46 – Broadcast (Part 1/3)

Tiga minggu lalu, dunia masih damai. Malam itu adalah malam yang biasa, orang-orang menjalani kehidupan mereka, tanpa menyadari bahwa segalanya akan berubah.

Di tengah hiruk pikuk jalanan Kota New York, kekacauan yang biasa terjadi akibat klakson mobil, papan reklame yang berkedip-kedip, dan hiruk pikuk kehidupan kota tiba-tiba terhenti.

Orang-orang yang sedang dalam perjalanan pulang pergi di malam hari, wisatawan yang sedang memandangi cakrawala, dan mereka yang sekadar menikmati malam mulai menyadari sesuatu yang aneh.

Riak, seperti robekan pada jalinan realitas, menyebar di langit.

Kemudian, tanpa peringatan, layar holografik besar muncul, melayang di atas kota.

Begitu luasnya hingga tampak membentang dari cakrawala hingga cakrawala, memancarkan cahaya menakutkan ke segala arah.

“Apa-apaan ini?” teriak seseorang di tengah kerumunan, sambil menunjuk ke langit.

“Apakah ini semacam pertunjukan pesawat nirawak?” suara lain berseru, kebingungan mulai muncul.

Di Tokyo, kehidupan malam yang ramai terhenti ketika layar holografik yang sama muncul di langit malam.

Lampu neon di Shibuya Crossing tampak kerdil dibandingkan dengan layar raksasa di atasnya, yang tampak berdenyut dengan energi dari dunia lain.

“何だこれ? 新しい広告か?” (Apa ini? Iklan baru?) seorang pemuda bergumam kepada temannya, mencoba memahami pemandangan yang tidak nyata itu.

“Tidak… これは広告じゃない。何か他のものだ。” (Bukan… ini bukan iklan. Ini sesuatu yang lain.) jawab temannya, suaranya diwarnai dengan kegelisahan.

Di Paris, Menara Eiffel, yang biasanya merupakan fitur kota yang paling menonjol, kini tertutupi oleh layar raksasa yang menjulang di atasnya.

Penduduk setempat menatap dengan tak percaya, bergumam satu sama lain dalam campuran ketakutan dan kebingungan.

“Apa yang itu? Apakah kamu ingin menonton film?” (Apa ini? Apakah mereka sedang syuting film?) seorang pria bertanya sambil melihat ke atas.

“Non, je ne pense pas. C’est… trop réel.” (Tidak, menurutku tidak. Itu… terlalu nyata.) jawab seorang wanita, matanya terbelalak karena takjub.

Di Lagos, Para pedagang dan pembeli terdiam, perhatian mereka tertuju ke langit.

“Apa yang terjadi di sini?” (Apa yang terjadi di sini?) tanya seorang pedagang.

“Na wah o! Ini di luar nalarku!” (Ini di luar nalarku!) seru yang lain, sambil menggelengkan kepala tanda tak percaya.

Di Rio, patung Kristus Sang Penebus yang ikonik tampak pucat jika dibandingkan.

Para pengunjung pantai berhenti tertawa, kegembiraan mereka tergantikan oleh rasa takut yang dingin dan merayap.

“Apa yang kamu katakan? Isso não é normal…” (Apa yang terjadi? Ini tidak normal…) gumam seorang pria, tangannya melindungi matanya dari cahaya aneh.

“Eu nunca vi nada assim antes…” (Saya belum pernah melihat yang seperti ini sebelumnya…) jawab seorang wanita, suaranya bergetar.

Saat layar muncul di setiap kota besar dan daerah di seluruh dunia, reaksinya sama—takut, bingung, tidak percaya.

Orang-orang dari setiap bahasa, setiap budaya, dan setiap latar belakang bersatu dalam keterkejutan mereka.

Namun keterkejutan benar-benar terjadi ketika layar, yang kini dapat dilihat oleh setiap manusia di planet ini, mulai menampilkan pesan dalam bahasa yang dipahami secara universal, seakan-akan berbicara langsung ke dalam pikiran mereka:

[Juara Anda telah dipilih.]

Kata-kata itu menggantung di udara, penuh makna, namun tidak dapat dipahami oleh orang banyak.

Apa artinya? Siapa juaranya? Dan apa peristiwa yang tiba-tiba menghubungkan setiap sudut dunia ini?

[Ancaman yang akan datang telah dihentikan.]

Pesan itu berlanjut, meninggalkan orang-orang di seluruh dunia bertanya-tanya.

Ancaman apa? Dihentikan oleh siapa? Dan mengapa mereka tidak mengetahuinya sampai sekarang?

Di London, seorang wanita muda menoleh ke temannya, suaranya nyaris berbisik. “Apakah ini semacam peringatan? Apakah kita dalam bahaya?”

“Aku tidak tahu,” jawab temannya, matanya terpaku ke langit. “Tapi apa pun itu… itu besar.”

[Nasib umat manusia bergantung pada dibukanya Gerbang Obsidia.]

Pesan terakhir mengirimkan rasa merinding di hati siapa pun yang melihatnya.

Nasib Umat Manusia? Gerbang Obsidia? Pesan yang sifatnya samar itu membuat dunia berada dalam ketakutan kolektif, ketidakpastian, dan sangat membutuhkan jawaban.

Di Gedung Putih, Presiden Amerika Serikat berdiri di Ruang Oval, menatap layar holografik melalui jendela.

