Bab 10

Berkolaborasi dan Mendengarkan

Sylver menyadari bahwa dia tidak mengatakan sepatah kata pun selama hampir dua hari.

Terutama karena dia sibuk mengadaptasi mantra yang akhirnya berubah menjadi [Coat of Carrion] . Dia bisa saja membiarkannya begitu saja. Skill itu memang melakukan semua pekerjaan untuknya jika dia mengizinkannya, tetapi masih ada ruang untuk perbaikan.

Terutama dengan menggunakan lapisan cair yang dibuat untuk membentuk senjata tanpa menggunakan sesuatu sebagai dasarnya. Sylver tahu pada tingkat rasional bahwa itu mungkin , tetapi bahkan dengan catatan Bruno, dia tidak dapat mengetahuinya. Satu hal yang dia pelajari adalah bahwa kacamatanya tidak mampu mengenakan satu set lengkap armor [Coat of Carrion] . Atau bahkan sepotong armor berlapis.

Spring adalah yang terkuat, tetapi tubuhnya meledak karena beban itu. Hal yang sama berlaku untuk Sylver, kecuali tulang belakangnya terancam hancur ketika ia mencoba mengenakan lebih dari sekadar sarung tangan, sarung tangan pelindung, dan bantalan bahu. Sylver memiliki sedikit harapan untuk melawan zombie, tetapi ia semakin merasa bahwa itu hanyalah keterbatasan keterampilannya.

Untungnya, keterampilan atau mantra itu tampaknya tidak memiliki batasan jangkauan. Sylver melapisi pedang Shades dan kemudian terbang ke arah Will. Shades diperintahkan untuk menunggu sehari penuh sebelum kembali ke Sylver dengan sebuah laporan.

Jangkauan tidak menjadi masalah.

Durasi adalah masalahnya.

Jika tidak digunakan, senjata itu bisa dilapisi selama yang Anda inginkan. Namun, setiap ayunan, terlepas apakah mengenai sesuatu atau tidak, akan membakar lapisan tersebut. Sylver dapat mengendalikan senjatanya yang dilapisi secara langsung dan memilih kapan senjata itu akan diperkuat atau tidak, tetapi Spring dan bayangan lainnya tidak bisa.

[Bound Bones] untungnya mencegah perlunya membawa mayat, tetapi Sylver menemukan bahwa membalikkan efek mantra itu tidak mungkin. Begitu sepotong kulit, tulang, atau setetes darah diubah menjadi [Coat of Carrion] tidak ada cara untuk membalikkan efeknya.

Lebih tepatnya, hal itu sulit dilakukan hingga menjadi mustahil. Memecah sesuatu selalu jauh lebih mudah daripada membangun sesuatu.

Sylver menemukan bahwa keterampilan itu tidak terbatas hanya untuk digunakan mengikat sesuatu. Keterampilan itu juga dapat digunakan untuk merobek sesuatu, memaksa anggota badan berujung pecahan tulang berdaging itu masuk ke dalam luka dan menariknya hingga kehabisan tenaga.

Sylver juga menemukan bahwa dia sendiri memiliki tingkat kendali tertentu atas sesuatu yang dilapisi [Lambang Bangkai] , bahkan jika dia sudah lama tidak menyentuhnya. Sayangnya, ada batasan jangkauan untuk penggunaan itu, tetapi Sylver tidak dapat mengetahuinya. Itu tidak terbatas pada garis pandangnya, tetapi semakin lama waktu antara kontak fisiknya dengan benda yang dilapisi itu, semakin sedikit kendali yang dimilikinya atas benda itu.

Sesuatu yang dipegang Sylver di tangannya dan dilemparnya dapat diatur arahnya, cukup jauh. Jika dia mau, dia bahkan dapat membuatnya mengeluarkan sulur dan menarik senjata yang dilempar ke arah sasaran.

Singkat kata, Sylver punya banyak hal untuk dipikirkan.

Pyos dan Lorn sebagian besar berbicara satu sama lain, dan kapan pun mereka perlu berhenti untuk beristirahat dan berkemah, Spring menangani semuanya.

“Tidak perlu minta maaf, Grusha juga melakukan hal yang sama sesekali, aku sudah terbiasa dengan itu,” Pyos menjelaskan ketika Sylver menyembunyikan catatannya dan melihat sekelilingnya dengan sedikit kebingungan.

“Grusha?” tanya Sylver.

“Istriku. Dia juga seorang penyihir. Suatu hari matanya berkaca-kaca, dan dia menghabiskan beberapa minggu hampir tidak berbicara sepatah kata pun atau makan apa pun dan duduk menuliskan sesuatu sambil mencoba membuat kerikil.bersinar dalam pola tertentu. Setidaknya kau punya teman di sini untuk membuatmu makan, Grusha dulunya kelaparan sampai setengah mati sebelum aku bertemu dengannya.” Pyos menepuk perutnya.

Meskipun tidak banyak yang bisa ditepuk, untuk seorang pria tua, Pyos dalam kondisi yang sangat baik. Kecuali beberapa masalah pada punggungnya, dan semacam masalah paru-paru yang disebabkan oleh caranya yang kadang-kadang kehabisan napas di tengah kalimat.

“Dia ini siapa sih? Setiap kali aku tanya, dia nggak pernah ngomong apa-apa,” tanya Pyos.

Lorn tampak bersemangat setelah memainkan kecapinya dengan tenang tanpa mengeluarkan suara apa pun.

“Dia bayangan. Bayangan yang terikat, meskipun semuanya memiliki cara tersendiri,” jelas Sylver, dan berdiri dari tunggul pohon yang diberikan Spring untuk dijadikan kursi.

“Mengapa dia bisa bicara sementara yang lain tidak? Orang bertopi yang sedang mengawasi panci itu sepertinya ingin mengatakan sesuatu kepadaku, tetapi dia tidak melakukannya,” tanya Pyos, sambil menunjuk ke arah Fen, yang saat ini berdiri di dekat tepi perkemahan, bertindak sebagai pencegah bagi monster tingkat rendah.

