Sepanjang ingatanku, kebosanan telah menjadi teman setiaku.
Mudah untuk mengetahui alasannya.
Saya tumbuh sendirian, selalu… di sana, jadi kegembiraan jarang terjadi. Saya ditinggalkan di panti asuhan sejak saya lahir—orang tua saya memutuskan mereka tidak bisa, atau tidak mau, merawat saya. Kehidupan di sana terasa seperti lingkaran tanpa akhir. Tidak ada yang ingin mengadopsi saya, dan beberapa teman yang saya miliki akhirnya dipilih oleh keluarga, meninggalkan saya setiap tahun.
Bahkan sekolah tidak bisa menjadi tempat pelarian karena tempat itu berada di panti asuhan. Teman-teman sekolahku adalah orang-orang yang akan meninggalkanku ketika mereka menemukan keluarga baru. Pada akhirnya, hanya aku yang tersisa di kelompok usiaku.
Jadi, untuk mengisi waktu, saya beralih ke permainan video.
“Cepatlah bergerak! Oh, ayolah! Bagaimana mungkin seseorang bisa sebodoh itu? Mengapa kau mengejarnya sampai ke markasnya?”
Tetapi, seperti halnya apa pun, pengulangan yang berlebihan akan menghilangkan kesenangan.
Saya mulai beralih dari RPG ke game FPS, bahkan MOBA. Tidak masalah apakah itu multipemain atau pemain tunggal—semuanya mulai terasa sama, membosankan dan repetitif. Tidak ada satu pun yang membuat saya terus memainkannya.
Kemudian, akhirnya, sesuatu yang berbeda terjadi.
Pada ulang tahunku yang ke-18, hari di mana aku seharusnya meninggalkan panti asuhan dan mulai hidup mandiri—pada dasarnya seperti kehidupan di sana, kecuali sekarang aku yang akan menanggung tagihannya.
Sebelum aku bisa pergi, aku harus mampir ke area pengambilan barang. Setiap anak yatim piatu mengambil barang-barang yang ditinggalkan untuk mereka saat mereka pergi. Namun, aku tidak mengharapkan apa pun; sepertinya tidak ada yang meninggalkan barang untukku.
Namun, di sanalah, menunggu: sebuah barang dari orang tuaku. Sang pengurus menyerahkannya dengan senyum lembut, hampir penuh belas kasihan.
“Sebuah…cakram?”
“Ya, Sayang. Hanya cakram video game lama ini. Mungkin mereka pikir kamu akan menyukainya.” Dia mendesah. “Yah…apa yang bisa kamu harapkan dari orang-orang yang meninggalkan anak-anak mereka?”
Kasingnya memiliki tampilan jadul—vintage, yang tidak lagi Anda lihat. Sederhana, tetapi ada sesuatu tentang minimalisnya yang menarik perhatian saya. Judulnya, “Dungeon End ” bersinar lembut dalam huruf-huruf besar berpiksel dengan latar belakang gelap seperti ruang bawah tanah. Saat membaliknya, saya menemukan blok teks—deskripsi permainan klasik.
Selamat datang di [Dungeon End], tempat kedalaman dunia yang tidak diketahui memanggil. Di dunia ini, keberanian dan strategi adalah aset terbesarmu. Jelajahi labirin tipu daya dan lawan makhluk kegelapan untuk menemukan harta karun yang tak terhitung. Namun berhati-hatilah—setiap pilihan membawamu lebih dekat ke takdirmu, entah itu kejayaan atau kehancuran.
Fiturnya meliputi:
- Gameplay strategis untuk menguji kecerdasan dan refleks Anda.
- Sebuah penjara bawah tanah yang luas dan misterius dengan jalan yang tak berujung untuk dijelajahi.
- Pertempuran yang menuntut perencanaan yang matang.
- Sebuah perjalanan yang berkembang sesuai pilihan Anda.
- Kustomisasi tanpa batas untuk karakter Anda.
- Hanya untuk mode hardcore! Mati sekali, mulai lagi dengan jalur baru yang belum terungkap.
“Dungeon End” mengajak Anda untuk memulai perjalanan epik. Akankah Anda mengungkap rahasia yang tersembunyi, atau akankah kedalaman penjara bawah tanah itu merenggut jiwa lain?