Wajahnya pucat, tangannya sedikit gemetar saat ia mencoba memproses apa yang dilihatnya.

Seorang ajudan bergegas masuk ke ruangan, terengah-engah. “Tuan Presiden… ini terjadi di seluruh dunia! Apa yang harus kita lakukan?”

Presiden berpaling dari jendela, ekspresinya mengeras saat menatap ajudannya. “Kita bersiap untuk yang terburuk. Apa pun ini, kita harus siap menghadapinya.”

Tiba-tiba, pesan pada layar holografik berubah, kata-kata samar itu menyusut dan memudar, digantikan oleh siaran langsung yang mengirimkan gelombang kejut ke seluruh dunia.

Sebuah sosok muncul di layar, kurus dan kurang gizi, berdiri di tengah-tengah apa yang tampak seperti lingkungan yang padat dan sibuk.

Gambarnya sangat jelas, seolah-olah ada kamera yang ditempatkan tepat di samping pria itu, menangkap setiap detail dengan tepat.

Pakaiannya compang-camping dan sobek, wajahnya berlumuran kotoran dan keringat. Dia tampak bingung, matanya nyaris tak terbuka, dipenuhi ekspresi putus asa dan bingung.

Kerumunan di sekelilingnya tampak bergerak dengan tujuan, tetapi anak laki-laki ini—dia tersesat, berjuang untuk memahami situasinya.

Saat dunia menyaksikan dengan diam tercengang, entah dari mana, seorang lelaki lain muncul di belakangnya, mendorong orang yang lemah itu ke depan dengan dorongan kasar.

“Apa yang sedang dilakukan si idiot ini, cepatlah!” geram lelaki di belakangnya, suaranya meneteskan rasa jijik saat ia memarahi sosok yang kebingungan itu.

Terdengar desahan dan gumaman di seluruh dunia saat orang-orang bereaksi terhadap pemandangan yang terbentang di hadapan mereka.

“Apa yang terjadi? Siapa orang itu?” seorang pria di ruang tamunya bergumam, matanya terpaku pada layar.

“Kasihan sekali dia… dia kelihatan sama bingungnya seperti kita.” Suara lain menimpali dengan penuh empati dari sebuah kafe yang ramai.

“Orang yang mendorongnya itu, dasar brengsek! Apa dia tidak melihat keadaan anak itu?” teriak seorang wanita dengan marah, kemarahannya juga dirasakan oleh orang-orang di sekitarnya.

“Hei, mungkin mereka semua berada dalam situasi yang sama. Kelihatannya tempat ini tidak mengutamakan kesabaran,” komentar penonton lain, mencoba memahami perlakuan kasar tersebut.

Reaksi yang muncul sama beragamnya dengan orang-orang yang menonton.

Ada yang marah dengan perlakuan buruk itu, ada pula yang penasaran, dan ada pula yang bahkan acuh tak acuh, berasumsi itu adalah bagian dari skenario apa pun yang tengah mereka saksikan.

Namun, mereka semua bersatu dalam kebingungan dan kekhawatiran. Siapakah anak laki-laki ini? Mengapa dia berada dalam keadaan seperti itu? Dan di tempat seperti apa dia berada?

Siaran berlanjut. Seseorang yang mengenakan seragam rapi melangkah masuk dan berbicara dengan nada tegas dan berwibawa. “Oke, dokumen sudah diisi. Anda bisa melanjutkan. Berikutnya!”

Anak laki-laki itu, yang tidak menyadari bahwa dialah orang berikutnya dalam antrean, tetap di tempatnya, menahan antrean di belakangnya.

“Sudah kubilang selanjutnya! Jangan membuatku menunggu! Siapa namamu!?” bentak lelaki itu, wajahnya berubah karena campuran antara ketegasan dan rasa jijik.

Nada bicaranya yang tidak sabar membuat bocah itu kembali bersemangat untuk maju dan berbicara kepadanya.

Pada saat itu, pemirsa dapat melihat lelaki itu mencoba berkomunikasi dengan bocah itu, tetapi bocah itu hanya berdiri di sana, menatap kosong.

“Oi! Aku menanyakan namamu!” Suara kasar pria itu menyadarkan bocah itu kembali ke dunia nyata.

“Leon. Namaku Leon,” jawab anak laki-laki itu, suaranya gemetar dan tidak yakin.

“LEON,” lelaki itu bergumam sambil menulis di atas perkamen dengan huruf-huruf yang tidak dikenali oleh para penonton.

“Nama keluarga?” tanyanya kemudian.

“Umm…” Leon ragu-ragu, tidak yakin bagaimana menjawabnya.

“Ya, kebiasaan lama memang sulit dihilangkan. Anak-anak jalanan biasanya tidak punya kebiasaan lama. Ayo kita lanjutkan,” kata pria itu sambil melambaikan tangannya untuk menyingkirkan keinginan untuk mengubah nama keluarga.

Kembali di Bumi, reaksinya langsung terjadi..

“Leon? Itukah namanya?” komentar seseorang.

“Apa maksudnya, anak jalanan? Tempat macam apa yang mereka datangi di sana?” tanya seorang wanita sambil menggelengkan kepala tanda tidak setuju.

“Apapun tempat ini, itu bukanlah tempat yang aku inginkan.” komentar orang lain

Siaran itu telah menarik perhatian dunia, dan semua orang mencoba menyusun teka-teki tentang apa yang sedang terjadi.

Nama Leon kini dikenal jutaan orang, tetapi konteks situasinya masih menjadi misteri.