“Namanya Fen, dan uh… Bagaimana aku menjelaskannya… Saat aku membangkitkan mayat hidup, ada interaksi yang sangat kecil antara pikiran dan tubuh mereka. Zombi tidak menyadari bahwa dirinya zombi, tetapi ia tahu cara berjalan dan mengayunkan pedang dan sebagainya. Hubungan itu terlalu kecil untuk dipahami apa yang terjadi di sekitarnya, atau berbicara tentang hal itu. Mereka memiliki kesadaran spasial, sampai batas tertentu, tetapi semuanya terikat padaku,” kata Sylver. Ia meletakkan tangannya di pinggul dan bersandar hingga ia merasakan ketegangan di tulang belakangnya mengendur.

“Ah. Jadi kau tidak bisa begitu saja mengirim mereka ke ruang bawah tanah untuk memburumu?” tanya Pyos. Sylver memutar jarinya ke arah api unggun dan membuatnya menyala sedikit lebih terang sambil menunggu teko mendidih.

“Dengan Spring, aku bisa. Tapi mereka tidak bisa disembuhkan tanpa kehadiranku di dekat sana, dan khususnya dengan ruang bawah tanah, dia hampir buta di dalam ruang bawah tanah itu. Mereka seperti… Pada dasarnya semua mayat hidup yang aku besarkan adalah anjing terlatih. Mereka bisa menggigit sesuai perintah, tetapi hanya ada sedikit yang bisa mereka lakukan tanpa masukan dariku. Pikiran mereka tidak terjaga atau menyadari apa yang sedang terjadi, tetapi jika aku menyuruh mereka pergi ke sini dan membunuh orang itu, mereka akan melakukannya.” “

Sylver menuangkan secangkir teh untuk Pyos ke dalam cangkir kayu, lalu menuangkannya sendiri.

“Jadi mereka ini tipe anjing yang dipukuli sampai tunduk?” tanya Pyos tanpa repot-repot menyembunyikan rasa jijiknya.

“Tidak. Mereka lebih seperti karyawan atau tentara bayaran. Mereka takut mati dan aku mengizinkan mereka untuk tetap berada di alam eksistensi ini, dan sebagai gantinya, mereka bertarung untukku. Jiwa mereka memberi mereka mana yang mereka butuhkan untuk tetap di sini, tetapi tanpa sihir dan kerangka kerjaku di dalam diri mereka, mereka tidak akan dapat melakukan apa pun,” kata Sylver.

“Itu tidak seburuk yang kuduga. Sejujurnya, aku selalu membayangkan ilmu hitam itu jauh lebih… licik?” kata Pyos. Sylver tersenyum tipis mendengar kata itu.

“Itu uh… Mereka menyewakan tubuh mereka dariku jika itu masuk akal. Karena begitu mereka meninggal, mayat mereka bukan lagi milik mereka. Aku mengambilnya, karena tidak ada kata yang lebih baik, merenovasinya, dan membiarkan mereka tinggal di dalamnya. Dengan mengorbankan perintahku.”

“Mengapa sihir selalu terasa membosankan setelah kita melewati bagian luarnya yang menarik dan mencolok?” tanya Lorn sambil mendesah putus asa.

“Karena ini ilmu sekaligus seni. Kunci itu membosankan, mempelajari nada itu membosankan, tetapi Anda tidak dapat memainkan lagu tanpa mengetahuinya. Anda dapat memainkannya dengan telinga, tentu saja, tetapi itu disebut penyihir, dan mereka jauh lebih rendah daripada penyihir atau dukun,” kata Sylver, sambil duduk kembali untuk menikmati tehnya.

“Lalu apa istimewanya yang ini?” tanya Pyos sambil menunjuk Spring yang saat itu sedang menyaksikan tiga bayangan menghancurkan tenda Sylver.

“Ingat hal koneksi yang saya sebutkan? Yang biasanya terjadi adalah ia tumbuh lebih besar atau lebih kecil tergantung pada seberapa bersedia, atau termotivasi, mayat hidup itu. Namun, ini adalah proses yang lambat, kita berbicara tentang tahun-tahun yang lambat. Dengan Spring, saya dapat mempercepat seluruh proses karena ia jauh lebih cocok daripada yang lain. Saya tidak akan membahas secara spesifik, karena ini adalah rahasia dagang, tetapi apa yang ia miliki saat ini adalah apa yang saya harapkan akan menjadi semua bayangan yang saya beri nama,” jelas Sylver.

“Apa yang terjadi pada mereka yang tidak disebutkan namanya?” tanya Pyos.

“Tidak ada. Mereka tetap berada di anak tangga paling bawah dan tidak menyadari apa yang terjadi di sekitar mereka. Setelah saya melewati sejumlahnuansa, aku melepaskan yang paling lemah dan paling tidak sadar,” kata Sylver sambil mengangkat bahu.

“Aku akan jujur ​​padamu. Aku menyukaimu, sebagai seorang pribadi . Dan aku telah melihat cukup banyak hal dalam hidupku sehingga aku belajar untuk tidak membuat asumsi tentang orang-orang dan alasan mereka melakukan hal-hal tertentu. Namun, sungguh memuakkan mendengarmu berbicara tentang jiwa orang-orang seolah-olah mereka adalah benda sekali pakai. Aku lebih suka jika kita mengganti topik pembicaraan,” kata Pyos sambil meringis, sementara Lorn hanya mengangkat bahu.

“Saya mengerti. Apa rencanamu untuk dapurmu?” tanya Sylver.

Pyos dengan penuh semangat meraih ranselnya dan melihat sketsa-sketsa di buku catatannya.

Hal-hal seperti ini mengingatkan Sylver, sekali lagi, untuk selalu mengendalikan ekspektasinya. Mempertimbangkan seberapa canggih penghalang Red-Eye, dan seberapa terlatihnya orang-orang di bawah komando Bonny, Sylver mengharapkan sebuah benteng yang tidak dapat ditembus.

Sebaliknya, ia menemukan apa yang tampak seperti desa nelayan.

Sungai yang mengalir deras mengalir keluar dari sebuah gua berbatu besar, di atasnya dibangun gubuk-gubuk kayu kecil di atas panggung. Atapnya terbuat dari jerami, dan perahu-perahu kecil yang tampak kokoh berserakan di mana-mana dan tergantung tepat di atas air.

