kulihat sebelumnya, tetapi aku bahkan tidak tahu dari mana asalnya. Mantra itu melakukan sesuatu, tetapi aku tidak tahu apa—” Kepala Sylver terangkat ke arah sumber suara dentingan yang tiba-tiba.
Sebelumnya tidak ada apa pun di sana, tetapi sesosok makhluk yang mengenakan selapis baju zirah lengkap kini berdiri di tengah koridor. Gemetar.
[Terbatas]
Begitu Sylver mencoba menggunakan [Appraisal] pada benda itu, benda itu mulai bergerak ke arahnya. Benda itu membesar, anggota badannya memanjang dengan beberapa suara letupan—lutut, siku, jari, tulang belakang, dan yang lainnya terkilir. Pelat baju besi yang awalnya menutupi seluruh tubuhnya kini terbentang merata, sarung tangan itu tampak seperti cincin yang terputus pada jari-jarinya yang panjang dan melengkung, pelat baju besi di lengan dan kakinya hanya menutupi lutut dan siku, dan tubuhnya menjadi rata dan menyebar hingga ke titik di mana pelindung dada samar-samar melayang di bagian tengahnya.
Darah hitam mengalir keluar dari setiap anggota tubuh yang terbuka dan mengembang seperti busa, memadat menjadi lebih banyak pelat baja, menutupi seluruh tubuhnya hanya dalam waktu tiga detik. Sekarang tampak seperti manusia raksasa yang ditutupi baju besi hitam murni.
Sylver melangkah mundur dan membentur bagian belakang kepalanya ke dinding. Ia menoleh ke belakang dan melihat dinding hitam pekat sehalus kaca dan segelap mata Sylver.
Perhatiannya kembali pada makhluk itu saat sebuah pedang yang sangat panjang dan tipis muncul di tangannya. Pedang itu tidak memiliki pelindung, dan logamnya tampak bengkok karena beratnya sendiri sebelum makhluk itu menjentikkan pergelangan tangannya dan menyebabkan pedang itu menghilang.
Pikiran Sylver bereaksi bahkan saat matanya mengkhianatinya, dan dia menerjang ke samping. Dinding bergetar di punggungnya, saat ujung bilah pedang menggoresnya, menghujani Sylver dengan percikan jingga.
Pedang di tangan makhluk itu muncul lagi, kali ini tergeletak lemas di lantai. Makhluk itu menjentikkan tangannya sekali lagi, dan pedang itu melesat seperti cambuk dan menghilang di depan matanya, terlalu cepat untuk diikuti oleh mata manusianya. Jubah Sylver menendang kakinya dari bawahnya, dan dia jatuh ke lantai. Ujung pedang itu menggores dinding dan mengirimkan percikan api jingga ke seluruh tubuh Sylver.
Jubah itu mendorong Sylver hingga terjatuh dan dua Sylver lainnya muncul di kedua sisinya. Ketiganya mengangkat tangan mereka ke arah makhluk itu dan diabaikan begitu saja saat makhluk itu mendongak dan menatap tajam Sylver yang berjongkok di langit-langit.
Sylver menghindar dari bilah pedang itu, tetapi bilah pedang itu tetap mengenai punggungnya. Bilah pedang itu membelah kulit dan memantul dari tulang rusuk bagian belakang, menggores tulang.
Dia menutup luka robek itu dan membiarkan jubahnya menyerap darah. Sylver menghindar ke kiri, dan belati di tangannya nyaris berhasil mengalihkan bilah pisau yang seperti cambuk itu agar tidak mengenai punggungnya. Tangan Sylver mati rasa saat bilah pisau itu berputar dan mengiris sisi pergelangan tangannya.
Pikiran Sylver berpacu saat makhluk itu mampu memprediksi di mana bayangannya berada dan mengenai mereka sebelum bayangan itu selesai terbentuk. Ada jeda yang samar antara bayangan yang dipotong dan bilah pedang yang berputar untuk mencapai Sylver.
