59 – Pilar Kedua: Manis

Pilar Kedua:
Resep Manis: Buah Pir Melati yang Diberkati

“Hidangan yang melambangkan rasa manis, tidak hanya dalam rasa tetapi juga dalam kehangatan yang diberikannya kepada mereka yang menikmatinya.

Pir Melati yang Terberkati merupakan pengingat bahwa rasa manis yang sesungguhnya tidak selalu datang langsung.

Resep ini dimulai dengan buah pir yang keras, potensinya tersembunyi di balik tampilan luarnya yang keras.

Namun dengan kesabaran, mereka berubah. Kuncinya terletak pada melati—aroma lembutnya meresap ke dalam buah, mengeluarkan rasa manis yang tersembunyi, seperti cara waktu melembutkan hati yang keras.

Buah pir harus direbus perlahan, biarkan rasa melati meresap ke setiap serat, menyatu dengan gula alami.

Proses ini memakan waktu tetapi menghasilkan hasil yang mengejutkan—rasa manis yang semakin kuat di setiap gigitan. Keseimbangan antara kelembutan dan kesabaran mengubah bahan-bahan sederhana menjadi sesuatu yang lebih.

Ini adalah rasa manis yang mengejutkan, tidak berlebihan, tetapi meningkat dengan setiap kecap hingga menjadi mustahil untuk diabaikan.

Seperti mereka yang telah menanggung kesulitan, kemanisan di sini bukanlah sesuatu yang memuakkan atau dibuat-buat; kemanisan ini jujur, sebuah penghargaan atas ketangguhan yang ditemukan di saat-saat lembut di tengah kekacauan.

Hidangan ini diperuntukkan bagi mereka yang memahami bahwa kekuatan sejati dapat ditemukan dalam kelembutan, dalam kemampuan untuk memberikan kehangatan kepada orang lain bahkan ketika dikelilingi oleh udara dingin. Sebuah penghormatan bagi mereka yang menanggung beban mereka sendiri namun tetap menawarkan senyuman untuk meringankan beban orang lain.”


Saat saya membaca deskripsi Blessed Jasmine Pears , saya tak dapat tidak melihat kesamaannya dan saya dapat melihat benang merah yang menghubungkan kembali ke Jasmine—anggota kedua kelompok saya.

Bagian tentang buah pir yang keras, potensinya terkunci di balik penampilan luar yang tangguh. Rasanya seperti berbicara tentang dirinya, tentang bagaimana dia pertama kali datang ke pesta.

Jasmine tidak hadir karena dia memercayaiku atau yakin pada kekuatanku. Tidak, dia bergabung karena Elara.

Kesetiaan Elara yang tak tergoyahkan kepadaku, bahkan setelah aku memilih kelas Blood Mage, telah membuat Jasmine sangat khawatir.

Dia selalu menjadi tipe orang yang tidak bisa tinggal diam bila dia mengira temannya dalam bahaya, dan baginya, akulah bahaya itu.

Jadi dia memaksa masuk ke pesta, untuk melindungi Elara dari apapun yang dia pikir akan terjadi pada karakterku.

Selalu berhati-hati, selalu skeptis, seolah-olah dia menduga dia akan berubah menjadi sejenis monster kapan saja.

Namun, seperti yang dijelaskan dalam resep, seiring berjalannya waktu, rasa pahitnya hilang. Cara melati meresap ke dalam pir, melembutkannya, dan mengeluarkan rasa manisnya yang tersembunyi—itu mencerminkan bagaimana sudut pandang Jasmine terhadap Bloodzerker saya berubah.

Secara perlahan, ia mulai melihat bahwa karakter seseorang tidak ditentukan oleh kelasnya. Kelasnya lebih dari sekadar kelas gelap dengan keterampilan yang dianggap tidak berguna. Ia melihat orang di balik reputasinya.

Ia mulai menghangat sedikit demi sedikit. Prosesnya bertahap, seperti yang dijelaskan dalam resep, tetapi pada akhirnya, ia tidak lagi hanya ada untuk Elara. Ia juga ada untuk kemajuannya.

Aku masih ingat hari ketika dia secara resmi memutuskan untuk ikut pesta sampai akhir, untuk melihatku mencapai lantai terakhir penjara bawah tanah itu.

Saat saya menghubungkan titik-titiknya, menjadi jelas—Jasmine adalah Pilar Kedua, Pilar Manis.

Dan perannya? Tepat seperti yang diisyaratkan dalam resep—memberikan kehangatan kepada orang lain, bahkan saat dikelilingi oleh udara dingin, merujuk pada perannya sebagai penyembuh.