Kalau bukan karena kandang yang lantainya dipenuhi bercak darah, Sylver pasti mengira Pyos telah membawanya ke tempat yang salah. Tempat itu bahkan tidak dijaga ketat.

Meski begitu, Sylver bisa melihat logika di baliknya. Ia tidak familier dengan daerah sekitarnya, tetapi bisa menebak bahwa sungai ini penting untuk memindahkan barang ke utara dan selatan, sehingga sangat sulit untuk memprediksi di mana pemberontakan akan terjadi selanjutnya. Belum lagi, hal itu membuat pengiriman bala bantuan menjadi sangat mudah, serta melarikan diri jika pasukan memutuskan untuk menyerang.

Bahkan dengan semua sihir di dunia, pasukan prajurit hanya bisa bergerak secepat itu. Di sisi lain, pemberontakan hanya membutuhkan satu penyihir yang mampu menggunakan sihir air untuk melarikan diri, keluar dari jangkauan pasukan..

Yang dibutuhkan kekaisaran untuk menghentikan ini sejak awal adalah menutup sungai dan membuat penyeberangan menjadi mustahil. Mungkin dengan menghantam mereka begitu keras sehingga mereka tidak punya waktu untuk bereaksi, tetapi itu berarti mengerahkan cukup banyak orang untuk menangani mereka.

Karena perang-perang lain yang sedang mereka hadapi, kemungkinan besar mereka tidak memiliki cukup tenaga untuk meliput wilayah yang begitu luas. Jika kekaisaran mengetahui pemberontakan ini, kemungkinan besar mereka akan mengirim sekelompok kecil pasukan bergerak untuk melakukan apa yang akan dilakukan Sylver.

“Aku makin tidak percaya pada pemberontakan ini. Bonny tampaknya orang yang berbeda,” gumam Sylver pada dirinya sendiri saat ia berubah menjadi asap dan berdiri tegak. Pyos berkedip sejenak sebelum muncul di dekatnya.

“Kita sudah melewati misi pembersihan bandit ini, jadi aku bersedia membantu jika kamu membutuhkannya,” Lorn menawarkan. Sylver memikirkannya.

“Meskipun aku menikmati obrolan santai kita dan semua itu, aku sudah terlalu tua untuk ini. Sangat menyenangkan bepergian bersamamu, aku sungguh berharap kau bisa selamat dari ini. Grusha akan membuat biskuit dan aku akan menunjukkan kayu yang akan kugunakan untuk meja dapurku,” kata Pyos, mengulurkan tangannya ke arah Sylver. Sylver melepas sarung tangannya dan mereka berjabat tangan.

“Terima kasih, aku akan kembali segera setelah aku selesai di sini, aku menantikannya,” kata Sylver tanpa sedikit pun keraguan. Jika Pyos terkesan dengan rasa percaya diri itu, dia menyembunyikannya dengan baik. Sebaliknya, dia tampak agak bosan.

Sylver berpaling dari Pyos dan tidak menyadari saat lelaki tua itu pergi. Dia adalah salah satu dari orang-orang yang secara alami memampatkan jiwanya hingga hampir mustahil dilacak.

“Karena kamu bersedia membantu, bisakah kamu memeriksa apakah gua itu menuju ke suatu tempat?” tanya Sylver.

Sylver berencana untuk menunggu hingga setelah membasmi bandit yang tersisa sebelum memilih sebuah keuntungan, tetapi dia khawatir dia akan secara tidak sengaja mencapai level 90 dan akan mendapatkan satu keuntungan yang dipilih secara acak untuknya. Idealnya, dia akan melakukan sedikit lebih banyak hal untuk memberi dirinya kesempatan yang lebih baikmendapat keuntungan yang sangat bagus, tetapi dia tidak akan mencoba dan membunuh monster dengan harapan itu dapat membuka keuntungan khusus level 80.

[Keuntungan: Pencurian Hantu ]

–Untuk setiap makhluk yang mati dalam jangkauan Anda, sembuhkan sebesar 5% dari HP maksimum mereka.

*Jangkauan arus: 21m

[Keuntungan: Kehalusan Bayangan ]

–Bergerak dengan keheningan dan keanggunan bayangan.

–Dapatkan 25% Ketangkasan dan Regen MP saat dalam bentuk bayangan.

*Kelemahan terhadap segala bentuk kerusakan meningkat 50%.

[Keuntungan: Dominion Mati ]

–Dapatkan kendali atas materi biologis yang mati dalam (WIS/2)m.

*Kontrol atas materi biologis yang mati bergantung pada kedekatan dan massa.

Sylver punya sembilan keistimewaan lain untuk dipilih, tetapi tiga ini menonjol.

[Pencurian Hantu] bagus secara teori, mengingat Sylver secara hipotetis dapat melompat ke tengah kerumunan dan fokus membunuh. Dengan HP yang dimiliki orang lain, berarti untuk setiap orang yang dibunuh Sylver yang memiliki lebih dari 20.000 HP, ia akan mendapatkan kembali 100% HP-nya.

Itu menggoda. Terutama mengingat sedikitnya pilihan yang dimiliki Sylver untuk menyembuhkan dirinya sendiri, tetapi dia bisa mencapai hasil yang sama dengan [Draining Touch] , belum lagi skill itu memberinya mana di atas HP.

[Shadow’s Subtlety] terdengar menarik karena alasan yang sama sekali berbeda. Bentuk asap Sylver melalui [Shadow’s Soma] berguna tetapi terbatas karena ia tidak meregenerasi apa pun saat menggunakannya. [Shadow’s Subtlety] di sisi lain akan memungkinkannya untuk bersembunyi dan meregenerasi HP, stamina, dan MP-nya, dengan tambahan 25% peningkatan regenerasi MP-nya..

Peningkatan kerusakan sebesar 50% berarti tidak perlu banyak hal untuk menghabisinya. Dia hanya perlu satu anak panah berujung perak untuk mati atau lumpuh.