Musim semi memberi sinyal, dan Sylver meledakkan punggungnya dan terlempar ke arah makhluk itu. Makhluk itu menjentikkan tangannya, lalu ke arah yang sedikit berbeda, dan nyaris berhasil menghalangi anak panah yang melesat ke punggungnya.
Sylver mendarat tepat di atasnya dan merasakan makhluk itu menegang saat tangan berjari panjang itu melengkung untuk mencengkeramnya, dan hampir berhasil. Sebuah sarung jatuh dari jubah Sylver saat ia menusukkan belati perak yang diberkahi itu langsung ke kepala makhluk itu. Belati itu meledak dalam kepulan asap hitam yang menyilaukan, dan Sylver jatuh ke tanah di atasnya.
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh ??? level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Karena mengalahkan ???, pengalaman tambahan telah diberikan!]
[Karena mengalahkan solo ???, pengalaman tambahan telah diberikan!]
Baju zirah itu berdenting saat terurai dan hanya tersisa setumpuk daging dan tulang. Pembuluh darah dan rangkaian saraf putih menghubungkan anggota tubuh yang terputus-putus seolah-olah mereka adalah boneka yang dibuat dengan buruk. Sylver menyarungkan belati yang menyebabkan sakit kepala itu dan berdiri dari tumpukan darah.
“Kerja bagus di sana. Kau melihat polanya dan mengirimkan umpan untuk mengalihkan perhatiannya sehingga para pemanah bisa muncul dan memberiku kesempatan,” kata Sylver, mencabut tanda pengenal serikat perak berlumuran darah dari tubuh makhluk itu.
“Aku bertanya-tanya di mana semua mayat itu. Marshal, petualang peringkat C, kelas Bladesman,” Sylver membaca dengan keras, lalu mengantongi tanda pengenal itu.
Saat Spring mencoba mengambil pedang seperti cambuk itu, pedang itu berubah menjadi karat dan hancur sebelum dia sempat mengangkatnya dari tanah.
“Ini baru saja dibuat. Baru-baru ini. Usianya bahkan belum seminggu,” kata Sylver, sambil mendekatkan tengkorak itu ke hidungnya dan menciumnya. Ada sedikit bau daging goreng. Dan jeruk.
Sylver mengirimkan aliran mana ke dalam tengkorak itu dan hanya bisa menyaksikan tengkorak itu hancur berkeping-keping di tangannya.
“Ada yang aneh terjadi. Bukan hanya tanda tanya dan [Appraisal] saya yang diblokir, sihir ini terasa tidak benar,” kata Sylver.
Dia menyingkirkan debu seperti pasir dari tangannya dan menatap tubuh yang telah hancur berkeping-keping dan kini hanya berupa garis di lantai.
Sylver berbalik untuk kembali tetapi mendapati tembok hitam pekat itu tetap di tempatnya.
Sylver berubah menjadi asap dan mencoba masuk ke dalam batu bata dan berjalan di bawah benda itu, tetapi benda itu juga berada di bawah batu bata. Benda itu berada di atas mereka, dan di kedua sisinya, benda itu bukanlah dinding, melainkan kotak raksasa, dengan Sylver terperangkap di dalamnya.
Sylver meletakkan kedua tangannya di dinding dan berkonsentrasi padanya. Tangannya bersinar kuning terang saat ia mencoba menerobos masuk, lalu mendapati dirinya kehabisan napas saat tubuhnya menghantam lantai. Ia bangkit tepat pada waktunya untuk melihat jejak tangannya mulai kabur.
Dinding itu telah memperingatkan Sylver dengan sangat lembut agar tidak melakukan hal itu, dengan melemparkannya begitu keras, hanya reaksi alami jubahnya yang mencegah tengkoraknya pecah akibat benturan tersebut.