Siaran terus berlanjut sementara pria berseragam rapi itu terus mengajukan pertanyaan-pertanyaannya.

Orang-orang yang menonton dari Bumi tidak dapat menahan diri untuk bereaksi, kenyataan situasi tersebut menghantam mereka dengan keras.

“Tujuh belas? Dia masih anak-anak!” seru seseorang, suaranya penuh dengan ketidakpercayaan.

“Tidak punya keluarga, tidak punya harta… kehidupan macam apa yang dijalani anak ini?”

“Dan sekarang dia dipaksa menandatangani kontrak konyol? Ini kacau!”

“100 kredit per bulan? Apakah itu banyak?” tambah penonton lain.

Saat siaran berlangsung, pemirsa di seluruh dunia mulai bereaksi.

Generasi muda yang tumbuh besar dengan permainan video, mengenali istilah yang disebutkan oleh petugas itu, “Dungeon”.

Bagi mereka, pemandangan itu sangat mengingatkan pada permainan fantasi yang pernah mereka mainkan.

Namun bagi generasi yang lebih tua, kata “penjara bawah tanah” memicu reaksi yang berbeda.

Mereka mengasosiasikannya dengan penjara, tempat yang gelap dan terbatas, tempat orang-orang dikirim untuk menderita.

“Penjara bawah tanah? Apakah mereka akan membawanya ke penjara?” seorang lelaki tua bergumam, alisnya berkerut karena bingung saat dia menyaksikan kejadian itu.

Sebaliknya, sekelompok remaja berkerumun, wajah mereka berseri-seri karena kegembiraan. “Tunggu? Apakah dia ada di dalam permainan peran?” bisik salah satu dari mereka.

Saat siaran berlanjut, forum daring dan platform media sosial meledak dengan aktivitas.

Diskusi, spekulasi, dan teori membanjiri setiap sudut internet.

Orang-orang mencoba memahami apa yang mereka saksikan, membagikan pemikiran mereka secara langsung.

“Apakah ini semacam permainan yang kacau? Apakah mereka benar-benar membuatnya menandatangani kontrak seumur hidupnya?” seorang pengguna memposting di forum populer, balasannya langsung terisi dengan persetujuan dan pertanyaan lebih lanjut.

“Apakah ada yang menyadari bahwa orang itu bahkan tidak memiliki nama keluarga? Dunia macam apa ini?” komentar pengguna lain, yang memicu serangkaian diskusi tentang kemungkinan latar dan implikasinya.

Namun, baru setelah Leon memasuki sebuah tenda, yang bagian dalamnya jauh lebih luas daripada bagian luarnya yang sederhana, spekulasi daring tertentu mulai muncul sebagai penjelasan yang paling mungkin.

Bagian dalamnya dijaga oleh sejumlah besar penjaga, semuanya diatur dengan sangat rapi, kehadiran mereka menambah ketegangan.

Di tengah tenda terdapat bola putih besar, bersinar dengan cahaya halus.

“Wah, lihat benda itu! Cantik sekali… Apa kamu bisa membeli benda seperti itu?” tanya seseorang, matanya terpaku pada layar.

“Apa fungsinya?” tanya orang lain dengan suara keras, rasa ingin tahunya terusik oleh objek misterius itu.

Di samping bola ajaib itu berdiri dua sosok: yang satu duduk di meja yang penuh dengan perkamen, sambil memegang pena bulu, sedangkan yang lain berdiri diam di sampingnya, mengamati segala sesuatu dengan tatapan tajam.

“Kenapa kau hanya berdiri diam? Kita tidak punya waktu seharian. Kemarilah, sentuh bola itu, dan selesaikan ini.” Pria yang duduk di meja itu memanggil Leon, penanya sudah siap sedia.

“Sekarang letakkan tanganmu di atasnya,” perintah pria yang duduk itu, nadanya tidak sabar.

“Saat Anda melakukannya, jangan khawatir dengan cahaya yang muncul. Itu hanyalah indikator bahwa Anda tengah mempelajari suatu keterampilan.”

Pada saat itu, istilah “keterampilan” mengirimkan gelombang pengakuan ke jutaan pemirsa yang tumbuh sambil memainkan video game.

Keterampilan, ruang bawah tanah—semuanya mulai masuk akal.

Leon tidak hanya berada di suatu tempat acak; ia berada di dunia yang mirip permainan. RPG di dunia nyata.

Saat Leon ragu-ragu, lalu meletakkan tangannya di bola itu, para penonton mendekat, antisipasi mereka meningkat.

“Keterampilan apa yang dia dapatkan? Apakah itu sesuatu yang hebat?” tanya seorang penonton, suaranya bercampur antara harapan dan kecemasan.

Akan tetapi, siaran itu kemudian dipenuhi dengan keriuhan tawa mengejek karena para penjaga di sekitarnya tidak dapat menahan diri, rasa geli mereka bergema di seluruh tenda.

Informasi keterampilan telah terwujud di dalam bola cahaya itu, dengan jelas menampilkan nama, detail, dan ikonografi visualnya agar semua orang dapat melihatnya.

Kembali di Bumi, para pemirsa tercengang hingga terdiam.

Tidak ada yang berani tertawa. Mengapa? Karena saat ini, mereka tahu bahwa Leon adalah jagoan mereka, dan jika dia mati, mereka juga akan mati.