[Dead Dominion] sedikit berbeda dari dua lainnya. Faktanya, hanya itu yang Sylver rasakan. Jangkauannya akan terbatas hingga 50m, tetapi akan bertambah seiring peningkatan levelnya. Secara teori, setiap level naik, jangkauannya bisa bertambah hingga 2,5m.

Belum lagi itu adalah satu-satunya keuntungan yang Sylver tahu syaratnya. Skillnya [Manipulasi Biologis] adalah salah satu bagiannya, dan melakukan kontak fisik dengan lebih dari 250 mayat adalah bagian lainnya. Dua lainnya telah dibuka tanpa sepengetahuannya.

Yang terpenting, Sylver sudah tahu cara menggunakan kelebihan ini. Secara teknis, ini adalah sesuatu yang suatu hari nanti dapat ia gunakan sendiri, tetapi ritual untuk membuka indranya terhadap energi primal bukanlah sesuatu yang dapat dilakukan Sylver untuk waktu yang lama.

Ritual itu membutuhkan darah belut yang sangat spesifik, yang hampir punah saat itu. Sylver benar-benar tidak dapat membayangkan bahwa belut itu ada di sisi Asberg ini. Dia sudah berusaha menemukannya melalui kucing-kucing, tetapi mereka sama sekali tidak menemukan apa pun. Entah belut itu tidak ada di sini, atau belut itu sangat tersembunyi sehingga Sylver tidak memiliki kesempatan untuk menemukannya. Lalu ada fakta bahwa Sylver tidak yakin tubuhnya akan mampu menangani ritual itu, bahkan jika dia memiliki semua yang dia butuhkan.

Belum lagi keuntungan itu tidak disertai biaya untuk menggunakannya. Jika [Dead Dominion] berfungsi dengan cara yang sama seperti Sylver dulu yang mampu memanipulasi benda mati di sekitarnya hanya dengan menggunakan jiwanya, itu akan menjadi pertahanan dan serangan yang sempurna di saat yang bersamaan. Itu adalah kemampuan yang tidak berguna saat itu karena siapa yang Sylver lawan, tetapi itu akan sangat berguna saat melawan apa pun yang lebih rendah dari tingkat ke -6 .

Sembilan keuntungan lain yang harus dipilih Sylver menawarkan sedikit pengurangan biaya penggunaan sihir hitam atau memberikan ketahanan terhadap sihir suci. Masing-masing terlalu kecil untuk dipertimbangkan—5% ketahanan terhadap sihir suci tidak akan menyelamatkannya jika ia harus melawan seorang pendeta.

Sylver duduk dan melihat ke sungai berbatu di bawah dan membaca semua fasilitas untuk terakhir kalinya untuk memastikan dia tidak melewatkan sesuatu yang penting..

Jika dia melawan sekelompok besar orang, [Phantom’s Theft] akan membuatnya hampir tidak bisa dibunuh. Namun itu hanya akan berhasil jika semua musuh memiliki banyak HP dan dapat dibunuh dengan satu serangan oleh bayangan. Secara teori, efek yang sama dapat dicapai jika Sylver dapat memperoleh resep apa pun yang digunakan oleh alkemis dari Urth, belum lagi ramuan akan jauh lebih dapat diandalkan. Dan dengan [Dead Dominion] , Sylver dapat melumpuhkan musuhnya dan menggunakan [Draining Touch] pada mereka dengan relatif aman dan mudah.

“Ada jalan keluar tersembunyi di dalam gua. Jalan keluar itu berada di balik batu besar dan dilindungi dari mantra teleportasi dan kewaskitaan, sejauh yang aku tahu. Sungai itu mengalir dari dalam tanah, tetapi ada banyak akar dan batu di bawah sana, kurasa tidak ada yang bisa melewatinya,” kata Lorn, mengejutkan Sylver.

Sylver menatap pria yang melayang itu.

“Ke mana jalan keluarnya?” tanya Sylver, sambil bangkit dari batu yang selama ini ia gunakan sebagai tempat duduk.

“Ada pohon besar yang sudah mati, menurut dugaanku dulunya ada goblin yang tinggal di bawahnya, dilihat dari bekas cakaran dan bentuk terowongannya,” jelas Lorn, saat Sylver menarik napas dalam-dalam dan perlahan.

Selain hal-hal lain, sistem ini benar-benar tahu cara membuat sesuatu menjadi intuitif. Sama seperti [Shadow’s Agent] , Sylver butuh beberapa detik untuk terbiasa dengan anggota tubuh tambahan yang baru.

Meski ini bukan anggota tubuh yang baru, ini lebih seperti sesuatu yang sudah dimiliki Sylver yang sudah mati rasa, dan sekarang mulai merasakannya kembali.

Ia merentangkan kedua lengannya dan merasakan sistem itu membatasi dirinya. Sama seperti yang telah dilakukannya terhadap iblis itu, menggunakan kain tipis untuk mencegahnya meninggalkan alamnya, sistem itu telah menempatkan kain tipis serupa di atas indra Sylver.

Itu sangat mirip dengan apa yang akan dirasakan Sylver seandainya dia bisa merasakan energi primal sehingga dia merasa seperti jarinya hendak menggores gambar yang lebih besar sebelum sistem sedikit saja memperketat batasan dan mendorongnya kembali ke tempatnya.

Sylver mengembuskan napas dan membakar bibirnya akibat uap yang dihasilkan.

Benar, tubuhku masih manusia, aku harus berhati-hati agar tidak menggorengnyaotak , pikir Sylver saat Spring memberinya sapu tangan untuk menyeka darah yang mengalir dari hidungnya.

“Kau baik-baik saja di sana?” tanya Lorn, melayang dalam lingkaran di sekitar Sylver saat Sylver sekali lagi merentangkan tangannya.

Selama ia tetap berada dalam jarak 50 meter yang ditentukan, sistem tampaknya tidak mempermasalahkan cara Sylver menggunakan fasilitas tersebut. Satu-satunya keterbatasannya adalah jangkauan, dan otaknya akan mulai mendidih jika ia mencoba menggerakkan terlalu banyak massa pada saat yang bersamaan.