Dia telah menjadi sangat penting bagi pesta itu, kekuatan penyembuhannya sangat penting untuk membuatku tetap hidup.

Blood Rage , menuntut pengorbanan kesehatan, mendorong karakter saya hingga batas maksimal, menggunakan kekuatan hidupnya sendiri untuk mengisi kekuatannya. Namun, sihir penyembuhan Jasmine-lah yang mencegahnya melampaui batas saat pencurian nyawa tidak cukup.

Kehangatannya menyembuhkan luka yang ditinggalkan oleh kekuatanku yang tak terkendali, mencegah cengkeraman dingin kematian menjeratnya. Hanya dia yang bisa menyeimbangkan ketidakstabilannya.Spoiler

Jika Sour adalah Elara, dan Sweet adalah Jasmine, maka tidak ada keraguan dalam benak saya tentang siapa yang akan menjadi berikutnya. Pilar Ketiga, Salty—pastinya Arlo.

Garam mungkin terlihat sederhana, tetapi setiap juru masak yang baik tahu bahwa garam adalah dasar dari setiap resep, bumbu yang membuat cita rasa lain menjadi lebih menonjol. Dan itulah peran Arlo dalam pesta itu.

Gelombang nostalgia menerpa saya. Meskipun mereka hanyalah karakter yang saya perankan di balik layar, ikatan yang kami jalin dan petualangan yang kami lalui terasa sama nyata dan nyatanya dengan saat-saat saya bersama Leon sekarang.

Rasanya aneh, seolah-olah saya mengenal orang-orang itu secara langsung. Saya kira itulah dampak yang dapat Anda rasakan setelah bermain game selama satu dekade.

Aku membalik halaman itu dengan rasa ingin tahu yang semakin besar, ingin sekali mengungkap apa yang mungkin terungkap tentangnya.


Pilar Ketiga:
Resep Asin: Roti Asin dengan Mentega Herbal

60 – Pilar Ketiga: Asin

Pilar Ketiga:
Resep Asin: Roti Asin dengan Mentega Herbal

“Hidangan yang sederhana, namun potensinya yang sebenarnya terungkap hanya dengan sedikit garam. Roti asin—biasa saja, sederhana, tetapi dengan sentuhan yang tepat, roti ini menjadi teman yang menenangkan untuk hidangan apa pun.

Resep ini diawali dengan bahan-bahan sederhana, tetapi garam adalah kunci yang mengubahnya. Tanpa garam, roti hanyalah roti—bergizi, tetapi hambar. Namun dengan garam, setiap gigitan menghasilkan kekayaan rasa, kedalaman yang bertahan di lidah.

Garamlah yang meningkatkan rasa roti, seperti kehadiran yang mantap yang mengangkat orang-orang di sekitarnya. Tambahan yang halus namun penting, mengubah rasa biasa menjadi sesuatu yang berharga. Roti ini mungkin sederhana, tetapi kekuatannya terletak pada keserbagunaannya, cara ia beradaptasi dan melengkapi apa pun yang dipasangkannya.

Sama seperti seorang pejuang tidak dapat berdiri sendiri, roti tanpa garam tidak memiliki hati. Sentuhan garamlah yang membuat perbedaan, yang mengeluarkan rasa di dalam dan mengingatkan kita akan nilai dari hal-hal kecil dan sederhana yang menyatukan semuanya.

Hidangan ini ditujukan bagi mereka yang memahami bahwa terkadang, hal-hal yang paling sederhana dapat memberikan dampak yang luar biasa. Sebuah penghormatan bagi mereka yang memberikan sentuhan yang tepat, membuat semua orang di sekitar mereka menjadi lebih baik, lebih kuat, dan lebih lengkap.”


Saat saya membaca deskripsi Roti Asin, kata-katanya mulai memiliki makna baru, selaras sempurna dengan peran Arlo.

Bahan-bahannya yang sederhana, disajikan dengan takaran garam yang pas, tampaknya mencerminkan cara Arlo masuk ke dalam kelompok kami—tambahan yang sederhana, tetapi membuat semuanya lebih baik.

Arlo adalah tikus jalanan, seperti halnya Lila, seseorang yang pernah kutemui saat aku menyelamatkannya dari serangan monster.

Itu adalah pertemuan yang kebetulan, tetapi tidak seperti hubunganku dengan para petualang, kali ini, ancaman datang dari monster.

Setelah kejadian itu, dia terus membuntutiku dan bersikeras mengatakan dia berutang padaku.

Aku tadinya tak berniat membiarkan dia ikut pesta—aduh, aku tahu betul betapa tidak hebatnya kemampuan para penjahat jalanan—tapi saat dia memberitahuku tentang keahliannya, aku sadar aku salah.