Kesadaran bahwa ia telah menerima keterampilan yang mengerikan seperti itu mengirimkan gelombang keputusasaan dan ketakutan ke dalam hati mereka.

“Ini tidak mungkin nyata…” seorang penonton bergumam, suaranya bergetar.

“Apakah itu benar-benar keahliannya? Kita akan hancur…” bisik yang lain, menyadari beratnya situasi.

Keputusasaan mencengkeram hati mereka yang menonton.

Nasib mereka terikat pada seorang anak laki-laki dengan keterampilan yang tidak berguna.

47 – Siaran (Bagian 2/3)

Siaran itu berlangsung 24/7, tidak pernah terputus, kamera terpaku pada anak laki-laki yang nasibnya kini terkait erat dengan dunia.

Hari demi hari, orang-orang terpaku pada siaran langsung itu, perhatian mereka tertuju pada setiap gerakan Leon.

Seolah-olah semua bentuk hiburan lainnya telah memudar ke latar belakang.

Serial televisi, film, permainan video, siaran langsung—semuanya mengalami penurunan jumlah penonton yang dramatis sementara dunia secara kolektif menahan napas, menunggu untuk melihat bagaimana seorang anak laki-laki ini akan mengatasi tantangan demi tantangan.

Tidak butuh waktu lama bagi dunia untuk terpolarisasi. Para pembenci dan penggemar mulai bermunculan, suara mereka memenuhi forum, media sosial, dan bahkan outlet berita.

Orang-orang mulai bertaruh pada tindakan Leon, memprediksi pilihannya dengan semangat yang biasanya ditunjukkan untuk acara olahraga atau acara TV realitas.

Komentator profesional, mereka yang pernah membahas seluk-beluk politik, olahraga, atau pasar saham, kini menyiarkan pendapat mereka tentang setiap gerakan Leon.

Siaran tersebut telah menjadi obsesi, fenomena dunia yang melampaui batas dan budaya.

Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa Leon telah menjadi “Truman Show” masa kini, tetapi dalam skala yang jauh lebih berbahaya.

Seluruh dunia terpesona, mata mereka terpaku padanya, menyaksikan saat seorang anak lelaki ini mengarungi kenyataan yang terasa seperti permainan video yang menjadi kenyataan.

“Saya katakan, anak ini tidak tahu apa yang sedang dilakukannya. Seorang Necromancer? Benarkah? Dari semua kelas yang bisa dipilihnya, dia memilih kelas yang tidak memiliki peningkatan stat?” seorang gamer dan streamer terkenal berkomentar selama analisis langsungnya, obrolannya meledak dengan persetujuan dan ketidaksetujuan yang sama besarnya.

“Anda meremehkannya!” komentator lain, seorang ahli dalam mekanika RPG, berpendapat pada aliran saingan.

“Para ahli nujum mungkin memulai dengan lambat, tetapi jika Anda memainkannya dengan benar, mereka akan berkembang dengan sangat pesat. Selain itu, lihatlah situasi yang dihadapinya. Dia memanfaatkan situasi yang buruk sebaik-baiknya.”

Saat Leon memilih kelas Necromancer, dunia ramai dengan diskusi.

Taruhan dilakukan pada apakah ia akan selamat di lantai pertama, pada bagaimana ia akan menghadapi tantangan di depannya, dan apakah pilihannya akan membawa malapetaka atau menyelamatkannya.

“Entahlah, kawan.” seorang penggemar di forum populer memposting, “Menurutku pilihan Necromancer itu solid. Itu permainan berisiko tinggi dan berhadiah tinggi. Kalau dia bisa bertahan cukup lama, dia mungkin bisa menang.”

“Tapi apakah kamu melihat skill awalnya?” balas pengguna lain, merujuk pada skill Ooze yang terkenal. “Bagaimana dia bisa melakukan apa pun dengan itu? Anak ini sudah keterlaluan.”

Harapan dan keputusasaan pasang surut seiring dengan setiap keputusan Leon.

Namun ketika ia berhasil mengubah skill Ooze yang tampaknya tidak berguna menjadi Summon Slime, gelombang keterkejutan melanda diskusi.

“Astaga, apa kau melihatnya? Dia baru saja mengubah keterampilan sampah itu menjadi sesuatu yang berguna! Mungkin anak ini punya kelebihan lebih dari yang kita duga.” kata seorang YouTuber dalam video reaksinya, yang dengan cepat mengumpulkan jutaan penayangan.

“Ya, tapi itu masih belum pasti. Slime? Benarkah? Apa yang akan dia lakukan dengan itu? Kecuali dia berencana untuk mengganggu musuhnya sampai mati, aku tidak melihat bagaimana itu akan membantunya dalam jangka panjang.”

Saat Leon terus menjelajahi ruang bawah tanah, membuat keputusan yang tampak putus asa sekaligus cerdik, semakin banyak orang mulai melihatnya bukan sebagai pemain yang terkutuk, tetapi sebagai individu yang mampu memanfaatkan situasi buruk sebaik-baiknya.

Narasinya bergeser dari narasi keputusasaan menjadi narasi optimisme yang penuh kehati-hatian.

“Saya harus mengakuinya,” kata komentator RPG kawakan itu di podcastnya, “Ia membalikkan keadaan dengan cara yang tidak saya duga. Tentu, peluangnya masih tidak berpihak padanya, tetapi Anda tidak dapat menyangkal bahwa anak itu punya nyali yang sangat besar. Dan kelas Necromancer itu? Itu mulai terlihat seperti sebuah ide jenius.”