“Secara hipotetis, jika aku punya cukup waktu, aku bisa menemukan cara untuk melewati ini. Aku hanya butuh lubang kecil untuk keluar, tetapi aku tidak tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan. Meski begitu, aku cukup yakin bahwa usahaku berikutnya akan berakhir dengan kematianku,” kata Sylver, sambil berpaling dari dinding dan menghadap koridor gelap.
“Kita dipaksa melakukan apa yang awalnya ingin kau lakukan?” tanya Spring, sambil menggerakkan tirai agar Sylver bisa sembuh.
“Kurang lebih. Kita bisa tinggal di sini dan menunggu bala bantuan, yang akan tiba sekitar seminggu hingga sebulan dari sekarang. Namun, dengan para elf yang berjaga, kurasa wajar untuk berasumsi bahwa mereka juga menunggu bala bantuan. Ditambah lagi, mengingat murid-murid Igri yang membangun ini, ada jalan keluar di ujung ruang bawah tanah. Dan sejujurnya, aku lebih bersemangat daripada takut melihat apa lagi yang ada di sini,” kata Sylver, melangkah melewati tumpukan abu dan melanjutkan perjalanannya.
“Saya agak bingung. Mengapa mereka membuat makam dengan pintu keluar di sisi lainnya? Mengapa ada jalan menuju ke ujung makam dan tidak menguburnya saja atau semacamnya?” tanya Spring.
“Ini masalah ego. Orang-orang yang dikubur di sini ingin membuktikan kepada yang hidup bahwa mereka lebih kuat atau lebih kaya daripada mereka, bahkan setelah mereka lama mati dan terlupakan. Dan dari sudut pandang struktur magis, memiliki labirin yang penuh dengan jebakan mematikan jauh lebih baik daripada sekadar ruangan yang terkubur dalam tanpa pintu masuk atau keluar. Ini semua didasarkan pada prinsip yang sama seperti inti penjara bawah tanah dan berjalan beriringan dengan cukup baik. Bajingan kaya yang terbaring mati di akhir ini akan mati dengan perasaan senang bahwa dia akan membuktikan betapa ‘kuat’ mereka, bahkan setelah kematian, dan orang-orang yang menciptakan ini membuat penggalian melalui dinding menjadi mustahil. Satu-satunya sisi buruknya adalah, seperti yang Anda katakan, ada jalan langsung ke ujung,” jelas Sylver, tiba di persimpangan dan berbelok ke kiri, di mana tidak ada dinding hitam raksasa yang menghalangi jalannya.
“Begitu ya. Apakah mungkin menemukan pintu keluar dan memasuki ruang bawah tanah melalui itu?”
“Sering kali, tidak. Aether pernah melakukannya sekali, tetapi bahkan dia harus menghabiskan waktu enam bulan untuk menghancurkan makam itu. Namun karena makam itu ada di sini, saya pikir kemungkinan besar hanya ada gerbang teleportasi di bagian paling bawah, bukan pintu keluar biasa,” kata Sylver.
Spring mengangguk dan kembali mengintai ke depan.
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 56!
+5April
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
“Mengapa mereka tidak menyerang?” tanya Spring saat Sylver terus berjalan melalui koridor. Bayangan di sekelilingnya bekerja berpasangan, satu membunuh proto zombie yang bersembunyi di dalam dinding, dan yang lainnya menangkapnya dan mendorongnya kembali ke dalam lubang setelah mati. Hampir ada ketukan karena betapa sinkronnya mereka semua.
“Mereka tidak mati, mereka tidak bisa melihat atau mendengar, yang mereka miliki hanyalah indra jiwa yang belum sempurna. Sejauh yang mereka ketahui, aku tidak ada di sini. Dan seperti yang bisa kau lihat, setengah detik antara palu godam yang menghancurkan dinding mereka, dan palu godam yang sama menghancurkan tengkorak mereka, tidak cukup waktu bagi mereka untuk bereaksi dengan benar,” jelas Sylver sambil tersenyum, saat bayangan-bayangan itu berpindah ke kelompok berikutnya, suara palu yang memukul batu memantul di koridor panjang itu bergema.