Bahkan keterampilan yang paling sederhana pun dapat bersinar jika dipadukan dengan kombinasi yang tepat, seperti halnya sedikit garam yang sempurna akan menghasilkan rasa terbaik pada roti mentega sederhana.

Skill Arlo disebut Seasoned Edge . Sangat cocok dengan gaya bermain saya.

Buff tersebut tidak membuatku lebih tangguh atau membantuku pulih; sebaliknya, buff tersebut mempertajam seranganku, meningkatkan peluang serangan kritisku ketika itu sangat dibutuhkan.

Itu adalah pelengkap yang sempurna untuk gaya saya—tidak dapat diprediksi, seperti ledakan kekuatan yang tiba-tiba.

Dengan Seasoned Edge , Arlo terasa seperti menonjolkan potensi karakter saya yang sebenarnya, seperti garam yang meningkatkan cita rasa dalam masakan.Spoiler

Ia tidak menyembuhkan atau melengkapi kemampuan penyembuhanku seperti Jasmine, tetapi ia membuat seranganku terasa lebih tajam, lebih tepat, dan mematikan—menambahkan gigitan ekstra saat aku sangat membutuhkannya.

Itu adalah keterampilan sederhana, namun sangat diperlukan, seperti pengurangan pertahanan fisik Elora.

Kalau dipikir-pikir lagi, bukan hanya keterampilan Arlo saja yang membuatnya berkesan—melainkan cara ia berkomunikasi, cara ia menghidupkan permainan dengan cara yang tidak bisa dilakukan karakter lain.

Dulu di bumi, saat permainan masih sekadar permainan bagi saya, setiap karakter memiliki mekanisme bicara ke teks mereka sendiri, sebuah fitur yang memungkinkan NPC untuk “berbicara” selama permainan.

Tidak seperti permainan lain di mana karakternya hanya menggerutu atau menyampaikan beberapa kalimat dasar—permainan ini memiliki UI obrolan lengkap yang muncul di sudut kiri bawah layar, menampilkan setiap kata yang diucapkan NPC.

Dan Arlo? Dia adalah bintang utama di kotak obrolan itu.

Kapan pun dia membuka mulutnya, seolah-olah seluruh nada permainan berubah.

Bahkan saat keadaan menjadi serius, saat kami berada di ruang bawah tanah yang gelap atau berhadapan dengan musuh yang mengerikan, Arlo selalu punya hal konyol atau jenaka untuk dikatakan.

Hampir seperti dia tidak peduli apakah dia berada di tengah situasi hidup atau mati—dia akan menemukan cara untuk melontarkan lelucon.

Saya ingat melihat kalimatnya muncul selama pertempuran, tepat di UI obrolan, seperti:

[Arlo]: “Kenapa monster tidak pernah minum kopi, ya? Mereka tidak kenal ampun!”
[Arlo]: “Hei, Val, menurutmu apakah pertunjukanmu ini tidak perlu banyak gaya? Kau tahu, tidak terlalu banyak amarah, lebih banyak… gaya?”
[Arlo]: “Jasmine, tidak bisakah kau berdoa saja agar orang ini pergi? Tidak? Baiklah, kembali ke penusukan itu.”

Interaksi antara Arlo dan anggota kelompok lainnya sungguh luar biasa.

Jasmine akan mencoba mempertahankan sikapnya yang tenang dan suci, tetapi Anda dapat melihat momen di mana bahkan dia tidak dapat menahan tawa mendengar komentarnya.

Tidaklah berlebihan jika dikatakan bahwa memiliki karakter seperti Arlo membuat seluruh permainan menjadi jauh lebih menyenangkan.

Dialognya mengubah petualangan bawah tanah yang menegangkan menjadi sesuatu yang terasa lebih seperti petualangan bersama teman-teman.

Jadi, saat saya berdiri di sana, di bagian perpustakaan yang berdebu dan remang-remang, memegang buku resep yang sepertinya menyembunyikan cerita tentang pesta lama saya, saya tidak dapat menahan senyum sedikit pun saat mengingat gurauan Arlo yang tak ada habisnya.

Jika Asam itu Elora, maka Manis itu pasti Jasmine, dan Asin … itulah Arlo sejati.

Dia lebih dari sekedar penyangga; dia adalah garam yang mengeluarkan yang terbaik dalam diri kita semua.

Dan sekarang, melihat resep Roti asin ini , rasanya seperti penghormatan atas keaktifan yang ia bawa ke kelompok kami.

Aku menutup buku itu sejenak, membiarkan kenangan itu membanjiri diriku.