“Saya tidak pernah menyangka pemanggilan slime bisa berguna. Tapi di sinilah kita. Leon membuktikan bahwa Anda tidak memerlukan tangan terbaik untuk membuat sesuatu berhasil—Anda hanya perlu memainkannya dengan benar.”

Hari-hari berlalu, dan setiap tantangan baru yang dihadapi Leon menjadi tontonan bagi dunia, suatu bentuk hiburan yang membuat orang-orang tegang.

Dunia menyaksikan dengan kepanikan kolektif selama jam-jam pertama yang mengerikan di dalam gua itu, ketika Leon tampak di ambang kematian, berjuang mati-matian untuk bertahan hidup.

“Dia akan mati! Tidak mungkin dia bisa selamat dari ini!” teriak seseorang di bar olahraga yang ramai, sorak sorai yang biasa terdengar digantikan oleh gumaman cemas.

“Mengapa tidak ada yang menolongnya? Mereka tahu dia dalam masalah!” seorang wanita berteriak frustrasi sambil memegang erat telepon genggamnya.

“Para petualang itu bajingan!” teriak pria lain, tangannya terkepal karena marah. “Bagaimana mereka bisa berdiri di sana dan melihatnya memohon bantuan?!”

Media sosial meledak dengan kemarahan saat orang-orang melampiaskan kemarahan mereka kepada para petualang yang dengan dingin mengabaikan permintaan Leon.

Tagar seperti #HelpLeon dan #DungeonBastards mulai menjadi tren di seluruh dunia, dengan ribuan tweet dan posting mengalir setiap menit.

“Kekejaman para petualang ini tidak nyata. Mereka akan membiarkannya mati begitu saja?”

Tetapi kemudian, sementara dunia menyaksikan dengan napas tertahan, Leon melakukan sesuatu yang tidak diduga siapa pun.

Dalam upaya putus asa untuk bertahan hidup, ia menipu kelompok yang menolak membantunya, berhasil mencuri ramuan kesehatan tepat di bawah hidung mereka.

“Tunggu, apakah dia baru saja… apakah dia baru saja mencuri ramuan itu?”

“Ha! Pantas saja mereka! Itu brilian!” penonton lain tertawa, bertepuk tangan tanda kagum.

“Itulah yang disebut berpikir cepat di bawah tekanan.” seorang komentator mencatat selama analisis langsung di saluran game populer. “Ia mengubah situasi tanpa harapan menjadi kemenangan hanya dengan kecerdasannya. Anda harus menghormati itu.”

Pujian atas kecerdikan Leon membanjiri internet.

Forum dan papan diskusi ramai dengan kekaguman atas pemikiran cepat dan strategi cerdiknya.

Popularitas Leon meroket dengan setiap manuver cerdiknya.

Dunia menyaksikan dengan kagum saat ia melewati bahaya di ruang bawah tanah itu, ketakutan dan keputusasaan awalnya perlahan digantikan oleh kekaguman dan harapan.

Tak hanya itu, empati dan kebaikan hati Leon pun mendapat tempat yang dalam di hati para penonton, terutama kaum hawa, yang ikut tersentuh dengan kesedihannya yang mendalam saat ia tak bisa menyelamatkan anak yang memohon pertolongannya.

Gambar Leon yang hancur dan patah hati menyentuh hati banyak orang yang menonton, dan tidak butuh waktu lama sebelum media sosial dibanjiri reaksi emosional.

“Ya Tuhan, hatiku hancur untuknya.” tulis seorang wanita, kata-katanya bergema dalam ribuan komentar serupa.

“Dia berusaha sangat keras… Anda bisa melihat dari matanya betapa dia ingin menyelamatkan anak itu.” tulisnya disertai emoji menangis.

Air mata mengalir di seluruh dunia saat orang-orang turut merasakan perjuangan Leon, merasakan penderitaannya seakan-akan itu adalah penderitaan mereka sendiri.

“Kasihan Leon… Dia masih anak-anak, dan dia harus hidup dengan rasa bersalah itu.”

“Saya tidak bisa berhenti menangis. Ini tidak adil. Dia sudah melakukan semua yang dia bisa.”

Adegan Leon, bahunya terkulai, mata para penonton dipenuhi kesedihan.

Kesedihan dan rasa tidak berdaya Leon bergema mendalam, menciptakan gelombang empati yang semakin meningkatkan popularitasnya.

Orang-orang tidak sekadar melihat seorang penyintas, tetapi juga jiwa penuh kasih sayang yang, meski menghadapi kerasnya realitas, masih berpegang teguh pada kemanusiaannya.

“Leon mungkin berjuang demi hidupnya, tapi dia tidak akan kehilangan jati dirinya dalam prosesnya.”

Meskipun Leon telah berusaha sebaik mungkin dengan keterbatasan yang dimilikinya, tidak dapat dielakkan bahwa keberuntungan pada akhirnya akan memainkan peran—semacam hadiah atas perjuangannya yang tiada henti.

Babak berikutnya, di mana dia diteleportasi ke area bos, adalah adegan yang akan terukir dalam pikiran semua orang yang menonton.

Siaran tersebut menunjukkan Leon tiba di tengah-tengah pertempuran yang kacau, di mana pemimpin sebuah guild sedang bertarung melawan bos lantai pertama.