Ia menyenggol seekor cacing kecil yang mati dan kering agar tegak berdiri dan mendorong jalan keluar dari tanah, menemukan tulang-tulang tikus yang mati tertutup akar dan mematahkannya menjadi beberapa bagian, lalu melemparkannya ke udara, sekumpulan gigi yang tidak dapat dikenalinya keluar dari tanah dan melayang di udara.

Dalam waktu kurang dari semenit, Sylver dikelilingi oleh pusaran kecil berisi potongan-potongan kecil benda mati. Ia merentangkan lengannya dan benda-benda mati itu membasahi mereka seperti cairan. Sylver sejenak menangkupkan tangannya yang terentang dan meraih segenggam benda mati yang mengambang. Ia membuka tinjunya dan cairan merah tua jatuh ke tanah sebelum bergabung dengan pusaran sampah yang mengambang.

Senyum mengembang di wajah Sylver saat cairan merah tua itu bercampur dengan sampah yang mengapung dan menyerapnya, perlahan namun pasti menjadi semakin besar dan besar.

Hanya dalam waktu tiga menit, Sylver dikelilingi oleh bola merah gelap yang berputar-putar dengan dirinya di tengahnya. Jubah Sylver bergetar, lalu melemparkan beberapa anak panah dan belati ke cairan yang mengapung. Mereka keluar dari sisi lain dengan tubuh berlumuran darah merah dan bergoyang-goyang di udara sejenak sebelum bergabung dalam pusaran kematian dan pembusukan yang bergerak lambat.

“Tidak bisa lebih baik lagi, terima kasih sudah bertanya. Bisakah kau menunjukkan padaku di mana rute pelarian itu?” tanya Sylver dengan sopan, saat jubahnya menyerap semua belati dan anak panah yang melayang kembali ke dalam dirinya.

Sylver muncul tepat di luar tembok yang tertutup tanah dan menggerakkan tangannya ke arah tembok itu hingga ia merasakan kawat penahan yang metaforis itu menegang.

“Ada batu bulat di sisi lain tembok ini, apa kau tahu?””Bisakah kau ceritakan padaku seperti apa lambang di bagian paling atas itu?” bisik Sylver. Lorn bergerak melalui dinding tanah dan menjulurkan kepalanya.

“Mirip SAS, tapi ada garis di bagian atas dan bawah yang menghubungkan kedua S tersebut,” kata Lorn.

Sylver sedikit memutar tangannya searah jarum jam dan menekan sedikit lebih keras.

“Di arah yang ditunjuk huruf A, ada sigil yang tampak seperti lingkaran dengan dua titik di dalamnya. Tepat di depannya, ke arah sigil berbentuk A, apakah bentuknya seperti segitiga dengan garis yang melewatinya, atau seperti tiga garis berkelok-kelok?” tanya Sylver. Lorn menghilang lagi dan muncul kembali.

“Tiga garis berkelok-kelok,” jawab Lorn. Sylver tersenyum tipis mendengarnya dan mendorong dinding sedikit lebih keras.

“Ada kawat yang mencuat dari bola itu, seperti apa lambang yang menunjukkan kawat itu keluar?” tanya Sylver.

“Seperti angka tiga, bagian bawahnya agak mengarah ke arah lain, seperti huruf Z?” kata Lorn. Sylver memutar tangannya berlawanan arah jarum jam dan mendengar bunyi klik yang sangat samar .

Kerangka goblin yang mengambang tepat di belakangnya bergerak ke dinding dan saling menekan sekuat tenaga. Sylver nyaris berhasil berbalik dan berguling menjadi bola dengan punggung menempel ke dinding sebelum ia terpental akibat ledakan. Sisa daging dan tulangnya yang mengambang telah menutupi tubuhnya sekuat tenaga, menahan beban ledakan.

Saat potongan daging yang mengapung itu terbakar dan berubah menjadi bara dan abu, mereka terlepas dari genggaman Sylver dan tersapu oleh hembusan angin tiba-tiba yang ditimbulkan ledakan itu. Ledakan itu berlangsung selama beberapa detik sebelum Sylver memadamkan api itu dengan lambaian tangannya.

“Tidak, tidak, itu salahku. Tanganku terpeleset, itu memang biasa,” kata Sylver acuh, saat Lorn hendak bertanya apakah itu salahnya.

Dia menjadi serakah karena akhirnya bisa menggunakan sesuatu yang tidak dia sadari terlewatkan dan membayar harganya. Sylver melirik HP-nya dan menyesalinya.

Kesehatan: 442/1.000

Jika dia benar-benar jujur ​​pada dirinya sendiri, harga dirinya akan turun.pukulan yang lebih keras daripada yang diterima punggungnya. Sylver menggigil saat merasakan sepotong tulang bergerak di punggungnya karena sebuah batu besar jatuh, yang menghantam tulang belakangnya yang terbuka. Jubah Sylver terbuka dan menutupi punggungnya serta menghentikan pendarahan.

Sylver menenangkan pikirannya sejenak dan berubah menjadi asap serta dengan sangat hati-hati menghindari sisa-sisa tong tar yang masih terbakar. Ia muncul tepat di atas pohon raksasa yang dulunya merupakan pintu masuk/keluar tetapi sekarang tergeletak miring dalam beberapa bagian.

Dia merentangkan kedua lengannya untuk meregangkan tubuh dan mendapati bahu kirinya terluka parah. Dia memutuskan untuk segera mengakhirinya dan menurunkan bahu kirinya, sementara Musim Semi muncul di belakangnya dan mengorek daging busuk di dalamnya dengan belati tipis. Jubah Sylver mengencang menutupi luka yang menganga itu, dan dia menghela napas lega karena dia tidak lagi merasakan sakit di bahunya.

Ya, memang sakit , tetapi lebih mudah untuk mengatasi rasa sakit fisik karena kehilangan sepotong besar daging, dibandingkan dengan rasa sakit yang menusuk mata karena perak tersangkut di dalam tubuh. Sylver menggerakkan tangannya ke atas sambil melihat ke arah kawah raksasa yang dipenuhi puing-puing dan…

“Sialan! Aku membuang banyak waktu untuk mengumpulkan semua itu,” gerutu Sylver. Terlalu banyak beban di atas tumpukan mayat raksasa yang telah dikumpulkannya untuk mengeluarkan mereka dari sana. Jika dia menggunakan sihir bumi, dia akan kehabisan mana saat dia membuat lubang yang cukup besar untuk mengeluarkan mereka.