Aneh sekali, hampir surealis, saat menyusun kisah-kisah tersembunyi ini dari sebuah buku resep sederhana.

Sebagian diriku berharap dapat bertemu mereka lagi—Elora, Jasmine, dan Arlo—bukan hanya lewat serpihan kisah yang tertinggal, tetapi secara langsung.

Kalau saja mereka ada di sini, di ruang bawah tanah ini bersamaku, aku penasaran apa yang akan mereka katakan, bagaimana reaksi mereka terhadap diriku saat ini.

Lelucon apa yang akan Arlo buat tentang skill Summon Slime milikku? Bagaimana perasaan Jasmine yang tenang saat mengetahui bahwa aku adalah Valerian? Apakah Elora akan tetap sekuat dan bertekad seperti yang kuingat?

Namun, saya lebih tahu. Satu abad telah berlalu sejak kejadian di lantai 100, dan bahkan dengan misteri dunia yang seperti permainan ini, diragukan bahwa salah satu dari mereka berhasil bertahan selama itu.

Waktu terus berjalan, bahkan saat kita berharap ia berhenti.

Sambil menarik napas dalam-dalam, aku membuka buku itu sekali lagi, membalik halamannya.

Saya tahu siapa yang akan mencicipi rasa berikutnya— pahit adalah rasa yang sangat saya kenal. Dan saya tahu persis untuk siapa rasa itu ditujukan.

“Cyrus,” bisikku pelan, mempersiapkan diri untuk cerita apa pun yang akan terungkap di bab selanjutnya.


Pilar Keempat:
Resep Pahit: Tart Jeruk Darah Gosong

61 – Amarah Darah Asura

Aku membalik halaman perlahan, tidak yakin apa yang diharapkan. Judul Charred Blood Orange Tart menatapku, dan aku merasakan hawa dingin merayapi tulang belakangku.

Kepahitan. Itulah rasanya—rasa terakhir. Aku tidak tahu apa yang akan terjadi, tetapi aku punya firasat bahwa rasanya akan berbeda.

Dibandingkan dengan rasa asam, rasa pahit lebih dalam, lebih bertahan lama. Rasa pahit bertahan dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh rasa asam. Rasa asam tajam, langsung terasa—sesuatu yang mengejutkan Anda.

Namun, kepahitan? Kepahitan itu menetap. Kepahitan itu tetap ada dalam diri Anda lama setelah momen itu berlalu.


Pilar Keempat:
Resep Pahit: Tart Jeruk Darah Gosong

Hidangan yang ditentukan oleh kompleksitas dan ketahanannya, seperti cobaan yang dihadapi oleh prajurit merah.

Tart Jeruk Darah Hangus bukan untuk mereka yang mencari kenyamanan atau kegembiraan.

Sebaliknya, ini diperuntukkan bagi mereka yang memahami bahwa beberapa rasa, seperti halnya pelajaran hidup yang paling sulit, harus ditanggung daripada dinikmati.

Jeruk darah, buah yang menjanjikan kecerahan dan kemanisan, pertama-tama dibakar oleh api.

Dagingnya yang dulu segar kini menghitam, rasa manisnya berubah menjadi pahit karena panas.

Namun, meskipun rasa pahitnya sangat kuat, rasa manisnya tidak dapat dihapus—rasa manisnya hanya terkubur, tertutup oleh arang.

Kepahitan yang tertinggal di lidah adalah pengingat potensi yang hilang, janji yang tidak terpenuhi.

Namun di balik permukaannya, jika kita berani menggali lebih dalam, masih ada secercah rasa manis—bayangan dari apa yang mungkin terjadi.

Kulit kue tart harus cukup kuat untuk menahan beban buah, tetapi juga sedikit pahit.

Kepahitan ini bukan sesuatu yang tidak disengaja—melainkan sesuatu yang disengaja, yang berfungsi sebagai peringatan. Prajurit merah juga mempelajarinya dengan cara yang sulit.

Jalannya, yang dulu cerah dan menjanjikan, hangus terbakar oleh api yang tak dapat ia hindari. Ia, seperti jeruk darah, ditinggal dengan kepahitan—potensinya, tersembunyi di balik lapisan arang, selamanya tak terjangkau… Atau sampai seorang prajurit merah baru berhasil mencapainya dan menyelamatkannya dari kerusakan yang telah menumpulkan selera hidupnya.

Karena sang pendekar merah sendiri telah kehilangan makna di balik semua rasa yang pernah ia alami dalam perjalanannya.