Namun dalam kejadian yang mengejutkan, pemimpin serikat, dalam tindakan pengkhianatan yang kejam, menggunakan gulungan sihir untuk memusnahkan seluruh serikatnya.

Pengkhianatan itu brutal dan cepat, membuat pemirsa di seluruh dunia terdiam tercengang saat mereka menyaksikan debu mengendap.

“Tidak mungkin dia bisa selamat dari ini…”

“Apakah ini? Apakah ini bagaimana semuanya berakhir?”

Seluruh dunia seakan menahan napas, menyadari apa artinya hal ini.

Selama beberapa menit yang menyiksa, segalanya terhenti.

Orang-orang di mana-mana duduk membeku, hati mereka berat memikirkan malapetaka yang akan menimpa Leon—dan, lebih parahnya lagi, menimpa diri mereka sendiri.

Namun kemudian, saat debu mulai menghilang, sesuatu yang tidak dapat dipercaya terungkap.

Jendela obrolan, umpan media sosial, dan outlet berita semuanya meledak dalam hiruk-pikuk saat dunia secara kolektif menyadari apa yang telah terjadi.

“Tunggu… apakah dia baru saja…?”

“Mustahil!”

Aliran pesan membanjiri setiap platform, saat orang-orang berebut untuk mengekspresikan keterkejutan dan ketidakpercayaan mereka.

Leon menggunakan slimenya sebagai bantalan, perisai darurat terhadap ledakan yang telah memusnahkan guild tersebut.

“Dia menggunakan slime, semua slimenya untuk menyerap ledakan! Itu jenius!”

“Kau lihat itu? Dia mengalahkan bajingan ketua serikat itu!”

Namun itu belum semuanya. Dengan sang bos yang hampir tak bisa berdiri, Leon memanfaatkan momen itu.

Dia mengalahkan bos yang lemah itu sendirian, dan mendapatkan sebuah batu yang tampak aneh—hadiah yang membuat dunia bergemuruh karena kegembiraan dan kekaguman.

“DIA BERHASIL! DIA MEMBUNUH BOSNYA!” seseorang berteriak di bar yang penuh sesak, para pengunjung bersorak-sorai.

“Pertama dia selamat dari ledakan yang mustahil, lalu dia mengambil kesempatan yang luar biasa ini untuk mengalahkan bos? Orang ini luar biasa!”

Dengan kemenangan terbarunya ini, satu atribut lagi ditambahkan ke legenda Leon yang sedang berkembang.

“Berani, strategis, empati, banyak akal, dan sekarang beruntung? Leon punya semua itu.”

Namun di balik semua kegembiraan dan kelegaan itu, apa yang benar-benar memikat komunitas game di seluruh dunia adalah hadiah yang dijatuhkan oleh monster bos.

Para gamer di mana-mana terpaku pada layar mereka, rasa ingin tahu mereka terusik saat mereka berspekulasi tentang batu misterius yang diperoleh Leon.

“Apa benda itu?”

Saat Leon mengungkapkan sifat asli batu itu, seluruh dunia menahan napas.

Hati yang terkristalisasi dan terbangun —sebuah konsep yang bahkan tak seorang pun pernah mempertimbangkannya.

Penemuan ini mengirimkan gelombang kejutan melalui komunitas game.

“Hati yang terkristalisasi dan terbangun? Aku bahkan tidak tahu itu ada!”

“Tidak mungkin… itu pasti salah satu barang paling langka! Benar kan?”

Selama berhari-hari, orang-orang berspekulasi tentang bagaimana Leon dapat memperoleh keterampilan baru atau bahkan meningkatkan keterampilan yang sudah dimilikinya.

Kemampuan Memanggil Slime miliknya belum menunjukkan tanda-tanda memperoleh pengalaman atau kemahiran, membuat semua orang bingung.

Namun kini, dengan hati yang terbangun dalam kepemilikannya, potongan-potongan teka-teki mulai terungkap.

“Apakah begini cara meningkatkan keterampilan di dunia ini? Dengan menggunakan hati ini?” tanya seorang gamer YouTube populer, para penontonnya dengan bersemangat menyerap informasi baru tersebut.

“Tetapi apakah dia akan menggunakannya untuk skill slime-nya? Atau menggunakannya untuk mempelajari hal lain?” tanya gamer lain saat siaran langsung, penonton mereka juga ingin tahu.

Antisipasi terlihat jelas saat dunia menunggu untuk melihat apa yang akan dilakukan Leon dengan benda yang sangat berharga tersebut.

Dan kemudian, saatnya tiba—Leon menggunakan jantung kristal yang telah terbangun pada skill Summon Slime miliknya . Hasilnya membuat semua orang terkejut.

“Tidak mungkin!” teriak seorang gamer sambil bangkit dari kursinya saat mengetahui hal itu.

“ Memanggil Slime yang bisa berubah bentuk ? Gila!” cuit seseorang, dan tagar #LeonTheSlimeMaster menjadi tren di seluruh dunia dalam hitungan menit.

Para game tidak dapat mempercayai apa yang mereka lihat.

Peningkatan tersebut telah mengubah keterampilan Leon yang tampaknya tidak berbahaya menjadi sesuatu yang jauh lebih kuat.

Skill Summon Slime of Shapeshifting tak hanya meningkatkan kemampuannya memanggil slime namun juga memberikan apa yang paling kurang dimilikinya—alat serba guna untuk menyerang dan bertahan.