Jujur saja, deskripsinya terasa begitu…bisa ditebak. Menjelajahi ruang bawah tanah, kematian permanen, dan seluruh pengalaman roguelike—saya sudah melihat semuanya. Memainkannya. Dan saya mungkin bisa menebak dengan tepat bagaimana kelanjutannya.
“Tidak terlihat begitu menyenangkan, tapi… terserahlah. Bagaimanapun juga, itu satu-satunya yang mereka tinggalkan untukku.”
Setelah mengucapkan selamat tinggal, akhirnya saya meninggalkan panti asuhan. Tak lama kemudian, saya pindah ke tempat tinggal saya yang baru: sebuah apartemen kumuh, remang-remang, dengan dinding yang setipis kertas. Tidak ada yang istimewa, tetapi cukup. Cukup untuk bertahan hidup sementara saya mencoba menyeimbangkan sekolah dan pekerjaan yang tidak menjanjikan.
Di kamarku, berbaring di keset, aku melihat sekeliling. Yang kumiliki hanyalah komputer lamaku, kursi kayu, dan lemari esku.
“Sial, aku bangkrut.”
Tanpa ada yang bisa dilakukan—tanpa teman, tanpa rencana, dan tanpa uang untuk membeli game baru—saya hanya duduk di sana. Bosan.
“Ah, terserahlah. Kita coba saja. Lagipula itu gratis.”
Terlalu bosan untuk memikirkan hal lain yang bisa mengalihkan perhatian, aku mengeluarkan cakram itu dari tempatnya—satu-satunya barang yang diwariskan kepadaku oleh kedua orangtuaku yang tidak pernah kutemui.
[Memuat…]
[Selamat datang di ‘Dungeon End.’ Tekan tombol apa saja untuk memulai.]
Layar menampilkan latar belakang ruang bawah tanah yang gelap, remang-remang untuk memperlihatkan detail yang cukup tanpa mencerahkan kegelapan. Di tengahnya terdapat sebuah patung, sosok yang menunggangi makhluk seperti ular. Patung itu tampak tua, seperti sudah melewati masa jayanya, tetapi Anda bisa tahu bahwa patung itu penting, yang menciptakan suasana “petualangan”.
Jadi saya masuk ke Dungeon End.
Awalnya, saya pikir ini akan menjadi permainan satu hari. Namun, sebelum saya menyadarinya, saya terpikat. Menit demi menit berlalu menjadi jam, jam demi jam berlalu menjadi hari. Hampir semua waktu luang saya—makan di luar dan istirahat ke kamar mandi—dihabiskan untuk permainan ini. Saya belum pernah memainkan yang seperti ini. Tentu, saya telah memainkan banyak RPG fantasi, tetapi tidak ada yang memiliki siklus adiktif ini atau kustomisasi karakter yang sedalam ini.
Ini bukan sekadar penjelajahan bawah tanah. Setiap karakter memiliki kemampuan yang unik, tidak ada dua yang sama, jadi menyusun tim membutuhkan pemikiran yang serius. Kombinasi keterampilan, perlengkapan yang serasi, dan menciptakan keseimbangan yang tepat terasa seperti memecahkan teka-teki baru setiap saat.
Dan kemudian momen kemarahan itu tiba.
“Argh! JANGAN LAGI! Perangkap bodoh itu berhasil menangkapku!”
Permainannya brutal. Satu gerakan yang salah, dan semuanya berakhir. Karakter yang telah saya tingkatkan levelnya selama berhari-hari, bahkan berminggu-minggu, hilang dalam sekejap.
Hari berganti bulan, dan saya mulai mengabaikan sekolah dan pekerjaan hanya untuk membuat kemajuan dalam permainan ini. Saya pikir saya akan menemukan beberapa panduan daring karena permainan ini tampak lama. Namun tidak ada apa-apa—tidak ada satu pun yang disebutkan di mana pun. Rasanya seperti Dungeon End tidak ada di luar komputer saya.
Aneh? Tentu. Tapi aku mengabaikannya.
Saya memutuskan untuk menganggapnya sebagai tantangan tambahan: menangkan permainan tanpa bantuan. Hidup saya masih sunyi dan hampa, tetapi permainan ini membuatnya…sedikit berkurang. Itu bukanlah kehidupan yang mungkin membuat orang lain iri, tetapi itu milik saya, dan saya merasa puas.