…
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 57!
+5April
…
“Kita bisa saja membiarkan mereka begitu saja. Tapi aku baru saja naik beberapa level tanpa melakukan apa pun,” kata Sylver, berubah menjadi asap untuk menghindari pelat tekanan dan kembali ke sisi lain.
Peta yang digambar iblis itu mengatakan akan segera ada jalan turun.
Sylver kesal karena iblis itu tampaknya tahu tentang tembok yang menghalangi jalannya, mengingat peta iblis itu, dan satu-satunya rute yang bisa diikuti Sylver, identik. Pertanyaan ‘bagaimana jika iblis itu tahu tentang tembok itu, dan ada satu tepat di atas pintu rahasia itu?’ melayang di kepala Sylver, sebelum akhirnya hancur karena latihan seumur hidupnya.
Jangan memikirkan hal-hal yang tidak dapat Anda kendalikan.
Jika kamu tidak bisa melakukan sesuatu, tinggalkan saja dan fokuslah pada apa yang bisa kamu lakukan. Jika ada tembok di sana, Sylver akan mengatasinya saat itu juga. Tidak ada gunanya memikirkannya sekarang.
…
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 58!
+5April
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
…
Aku penasaran apa saja keuntungan level 60 untuk ahli nujum? Pikir Sylver, memerintahkan Spring untuk menghentikan bayangan-bayangan itu membunuh zombi berikutnya.
Aku mendapat efek spesial untuk [Raise Zombie] karena aku membunuh raja tikus. Bagaimana jika aku akan mendapat keuntungan lebih baik jika aku membunuh sesuatu yang mirip di ruang bawah tanah? Seperti benda cambuk-pisau itu? Pikir Sylver, mengumpulkan semua bayangan kembali ke bayangannya dan terus maju.
Di sisi lain, ini pada dasarnya adalah pengalaman gratis. Tetapi bagaimana jika sistem menghukum saya karena tidak memberi mereka ruang untuk merespons atau bertarung? Namun, pembunuh bayaran tidak akan berguna sebagai sebuah kelas, namun saya telah bertemu beberapa orang yang levelnya jauh lebih tinggi dari saya.
Tunggu… Jika saya tidak memilih fasilitas, saya masih dapat meningkatkan level saya. Apakah daftar fasilitas terkunci saat disebutkan satu fasilitas tersedia, atau lebih seperti keterampilan dan akan menerima pencapaian baru dan membuka lebih banyak fasilitas? Karena level tidak berhenti meningkat, mungkin tidak…
Namun di sisi lain, 10 poin atribut lebih banyak sekarang lebih baik daripada potensi keuntungan yang bagus di level 60. Ini mungkin tempat yang bagus untuk mengujinya. Saya akan terus membunuh zombi dan menunda memilih keuntungan baru sampai saya membunuh makhluk berikutnya.
Sylver telah berjalan cukup jauh sementara dia tenggelam dalam pikirannya, dan harus menunggu beberapa menit hingga bayangan itu kembali dan membunuh proto zombi yang telah dilewatinya.
…
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 59!
+5April
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
…
Sylver kembali menempelkan tangannya ke penghalang aneh itu dan mencoba mengirimkan aliran mana ke penghalang itu. Sama seperti sebelumnya, penghalang itu ada dan dia bisa merasakannya dengan indra mananya, tetapi sejauh menyangkut mantra analitis yang dia ketahui, tidak ada apa pun di sana. Hanya udara kosong yang tidak tersihir.
Sylver memeriksa petanya. Setelah ini, ada sesuatu yang terjadi di tingkat berikutnya dari ruang bawah tanah itu.
Tetapi pertama-tama, ia perlu memasuki suatu area yang akan menguncinya di dalam dan memaksanya melawan sesuatu.
Sylver mengayunkan lengannya dan merasakan luka yang setengah sembuh di punggungnya berderit. Dia memilih untuk mengabaikannya dan fokus meregangkan seluruh tubuhnya. Sejujurnya, itu hanyalah luka daging, meskipun tidak terasa sakit.