Potongan-potongan kecil gigi, kuku, dan tanduk berhasil bergerak melalui celah-celah, tetapi bagian-bagian yang lebih besar perlu dipecah. Itu akan memakan banyak waktu. Mengubah semuanya menjadi cairan [Lapisan Bangkai] akan membutuhkan kontak fisik dengan mereka, artinya menyentuhnya satu per satu.

Pilihan Sylver dibuat untuknya saat dia merasakan gangguan dengan mana-nya, dan berubah menjadi asap dan berjalan menuju pintu masuk gua bandit. Seorang wanita berpakaian pelat baja oranye kusam berteleportasi tepat di atas Sylver dan menghentakkan kakinya di kegelapan yang berputar-putar. Sylver berhasil menyatukan dirinya menjadi satu bagian dan muncul, tepat saat wanita itu selesai melakukan sesuatu pada tongkatnya untuk mengisinya dengan sihir.

“Aku datang dengan damai, namaku Sor—” Sylver nyaris berhasilmenyingkirkan kepalanya saat wanita itu melemparkan tongkatnya dan melenyapkan pohon di belakang Sylver. Dia bahkan tidak sempat mengatur napas saat wanita itu menggerakkan tangannya ke kiri, dan kepala tongkat itu bergetar lalu terbang lurus ke arah Sylver.

Ia berubah menjadi asap dan membelah tubuhnya menjadi dua dan membiarkan gada itu menembusnya, tetapi tidak memperhitungkan gagangnya dan terkena langsung di tulang belikat kirinya yang sakit. Jubahnya mendorongnya ke bawah, mendekati wanita itu, saat gada itu berubah arah di tengah terbang dan hampir menghancurkan tengkorak Sylver di bawahnya.

Wanita itu menggerakkan lengannya ke arah dirinya sendiri, saat jubah Sylver melemparkannya ke udara, dan jubah itu melewati bawahnya dan berakhir di tangan wanita itu. Sylver terbalik di udara dan mendarat dengan kedua kakinya, tepat saat wanita itu berteleportasi tepat di depannya, yang sudah mengayunkan pedangnya ke bawah.

Alih-alih menghindar, Sylver mencondongkan tubuh ke depan dan memeluk wanita itu di bawah lengannya. Sulur-sulur merah terang menyembul keluar dari jubah Sylver dan melilit wanita itu, memaksa diri masuk ke balik baju besinya dan menusuknya di mata, mulut, hidung, dan bagian-bagian lunak lainnya yang dapat mereka temukan. Sylver tidak mencoba mengangkatnya dari tanah tetapi menahannya di tempat sementara Spring mengarahkan belatinya ke bawah bagian belakang helmnya dan mendorongnya ke atas dengan satu gerakan halus.

[Manusia (Prajurit + Prajurit + Pandai Perang + Ksatria Perunggu + Prajurit) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

Ujung belati itu keluar melalui salah satu lubang mata helm dan berjarak kurang dari satu jari dari mata Sylver sendiri. Sylver tetap diam, lengannya melingkari tubuh wanita yang sudah mati itu, sementara Spring membuka paksa bagian belakang helmnya dan menahannya agar tetap terbuka.

Sylver menggunakan tangan kirinya untuk meraih perlahan ke bawah helmnya dan menguras sisa kesehatan dan mana melalui bagian belakang lehernya.

[Kemahiran Draining Touch (II) meningkat hingga 67%![Bahasa Indonesia]

[Kemampuan Daya Tahan Fisik (II) meningkat hingga 93%!]

[Kemahiran Coat of Carrion (I) meningkat hingga 3%!]

Kapan [Daya Tahan Fisik] mencapai titik setinggi itu? Apakah daya tahan itu aktif selama ini?

Sylver menghela napas lega saat kulit di punggungnya tumbuh dan akhirnya berhenti merasakan jubahnya bergesekan dengan tulang-tulangnya. Spring mencabut belati itu dan menahan tubuh wanita itu di tempatnya saat Sylver melepaskannya dan sulur-sulur yang keluar dari kedua belatinya patah dan jatuh lemas di baju besi wanita itu.

Sylver menarik napas lalu mengembuskan gumpalan asap hitam, yang berubah menjadi spiral kecil dan memaksa dirinya melewati pelindung mata wanita yang sudah mati itu dan masuk ke mulutnya serta lubang yang baru dibuat di mana matanya dulu berada.

[Zombie (Umum) Dibangkitkan!]

[Kemampuan Meningkatkan Zombie (III) meningkat hingga 44%!]

Sylver menaruh tangannya di bahu zombi itu dan menepuk-nepuknya seraya ia menggunakan air untuk membersihkan darah yang keluar dari helm zombi itu dan sulur-sulur yang menjuntai di sekujur tubuhnya.

“Pergilah ke gua dan serang orang pertama yang kau temukan di kepala, oke?” pinta Sylver.

Zombi berpakaian perunggu itu mengangguk dan mengambil gada yang terjatuh, lalu mulai berlari menuju tempat persembunyian bandit.

Sylver meregangkan lengannya selama beberapa detik sambil menyebarkan HP wanita itu ke seluruh tubuhnya. Jubahnya melilit tubuhnya saat Sylver menuangkan air ke atasnya untuk membersihkan darah. Dia melepas topengnya dan melihat bahwa topengnya hangus hingga berubah dari putih menjadi hitam, lalu menyerahkannya kepada Spring, yang memberinya topeng yang sama, tetapi bersih sebagai balasannya.

Tiga bayangan yang mengenakan jubah yang identik dengannya muncul dari bayangannya. Ketiga bayangan itu berubah menjadi enam, lalu dua belas, lalu dua puluh empat, lalu salah satunya terbagi menjadi enam belas, sementara dua lainnya tetap berjumlah delapan. Totalnya ada tiga puluh tiga sosok yang mengenakan jubah hitam pekat dan topeng putih tulang yang identik.