Tahun demi tahun berlalu. Saya meninggalkan panti asuhan, melanjutkan kuliah, dan akhirnya menemukan pekerjaan di bidang saya. Melalui semua itu, Dungeon End tetap bersama saya. Hari demi hari, kekalahan demi kekalahan, tetapi saya tidak pernah menyerah. Dan kemudian, akhirnya, setelah satu dekade…
“Apakah… Apakah ini saja? Apakah aku benar-benar akan menyelesaikannya?”
Di situlah tantangan terakhir, ruang bos di lantai bawah tanah ke-100. Sepuluh tahun aku memimpikan momen ini, dan akhirnya aku sampai di sini. Yang kutahu, aku akan mati dan harus memulai dari awal lagi. Namun, bahkan sampai sejauh ini terasa seperti sebuah prestasi.
[Akhir sudah menanti…]
[Apakah Anda siap untuk masuk? (YA/TIDAK)]
“Ya!”
Memuat…
“Saya tidak yakin apa yang menanti saya, tetapi ini adalah kesempatan terbaik saya. Saya telah menyiapkan sesuatu yang istimewa— Bloodzerker saya .”
Bloodzerker bukanlah kelas resmi. Itu adalah nama yang kubuat sendiri. Skill utamanya, Blood Rage , meningkatkan damage-ku berdasarkan seberapa banyak HP yang hilang dalam pertempuran. Awalnya, terasa berisiko, tetapi kemudian aku menemukan sinergi yang sempurna.
Setiap kelas memiliki ciri khas, yang menonjolkan kedalaman permainan yang sesungguhnya. Ciri khas berserker meningkatkan kecepatan serangan dengan kesehatan yang lebih rendah, tetapi kombo itu tidak berhasil bagi saya. Saya membutuhkan sesuatu yang berkelanjutan, dan saat itulah kelas yang tak terduga menarik perhatian saya: Blood Mage.
Ya, seorang penyihir.
Sementara Blood Rage tampak cocok untuk seorang pejuang, sifat Blood Mage mengubah mana menjadi poin kesehatan, dengan efek tambahan menguras 2% kerusakan yang ditangani sebagai nyawa. Bersama-sama, mereka menciptakan sebuah siklus: kehilangan kesehatan untuk tumbuh lebih kuat, lalu menyembuhkan diri di tengah pertempuran, mempertahankan buff kerusakan.
“Kehilangan kesehatan, sembuhkan, pertahankan semangat. Mulai lagi di pertarungan berikutnya. Siklus inilah yang membawa saya ke sini, sampai akhir.”
Ding!
“Apakah ini akhirnya berakhir?”
[Selamat, Anda telah mencapai akhir prolog.]
“…”
“…PROLOG?!”
“KAMU PASTI BERCANDA! SEPULUH TAHUN HANYA UNTUK MENYELESAIKAN PROLOG?!”
Tepat saat saya hampir kehilangan kesadaran mencoba memahami apa yang saya baca, cahaya menyilaukan muncul dari layar, memaksa mata saya tertutup.
“Argh! Sekarang apa?”
Kecerahan itu membuatku tak berdaya, kebingungan menyelimuti pikiranku, hingga segalanya menjadi gelap.
[Anda telah membuktikan kemampuan Anda sebagai seorang juara. Kesempatan diberikan untuk menantang kedalaman penjara bawah tanah yang sebenarnya.]
“…H-“
‘Ugh…kepalaku…’
“…”
“HAI!”
“Hah?”
“Apakah kamu tuli? Minggir! Berhenti menghalangi antrean!”
“Apa? Siapa…dimana aku?”
“Apa yang kau bicarakan? Giliranmu sudah hampir tiba. Cepatlah, atau kita semua akan mendapat masalah.”
“Giliranku?”
“Ya, hari seremonial perolehan, sebelum kita pertama kali masuk ke ruang bawah tanah. Saatnya bekerja keras, membayar iuran seperti orang lain.”
Saya berdiri di sana, tercengang, dalam sebuah pemandangan yang entah bagaimana terasa familier namun surealis. Kata-kata “perolehan seremonial,” “menyelami ruang bawah tanah,” dan “membayar iuran” semuanya menunjuk pada satu hal.
Apakah aku…di dalam Dungeon End ?
ini akihr
ini akhir