Sylver menarik napas dalam-dalam dan memeriksa apakah jubahnya baik-baik saja. Dia mengambil belati perak yang diberkahi itu terlebih dahulu, dan menyimpannya dalam sarung. Bahkan dengan semua timah yang mengelilingi benda itu, hal itu lebih mengkhawatirkan Sylver daripada lima bahan peledak yang diterimanya dari Lola.
Saat Sylver memeriksa semua bayangan telah sembuh dan siap, dia tiba-tiba teringat sesuatu.
[Sifat: Dominasi Mayat Hidup]
–Musuh yang tidak mati dapat diubah menjadi sekutu.
*Kesulitan meningkat secara eksponensial seiring bertambahnya perbedaan level antara pengguna sihir dan target.
*Undead yang levelnya sama dengan penggunanya, atau lebih rendah, memiliki peluang yang sangat tinggi untuk dikonversi.
*Biaya mendominasi mayat hidup adalah ([Level Target] * 15) MP
*Undead yang levelnya di bawah 10% dari level caster akan terkonversi secara otomatis.
Baru sekarang aku sadar bahwa ini pertama kalinya aku melawan mayat hidup… Kapan terakhir kali aku mengubah sesuatu? Setelah mencapai tingkat ke-5 , aku sudah membawa cukup banyak bayangan sehingga tidak ada gunanya.
Senyum lebar, namun sedikit ragu, mengembang di wajah Sylver saat dia meretakkan buku-buku jarinya dan melenturkan jari-jarinya.
“Aku akan mencoba sesuatu. Aku sudah lama tidak melakukan ini, jadi siapkan ini kalau-kalau aku salah,” kata Sylver sambil menyerahkan dua granatnya kepada Spring.
Sylver melepas topengnya dan menarik jubahnya dari tangannya agar bisa keluar ke tempat terbuka dan tidak tertutup.
Terakhir kali aku melakukan ini adalah dari jarak jauh, dan menghadapi hampir 500 zombi pada saat yang sama. Jadi semoga saja aku bisa menangani satu dengan kontak langsung , pikir Sylver. Ia mengepalkan tangannya.
Sulur-sulur berwarna kuning cerah merayap naik melalui tangannya dan menyebar, menyilang di sekitar jari-jari dan persendian. Sylver memantul di ujung-ujung jari kakinya dan mempercepat detak jantungnya hingga 200 kali per menit.
Sylver melangkah mundur beberapa langkah, lalu berlari cepat melewati penghalang aneh yang sebenarnya bukan penghalang. Seorang pria yang mengenakan baju besi kulit tipis berdiri tepat di depannya. Mata putih pria itu menatap tajam ke arah Sylver, saat lengannya terbuka seolah ingin memeluknya, tetapi malah mulai menjauh dan mencabik-cabik dagingnya, menyemprotnya dengan darah, bahkan saat tubuhnya mulai memanjang.
Sylver menyalurkan mana langsung ke tangannya dan memicu beberapa ledakan di bawah kaki dan punggungnya, melesat ke atas.
Darah hitam berbusa yang sama mulai bocor dan menyebar keluar dari pria itu, menutupi lengan, kaki, dan tubuhnya, serta menutupi kepalanya seperti tudung.
Sylver meraih makhluk itu dan mendorong tangannya menembus kegelapan yang menyerupai kerak, mencengkeram tengkorak makhluk itu. Sylver memasukkan mana ke dalam kepala makhluk itu dan pada saat yang sama menggunakan jubahnya untuk menjauhkan tangan makhluk itu darinya.
Kepala makhluk itu ditutupi helm hitam pekat, tetapi dari sudutnya, Sylver tahu makhluk itu sedang menatap langsung ke arahnya.