Sylver membagi kelompok menjadi tiga, memerintahkan delapan warna untuk tetap dekatpintu keluar dan “menjaganya”, delapan orang berlari langsung ke belakang wanita zombie, dan enam belas orang datang bersama Sylver untuk berputar dan menyerang kamp dari sisi lain.

Sylver mendengar suara halaman yang dibalik dan menatap tepat ke atasnya, di mana Lorn menatap dengan mata terbelalak ke arahnya dan banyak salinannya.

“Apa? Mereka sudah tahu aku di sini, jadi mereka bisa memanfaatkan kekacauan ini untuk keuntunganku,” bantah Sylver.

Lorn hanya mengangkat bahu dan menghilang dari pandangan.

Sylver dan bayangan-bayangan lainnya berdiri membentuk lingkaran dan semuanya berlari ke tengah, mencampur dan mencocokkan secara acak, hingga tiba-tiba semuanya mulai berlari ke arah terpisah.

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan![Bahasa Indonesia]

[??? (???) Kalah!]

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[??? (???) Kalah!]

Sylver merasakan hubungan samar antara dirinya dan zombie itu terputus saat ia terus berlari melewati hutan hijau gelap, bahkan saat ia mendengar suara-suara berteriak di belakangnya. Kelompok bayangannya terbagi menjadi dua, sepuluh bergerak bersama Sylver dan enam bergerak sedikit ke kanan.

Sylver menyeringai di balik topengnya saat Spring memberitahunya bahwa kelompok yang mengejarnya terbagi menjadi dua. Ia membagi kelompoknya yang beranggotakan sepuluh orang menjadi dua kelompok yang masing-masing beranggotakan lima orang, lalu menyebarkan mereka ke segala arah tanpa harus berlari kembali ke arah mereka datang.

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 30 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[??? (???) Kalah!]

[Necromancer] telah mencapai level 89!

+5AP

Sylver mencapai tepi sungai tetapi tidak melambat, menggunakan [Gelang Aurai] untuk berlari di air yang mengalir deras. Kelompok delapan bayangan di sisi lain sungai terbelah saat mereka bersentuhan dengan gerombolan prajurit yang berlari dan berteriak.

Para prajurit itu semuanya kurus kering dan bersenjatakan belati, rapier, semacam tombak goyang, cakar logam, dan⁠—

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 30 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 30 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[??? (???) Kalah!]

[Necromancer] telah mencapai level 90!

+5AP

[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]

[??? (???) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

Mereka tidak mendapat kesempatan untuk menggunakan apa pun, karena bayangan itu menerjang dan menarik alat pengapian yang tertanam di dalam bom. Dari tempatnya berlari, Sylver melihat beberapa prajurit yang sedikit panik menghentikan apa yang mereka lakukan untuk melihat lubang berasap di manadulunya jembatan itu terbuat dari kayu, karena potongan-potongan tubuh rekan mereka berceceran di rumah-rumah di dekatnya dan jatuh ke sungai.

Sebuah ledakan terdengar di kejauhan, dan Sylver menduga dia tidak seberuntung itu dengan bayangan yang menjaga pintu keluar rahasia.

Saat bongkahan daging dan tulang mati mengapung di sungai, ia berkonsentrasi pada kemampuan barunya dan membuat bongkahan daging dan tulang yang bergoyang itu terbang ke udara dan mengikuti tepat di belakangnya.

Ada banyak gerakan dan teriakan saat Ulvic dan kawanannya muncul dari salah satu rumah di dekatnya dan mencoba mencabik-cabik siapa pun di sekitar mereka. Sylver berbelok ke kiri untuk menangkap beberapa pecahan lagi dan membiarkan jubahnya melepaskan cengkeramannya pada anak panah dan belati yang tersembunyi di dalamnya.

Seolah-olah mereka terikat satu sama lain, belati-belati itu terbang keluar dari jubah Sylver dan menyebar di sekelilingnya, seperti sangkar. Sylver menendang keras dari platform tak kasat mata dan mendarat di salah satu jembatan kayu.

[??? (???) Kalah!]

[??? (???) Kalah!]

[??? (???) Kalah!]

[??? (???) Kalah!]

Sulit melacak siapa yang ada di mana, karena pemberitahuan tentang musuh yang kalah berkelebat di depan mata Sylver. Dia berlari ke pintu masuk gua, seperti yang dilakukan prajurit panik lainnya. Sylver telah memojokkan mereka dan⁠—

Hanya fakta bahwa Sylver merasakan mana terkumpul di bawahnya yang membuatnya punya cukup ruang untuk melompat keluar dari jangkauan. Dinding es yang cukup tinggi untuk menutup pintu masuk gua, meledak keluar dari sungai.

Sylver menoleh sedikit ke kiri saat paku es raksasa meleset darinya kurang dari sehelai rambut dan meledak berkeping-keping saat bertabrakan dengan air beku di bawahnya. Dia melangkah ke kanan, lalu ke kiri, lalu dua langkah ke kiri, setiap kali nyaris menghindari paku es sebening kristal itu.

Seorang pria muda mengenakan jubah biru pucat dengan warna gelap yang anehkulitnya berdiri di atas dinding es. Dia menatap tepat ke arah Sylver, tanpa sedikit pun gerakan ketika paku es keluar dari es di bawahnya dan membunuh Reg di belakangnya bahkan sebelum dia selesai menjelma.

[Peri (Penyihir + Penyihir + Penyihir + Penyihir + Penyihir + Elementalist Utama) – 169]

[Hp – 4.900]

[Mp – 11.288]

Sylver melihat sekeliling tetapi tidak melihat siapa pun. Spring segera memberitahunya bahwa es itu sedang melakukan sesuatu, dan mereka tidak dapat melewatinya, bahkan melalui retakan kecil yang terbentuk di bawahnya.

“Jadi, yang mana kamu? Svental? Horst? Lourge? Anjing mana yang mereka kirim kali ini?” tanya penyihir es itu.