“Ini mengubah segalanya.” komentar seorang gamer di sebuah forum, dan postingannya dengan cepat disukai ribuan orang. “Leon berubah dari hampir tidak bisa bertahan hidup menjadi memiliki peluang nyata.”

“Bayangkan kemungkinan dengan keterampilan itu. Apa yang akan berubah setelah ditingkatkan lebih lanjut?”

Dunia menyaksikan dengan napas tertahan, ingin melihat bagaimana Leon akan menggunakan kekuatan barunya dalam tantangan yang ada di depannya.Ikla

48 – Siaran (bagian 3/3)

Dengan meningkatnya ketenaran dan popularitas Leon, sisi gelap sifat manusia mulai muncul ke permukaan—kecemburuan dan kebencian.

Sebanyak orang mengagumi keberanian, akal sehat, kebaikan hati, dan keberuntungannya, selalu ada orang yang tidak tahan melihat orang lain berhasil padahal mereka mungkin gagal.

Bisikan keraguan awalnya kecil, tetapi makin keras seiring berlalunya hari.

“Tentu, dia pintar, tapi dia tidak terkalahkan.” seorang skeptis memposting di sebuah forum, komentarnya dengan cepat mendapat perhatian. “Apa yang terjadi ketika dia menghadapi seseorang yang sama pintarnya tetapi jauh lebih kejam?”

“Leon beruntung sejauh ini, tetapi keberuntungan itu tidak akan bertahan selamanya.” cuit kritikus lainnya, sentimen yang sama juga disuarakan oleh banyak orang.

“Dia berada di dunia yang kejam di mana orang akan melakukan apa saja untuk bertahan hidup. Berapa lama sebelum dia harus membuat pilihan terakhir?”

Pertanyaan yang mulai menghantui diskusi bukanlah tentang kemampuan Leon untuk bertahan hidup dari monster atau melewati bahaya di ruang bawah tanah.

Itu adalah sesuatu yang lebih jahat—sesuatu yang menyentuh inti kemanusiaan seseorang.

“Tetapi apakah dia punya keinginan untuk melakukan apa yang diperlukan saat waktunya tiba? Bisakah dia membunuh orang lain jika itu berarti menyelamatkan hidupnya sendiri?”

Itu adalah pertanyaan yang beresonansi mendalam dengan mereka yang menonton.

Di balik semua kualitas Leon yang mengagumkan, ada kebenaran yang tak terbantahkan tentang dunia tempat dia berada—dunia di mana kebaikan bisa menjadi kelemahan, dan empati bisa membuatmu terbunuh.

“Dia telah menunjukkan bahwa dia mampu bertahan melawan monster.” komentar seorang pemirsa selama perdebatan daring yang panas.

“Tapi bagaimana dengan petualang lainnya? Saat keadaan mendesak, apakah dia punya nyali untuk mengambil nyawa?”

Pikiran itu terus melekat pada semua orang.

Ya, dia berhasil mengakali dan mengalahkan musuh-musuhnya.

Ya, dia telah menunjukkan keberanian dalam menghadapi rintangan yang sangat besar.

Namun keraguan menyebar, pertanyaan menggantung di udara: Bisakah Leon membunuh jika dia harus melakukannya?

Tidak butuh waktu lama sebelum pertanyaan yang membara itu terjawab.

Momen yang akan menentukan sifat asli Leon, yang telah dinantikan semua orang, akhirnya tiba.

Dan hal itu terjadi saat Bumi pertama kali mengenal spesies lain di luar spesies mereka sendiri—gnome.

Gadis kecil, Lila, memikat hati banyak orang begitu ia muncul di layar.

Dia kecil, rentan, dan sangat membutuhkan perlindungan.

Seluruh dunia menahan napas, fokus mereka terpusat pada siaran tersebut.

Bisakah Leon melindunginya? Apakah dia bersedia membunuh untuk menyelamatkan nyawa mereka berdua?

Inilah saatnya—momen ketika kemanusiaannya dipertaruhkan. Dan seiring berjalannya kejadian, jawabannya menjadi sangat jelas.

Keheningan menyelimuti dunia saat orang-orang menyaksikan, mulut menganga, jantung berdebar-debar. Semuanya terjadi begitu cepat. Tidak ada keraguan, tidak ada rasa gugup. Leon sudah bertindak.

Menggunakan keahliannya yang baru ditingkatkan, Summon Slime of Shapeshifting , untuk pertama kalinya, Leon memamerkan keefektifannya yang mematikan.

Sang penyihir, yang berada di belakang kelompok musuh, adalah yang pertama jatuh. Slime, yang tersembunyi dan menunggu di atas, menyerang dengan tepat, menusuk sang penyihir bahkan sebelum dia tahu apa yang menimpanya.

Si penjahat dan si prajurit segera menyusul, kematian mereka cepat dan brutal.

Prajurit itu tidak sempat bereaksi sebelum lendir menempel di wajahnya, mencekiknya karena menghalangi saluran pernafasannya.

Lendir Leon memaksa masuk ke dalam tubuhnya, memenuhi setiap celah dengan massa seperti agar-agar, menyebabkan pria itu tersedak dan menggeliat kesakitan sebelum akhirnya menyerah.

Pemandangan itu di luar dugaan siapa pun. Pemandangan itu mentah, nyata, dan mengerikan.

Kebrutalan tindakan Leon membuat banyak pemirsa terkejut.

Beberapa orang tidak tahan menonton—muntah, menangis, atau menggigil saat menyaksikan kejadian mengerikan itu.