Sylver merasakan sesuatu di sisi lain sedang bertarung melawannya, atau mungkin mencoba memahami apa yang tengah terjadi, saat mana Sylver menembus tengkorak dan bergerak ke bawah tubuh makhluk itu.
Sylver belum pernah mencoba melakukan hal ini pada makhluk yang kekuatannya sangat dekat dengannya.
Sedikit lagi! Pikir Sylver dengan penuh semangat, mengirim perintah mental kepada Spring dan menekan lebih keras ke tengkorak makhluk itu. Di sekelilingnya beberapa bayangan muncul dari bayang-bayang dan segera menoleh dengan sangat tajam dan meledak menjadi gumpalan kegelapan.
Sylver mengumpulkan mana ekstra di tangannya yang lain, meratakannya, dan menusukkannya ke helm seolah-olah itu adalah belati. Jari-jarinya melelehkan kegelapan di sekitarnya saat Sylver memegang tengkorak makhluk itu dengan tangannya yang lain. Apa pun yang ada di sisi lain berjuang untuk menyamai kecepatan dan intensitas sihirnya.
Helm itu ditarik ke belakang untuk memperlihatkan wajah yang terluka, dengan satu mata bersinar kuning cerah, dan yang lainnya bersinar abu-abu kusam. Sylver tersenyum dan melihat sedikit senyum terbentuk di wajah pria itu, saat mata abu-abu itu meledak dalam kepulan hitam dan lubang yang baru dibuat mulai bersinar kuning cerah.
[??? (???) Dikonversi!]
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh ??? level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Karena mengalahkan ???, pengalaman tambahan telah diberikan!]
[Karena mengalahkan solo ???, pengalaman tambahan telah diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 60!
+5April
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
[Necromancer] telah mencapai level 61!
+5AP
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
[Necromancer] telah mencapai level 62!
+5April
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
Sylver melepaskan tangannya dan jatuh ke lantai. Jari-jarinya tampak seperti kulitnya telah terkelupas, hanya tulang hitam hangus yang tersisa. Hanya tulang yang tersisa hingga ruas jari kedua, hanya sedikit ligamen kering yang tersisa dan menahan ujung-ujungnya yang hangus dan berasap agar tidak terlepas.
Sylver melambaikannya ketika asap surut dan menutupi mereka dalam kegelapan, mengencangkannya di sekitar mereka untuk menghentikan rasa sakit dan menjaga mereka agar tidak terjatuh.
Sylver mendongak ke arah makhluk itu, yang masih tertutup dari kepala sampai kaki dengan lapisan baju besi yang dihasilkan kegelapan, tetapi sekarang memiliki sulur-sulur kuning raksasa yang bocor dari kepalanya ke badan, lengan, dan kakinya.
Di kedua tangannya, makhluk itu memegang pedang panjang dan tipis, melengkung hingga ke titik yang tidak masuk akal, dan perlahan berubah menjadi kuning lembut. Seperti yang diharapkan, sama seperti sebelumnya, dinding gelap yang terbentuk di belakang Sylver tetap di tempatnya, menghalangi setiap upaya untuk kembali.
“Apa fungsi benda-benda itu?” tanya Sylver sambil menunjuk ke salah satu bilah pisau.
Makhluk itu tanpa kata-kata mengambil posisi aneh dan melemparkan pedang itu. Pedang itu berputar di udara dan melengkung , lalu terbang mundur. Makhluk itu tidak bergeming sedikit pun karena ia menangkap pedang itu tanpa cedera, terlalu cepat bagi mata Sylver untuk melihatnya.
Sylver ingin membuat makhluk itu berbaring sehingga ia bisa membukanya dan melihat dari mana tepatnya asal baju besi berbasis kegelapan itu, tetapi ia mengerti dari dengungan peringatan pelan di belakang kepalanya bahwa tindakan seperti itu adalah ide yang buruk. Mengapa sistem tiba-tiba peduli tentang bagaimana zombie dan mayat hidup berfungsi adalah misteri bagi Sylver, tetapi ia tidak bisa berbuat apa-apa, jadi ia membiarkannya begitu saja.