Sylver membungkuk pura-pura ketika gumpalan daging yang mengambang di belakangnya membentuk wujud kasar seseorang dan menirunya.

“Horst si horstiest, siap melayanimu,” kata Sylver dengan suara yang mengeras sehingga membuat genangan darah yang tidak dibekukan oleh es bergetar dan berceceran.

“Pembohong!” teriak penyihir es itu, tetapi dia tidak terdengar marah, dia malah terdengar geli. Sylver mungkin mendengar tawa pelan.

“Kurasa kita tidak bisa membicarakannya?” Sylver menawarkan, sambil mengangkat wajahnya yang bertopeng untuk melihat penyihir es itu, begitu pula kumpulan kepala, lengan, dan kaki berbentuk Sylver. Sebuah kapak merah terang yang ditutupi asap hitam pekat muncul di tangan Sylver seolah-olah entah dari mana. Dia melemparkannya ke udara dan sebuah tangan yang melayang menangkapnya.

“Apa kau benar-benar berpikir setelah apa yang telah kau lakukan aku—” Sang penyihir menyeringai pada Sylver saat ia melangkah ke samping dengan santai untuk membiarkan kapak yang dilapisi bayangan itu melewatinya. “Persis seperti yang kuharapkan dari seekor anjing—”

Penyihir es itu menghilang dalam ledakan es saat Sylver menarik kembali tangannya yang beku dan menemukan bahwa dia tidak bisa melepaskan belati itu. Mata penyihir es itu terbuka lebar dengan kebingungan saat diamelirik ke arah “Sylver” di bawah dan melihatnya berdiri diam sempurna, dikelilingi oleh potongan daging dan tulang yang jatuh.

Sebagai penghargaannya, penyihir es itu tidak membuang-buang napas sebelum melambaikan tangannya dan menghantam tubuh Sylver dengan paku-paku es. Sylver menghilang dalam kepulan asap, saat topengnya yang pecah jatuh dan berdenting ke tanah.

“Kau pikir aku akan tertipu oleh trik yang sama dua kali?” tanya penyihir es itu pada kegelapan di sekitarnya, yang sebagian matanya dibutakan oleh salju yang turun perlahan-lahan.

Sepuluh Sylver muncul entah dari mana dan dalam sinkronisasi sempurna, memegang belati merah terang yang identik di masing-masing tangan, dan berlari dengan kecepatan penuh ke arah penyihir es. Dia memutar matanya saat dia berbalik dan membuat paku es raksasa muncul di depannya.

Paku itu meledak dari tangannya dan paku-paku yang jauh lebih kecil muncul di dekat kakinya dan melesat ke banyak Sylver di sekelilingnya. Setiap paku mendarat dengan benar dan terus menembus awan asap hitam pekat yang dihasilkan, sementara Sylver yang asli mencengkeram dadanya dari tempat paku itu mengenainya.

“Biasanya, orang-orang sepertimu selalu mengincar bagian belakang,” kata penyihir es itu, atau mencoba mengatakannya, saat belati merah darah itu terus melaju dan menusuknya di perut, dada, paha, bahu, dan sisi leher, lalu meledak dengan sulur-sulur merah terang. Mereka mengikat tangan, kepala, dan menarik kakinya bersamaan. Dia jatuh ke tanah ke dalam genangan darahnya sendiri yang membeku dengan cepat.

Sang penyihir mencoba mengatakan sesuatu melalui sulur-sulur dan pecahan-pecahan tulang yang meliliti tenggorokan dan wajahnya, yang tertanam dalam di kulitnya. Mengingat ada pecahan-pecahan tulang yang menusuk matanya, dan satu lagi yang berhasil masuk ke mulutnya dan menusuk amandelnya, kemungkinan besar dia mencoba berteriak.

“Pertarungan yang hebat!” teriak Sylver, sambil merobek kulit padat beku yang menutupi bagian tengah tulang rusuknya dan membuangnya. Tulang dadanya yang hitam pekat berkilau dalam cahaya redup yang disediakan salah satu bulan, sementara jubahnya menutupi lubang itu dan mulai menghangatkan apa pun yang bisa dihangatkannya.

Dia berjalan ke arah penyihir es dan menggunakan [Dead Dominion] untuk membalikkannya ke punggungnya, melalui sulur-sulur mati dan pecahan tulang.

“Aku akan memberimu satu kesempatan untuk mati tanpa rasa sakit. Hancurkan tembok”es,” kata Sylver dengan suara yang anehnya manis dan tenang, praktis berbisik ke telinga penyihir yang sedang berjuang itu.

Sang penyihir es membeku dan mulai berteriak dengan suara teredam yang sama persis, yang menurut Sylver seharusnya adalah suara itu, “Tidak akan pernah.”

“Bagus. Setidaknya kau akan mati dengan bermartabat,” kata Sylver sambil berdiri sambil tersenyum di balik topengnya. Ia menekan pria yang sedang melawan itu ke tanah yang dingin saat Dai muncul di dekatnya dan menusuk pria itu tepat di jantungnya.

[Elf (Mage + Mage + Mage + Mage + Mage + Elementalist Utama) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 70 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[Necromancer] telah mencapai level 91!

+5April

[1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]

[Kemampuan Ilusi Optik (II) meningkat hingga 100%!]

[Peningkatan Ilusi Optik (III) tersedia!]

[Kemahiran Coat of Carrion (I) meningkat hingga 9%!]

[Kemahiran Draining Touch (II) meningkat hingga 69%!]

Sylver melihat ke bawah melalui es di bawahnya dan melihat kerlipan cahaya yang samar-samar, seperti kunang-kunang yang terperangkap dalam toples kaca. Hanya saja, kerlipan cahaya itu lebih mirip obor, dan es yang telah diangkat sang penyihir untuk membentengi dan mempertahankan diri, kini bertindak untuk menjebak mereka yang ada di dalamnya.

Terlalu tebal bagi siapa pun untuk berteleportasi keluar dari sana, tetapi jika Spring dapat dipercaya, sudah ada celah yang cukup besar baginya dan para penghuni bayangan lainnya untuk masuk ke dalamnya.