Inilah momen ketika dunia menyadari bahwa Leon punya kemampuan untuk melampaui kemanusiaannya.

Keraguan, ejekan, skeptisisme—semuanya lenyap dalam sekejap.

Internet, yang pernah dibanjiri penentang yang meragukan tekadnya, kini terdiam.

Leon telah membuktikan dirinya dengan cara paling brutal yang bisa dibayangkan.

Pada saat itu, semua orang tahu—Leon adalah pilihan yang tepat, sang juara yang akan mewakili Bumi.

Dia memiliki pikiran strategis untuk beroperasi di bawah tekanan yang sangat besar, belas kasihan untuk melindungi yang tidak bersalah, keberanian untuk menghadapi monster secara langsung, dan, yang terpenting, kemauan untuk melakukan apa pun untuk menghilangkan ancaman terhadap hidupnya—dan, lebih jauh lagi, kelangsungan hidup umat manusia.

Leon bukan hanya sekadar pemain dalam permainan ini; ia adalah juara sejati, yang layak mewakili Bumi dalam perjuangan demi masa depannya.

Hari berganti minggu sementara dunia terus mengikuti setiap gerakan Leon dengan napas tertahan.

Siaran itu telah menjadi fenomena global, memikat miliaran orang saat mereka menyaksikan perjalanan mengerikannya terungkap.

Namun, tidak ada yang lebih menarik perhatian dunia selain pertemuannya baru-baru ini dengan Ragnok.

Rekaman konfrontasi brutal mereka diputar terus-menerus, dianalisis dan dibedah oleh para ahli, penggemar, dan kritikus.

Mereka takjub melihat bagaimana lendir Leon berhasil menyelamatkan hidupnya dengan cara yang paling tak terduga.

Cara ia menyambungkan kembali lengannya yang terputus, cara ia menyerap ramuan penyembuh, dan cara ia bertindak dengan kesadarannya sendiri… Itu semua benar-benar ajaib.

Salah satu podcast game populer telah mendedikasikan satu episode penuh untuk konfrontasi tersebut.

Para pembawa acara, yang merupakan gabungan antara gamer dan analis berpengalaman, terlibat dalam diskusi mendalam.

“Jadi, mari kita bahas Ragnok,” salah satu pembawa acara, seorang gamer kawakan yang dikenal karena analisis mendalamnya tentang mekanika RPG, memulai. “Semua skill-nya sesuai dengan tema seekor banteng—Bull Charge, Bullhorn Throw, dan skill terakhir yang ia tunjukkan, Minotaur’s Mighty Cleave. Itu bukan hanya tema, itu adalah cerminan karakternya.”

“Ya, tepat sekali.” Pembawa acara lainnya menimpali. “Pikirkanlah—Ragnok seperti banteng dalam segala hal. Dia tak kenal ampun, kuat, dan hampir tak terhentikan saat menyerang targetnya. Cara dia menggunakan keahliannya… bukan hanya tentang kekuatan kasar, tetapi tentang mewujudkan kemarahan primitif yang tak terhentikan.”

“Anda juga bisa melihatnya dari temperamennya,” tambah pembawa acara ketiga. “Dia orang yang keras kepala, tidak mau mengalah, apa pun yang terjadi. Itulah sebabnya dia menunggu Leon begitu lama, bahkan saat yang lain menyerah. Sepertinya dia didorong oleh keinginan mendasar untuk mendominasi, menghancurkan apa pun yang menghalangi jalannya.”

“Ini sungguh menarik,” lanjut pembawa acara pertama. “Keahlian Ragnok bukan sekadar kemampuan acak—keahlian itu sangat cocok dengan kepribadiannya. Misalnya, Bull Charge bukan sekadar penambah kecepatan; itu adalah representasi bagaimana ia menyerang kehidupan secara langsung, tanpa ragu-ragu. Dan Bullhorn Throw? Itulah caranya menegaskan dominasi, menunjukkan kekuatannya agar semua orang bisa melihatnya.”

“Lalu ada Jurus Celah Perkasa Minotaur.” kata pembawa acara kedua, nadanya berubah menjadi lebih serius. “Jurus itu adalah kehancuran murni. Itu adalah puncak dari semua kekuatan, semua amarah, yang difokuskan menjadi satu pukulan mematikan. Tidak heran Leon nyaris tidak mampu bertahan. Fakta bahwa dia berhasil… itu adalah bukti keberuntungannya.”

“Beruntung atau tidak,” sela pembawa acara ketiga, “Tindakan cepat Leon menyelamatkannya. Tapi jangan lupa, dia sekarang terbaring di tempat tidur, tak sadarkan diri. Itu menunjukkan betapa dekatnya dia dengan kematian.”

Diskusi itu memudar saat pemandangan beralih kembali ke Leon, yang masih terbaring tak sadarkan diri di tempat tidur.

Dunia menyaksikan Leon, setelah selamat dari hal yang tak terbayangkan, menyerah pada luka-luka dan kelelahannya.

Dia kehilangan kesadaran, terjatuh di kaki wanita yang telah menyelamatkannya dari pukulan terakhir Ragnok.

Leon sedang berbaring di tempat tidur di suatu tempat, wajahnya pucat dan diam, tubuhnya diperban dan beristirahat. Ruangan di sekitarnya remang-remang, suasananya tenang.

Dunia menyaksikan dalam diam, menunggu apa yang akan terjadi selanjutnya.