Untuk saat ini…
[??? (???) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 63!
+5AP
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
[??? (???) Kalah!]
…
Makhluk itu, yang secara informal diberi nama Sabo oleh Sylver, terus menerjang proto zombi yang bergerak lambat.
Relatif lambat, karena mereka bisa berlari lebih cepat dari Sylver saat ini, dan sekarang cukup cepat sehingga Sylver tidak yakin apakah dia bisa menghindari mereka dari jarak dekat lagi. Namun, bagi pedang berputar Sabo yang spektakuler, mereka mungkin juga bisa berdiri diam.
Sylver merasa senang dengan keputusannya untuk mencoba melakukan konversi, karena Sabo akan sangat sulit dilawan. Dia tidak hanya dapat melemparkan benda-benda itu dengan kecepatan tinggi sehingga Sylver bahkan tidak dapat melihatnya, dia juga membuat benda-benda itu memantul dari dinding, dan satu sama lain , membuat benda-benda itu tidak hanya tidak terlihat tetapi juga hampir mustahil untuk diprediksi lintasannya.
Fakta bahwa mata Sylver tidak dapat mengikuti lagi, adalah apa yang membuatnya mempertimbangkan kembali rencana lamanya untuk meningkatkan konstitusinya menjadi 100. Saat ini ia memiliki 55 poin, dan sedang mempertimbangkan untuk meningkatkan 40 poin untuk ketangkasan, hanya agar ia setidaknya dapat melihat apa yang akan terjadi. Kekuatan adalah masalah memompa lebih banyak mana ke dalam ototnya, tetapi ia sudah terlalu dekat dengan batas tubuhnya.
Untungnya jubahnya lebih cepat daripada dia dan dapat menggerakkannya seperti boneka yang dikendalikan, jadi itu bukan prioritas.
Pada saat yang sama, menaruh semuanya dalam kecerdasan begitu memikat . Bahkan dengan 50 lagi, itu akan menjadi 3000MP, 375 per menit, 6,25 per detik .
Yang semuanya sama sekali tidak ada gunanya di lingkungan tanpa penutup, seperti seluruh ruang bawah tanah itu. Bahkan batu bata yang membentuk lantai, dinding, dan langit-langit tidak lagi cukup longgar untuk menyembunyikan wujud asap Sylver. Pilihannya adalah membiarkan bayangan melindunginya, yang terlalu lemah untuk lebih dari satu serangan, atau mencoba memprediksi apa yang akan dilakukan musuh dan bergerak lebih dulu.
Yang berhasil untuk saat ini, tetapi hanya karena perbedaan kecepatan dan persepsi belum terlalu lebar. Sylver tidak bisa melihat pedang cambuk itu, tetapi dia bisa menebak bagaimana pedang itu akan bergerak berdasarkan pengalaman. Melawan Sabo, dia akan mati jika dia melempar pedang-pedang itu dan belum langsung mengerti bagaimana tepatnya pedang-pedang itu akan terbang di udara.
…
[Necromancer] telah mencapai level 64!
+5AP
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
…
[Necromancer] telah mencapai level 65!
[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]
…
Saat Sylver membuat keputusan akhir, ia sudah memiliki 65 poin untuk dibagikan. Yang ada hanyalah proto zombie yang tak terhitung jumlahnya yang entah bagaimana sudah keluar dari kotak mereka dan menunggunya. Sylver menduga bahwa entah siapa pun yang berada di sisi lain pertarungannya dengan Sabo mengetahui tipuannya dan memutuskan bahwa mencoba mengejutkannya dengan menahan mereka di dalam tembok tidaklah sepadan, atau Sylver hanya memicu semacam respons otomatis.
Namun siap atau tidak, Sabo dan para bayangan menangani semuanya dengan efisien, sementara Sylver bertahan dan menyembuhkan satu atau dua bayangan yang aneh.
Dia memberikan 65 poin untuk ketangkasan, dengan logika bahwa selama dia cukup cepat untuk menghindari semua serangan, tidak masalah seberapa rendah HP-nya. Bahkan jika HP-nya mencapai 1200, dia masih tinggal satu pukulan di kepala untuk mati. Stamina adalah satu hal yang secara hipotetis dapat ditingkatkannya, tetapi pertarungan Sylver berlangsung dalam hitungan detik, bukan menit atau jam. Dia bergerak menggunakan ledakan, atau dengan melompat atau menggunakan jubahnya. Tidak banyak yang harus dilakukannya.
Saat Sylver menatap statusnya dan secara mental mengubah poin menjadi ketangkasan, dunia di sekitarnya melambat. Tidak secara harfiah, semuanya bergerak sama seperti sebelumnya, tetapi Sylver sekarang dapat melihat pedang Sabo terbang di udara. Dan tidak terasa tubuhnya lebih cepat, tetapi terasa seperti semacam perlawanan tak terlihat telah menghilang.
Rasanya seperti Sylver baru saja mengarungi air, dan baru saja menginjakkan kaki di daratan kering. Lebih dari itu, itu tidak mengagetkan sedikit pun, itu terasa benar . Dan yang terpenting, tubuhnya akhirnya mematuhinya sepenuhnya. Tidak ada lagi jeda seperseratus milidetik antara saat dia memutuskan untuk menggerakkan lengannya dan saat tubuhnya mengikuti keputusannya.
Sylver berasumsi bahwa itu hanya karena tubuhnya belum sepenuhnya beradaptasi dengan inang barunya, tetapi ternyata tidak. Pikirannya lebih cepat daripada tubuhnya, meskipun tidak lagi. Sebaliknya, Sylver merasa mampu berpikir lebih cepat daripada sebelumnya.
Dia memberi isyarat secara eksperimental dan menghasilkan bola api biru terang di antara jari-jarinya. Apakah dia lebih cepat? Apakah waktu casting-nya berkurang? Sulit untuk mengatakannya. Sylver membuat catatan mental untuk bereksperimen lain kali dia memiliki cukup banyak poin untuk digunakan dalam ketangkasan. Jika dia dapat meningkatkan kecepatan casting dengan jiwanya, dia dapat… melakukan banyak hal yang bahkan belum pernah dia pertimbangkan.
Dan meskipun itu sama halusnya, Sylver merasa persendiannya telah rileks. Dia mengayunkan lengannya dan hampir yakin dia bisa menggerakkannya lebih jauh ke belakang daripada sebelumnya. Bahkan jari-jarinya terasa seperti bisa ditekuk sedikit lebih bebas.
Hal lain yang dapat dicoba di kemudian hari.
Meskipun demikian, dengan kecepatan Sylver saat ini, dia bisa saja meninggalkan makam ini dengan 100 level ahli nujum.
Sylver tersenyum dan menyiapkan jari-jarinya yang masih tanpa kulit, saat penghalang aneh yang bukan penghalang muncul di depannya sekali lagi. Dia telah memutuskan bahwa dia akan memilih kemampuan ahli nujum level 60 saat dia mencapai level 69, sehingga dia dapat membandingkan apakah membunuh salah satu makhluk seperti bos ini menambahkan sesuatu yang baru.
Dalam kasus ini, mengubah. Jika dia memiliki Sabo dan bayangan itu melemahkan yang berikutnya dan menahannya, Sylver dapat menghancurkannya hingga tunduk, tidak peduli seberapa kuatnya.
Tingkat Total: 69
[Koschei-4]
[Ahli nujum – 65]
DENGAN: 60
KETERANGAN: 75
STR: 1
INFORMASI: 150
SELESAI: 100
AP: 0
Kesehatan: 588/600
Daya tahan: 291/300
MP: 2220/2250
Regenerasi Kesehatan: 7,00/M
Regenerasi Stamina: 4,5/M
Regenerasi MP: 281,25/M