Yang ia butuhkan… adalah seseorang yang telah menghadapi cobaan yang sama, seseorang yang mengingatkannya tentang rasa yang tidak pernah dimaksudkan untuk hilang, tentang rasa yang tidak pernah dimaksudkan untuk dinikmati sejak awal.

Hanya mereka yang telah merasakan sepenuhnya lebarnya kenikmatan penjara bawah tanah—yang telah mencapai akhir perjalanannya—yang akan mampu menghubunginya.

….


Saat saya menatap resep Kue Tart Jeruk Darah Hangus , ada sesuatu yang tidak beres dengan saya.

Ini seharusnya tentang Cyrus, kan? Pilar keempat dari kelompok lamaku. Namun, tidak ada yang menyebutkan tentang dia. Aneh, karena masing-masing rasa sebelumnya—Asam, Manis, dan Asin—merupakan metafora yang jelas untuk Elara, Jasmine, dan Arlo. Namun di sini, di Bitter, sepertinya tidak ada yang merujuk pada Cyrus sama sekali.

Saya membaca kata-kata itu lagi, perlahan-lahan, mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi.

“Hidangan yang ditentukan oleh ketahanannya, seperti ujian yang dihadapi oleh prajurit merah…”

Prajurit merah? Aneh rasanya melihat istilah itu lagi, setelah sebelumnya hanya disebutkan di bagian pendahuluan. Saya berasumsi pilar-pilar itu adalah tentang anggota kelompok saya, tetapi ini? Ini menunjuk ke hal lain.

Saya meneruskan membaca.

“Jeruk darah, buah yang menjanjikan kecerahan dan rasa manis, pertama kali dibakar oleh api…”

Gagasan untuk membakar sesuatu langsung menarik perhatian saya. Itu tampak salah, bahkan merusak. Namun mungkin itulah intinya.

Saya mencoba menguraikannya.

Jeruk darah—yang menjanjikan rasa manis, seperti potensi atau harapan dalam diri seseorang, tetapi hancur oleh api. Mungkinkah ini tentang Cyrus? Tidak… Cyrus bukanlah seseorang yang menunjukkan banyak emosi, apalagi kerentanan. Dia tidak akan membiarkan kisahnya diceritakan seperti ini.

Jadi, jika ini bukan tentang dia, tentang siapa?

“Penerimaan atas kekurangan, bekas luka yang ditinggalkan oleh api…”

Cacat? Bekas luka? Ini bukan hanya tentang kepahitan dalam arti sebenarnya—ini tentang sesuatu yang lebih dalam, sesuatu yang tersembunyi di balik lapisan rasa sakit. Dan kemudian aku tersadar. Ini bukan tentang Cyrus. Tidak pernah.

Itu tentang Valerian.

Saya terus membaca, dan potongan-potongannya mulai jatuh pada tempatnya.

“Kepahitan yang tertinggal di lidah adalah pengingat potensi yang hilang, janji yang tidak terpenuhi.”

Potensi yang hilang. Janji yang tidak terpenuhi. Semuanya masuk akal sekarang. Valerian adalah prajurit merah, penuh potensi dan janji, tetapi sesuatu telah terjadi padanya—sesuatu yang telah membakar jalannya.

Aku menatap baris-baris itu, beban kata-kata itu menekanku. “Prajurit merah itu juga mempelajarinya dengan cara yang sulit. Jalannya, yang dulu cerah dengan harapan, hangus oleh api yang tidak dapat ia hindari.”

Penyebutan api tidak dapat diabaikan, tetapi apa yang dibicarakannya? Apakah itu api sungguhan? Tidak, itu tidak masuk akal.

Jadi, apa sebenarnya yang dikatakannya? Ini terasa lebih dalam, lebih personal. Ini bukan hanya tentang tantangan di ruang bawah tanah, tetapi sesuatu yang membakar Valerian secara kiasan.

“Dia, seperti jeruk darah, ditinggalkan dengan kepahitan—potensinya, tersembunyi di bawah lapisan arang, selamanya di luar jangkauan.”

Kepahitan. Saya terus teringat kata itu, yang artinya potensinya telah hilang, terkubur di bawah lapisan… hangus? Terbakar?

Saya kembali ke metafora jeruk darah. Buah yang manis dan menjanjikan, tetapi gosong, meninggalkan rasa pahit.

Semakin saya memikirkannya, semakin jelaslah jadinya. Kali ini bukan tentang perjuangannya—melainkan tentang kejatuhannya. Potensinya telah direnggut darinya.

Api itu bukan simbol dari tantangan semacam itu. Itu adalah sesuatu yang lebih gelap—sesuatu yang telah melahapnya sepenuhnya.

Tapi kenapa?

Saya terus membaca.

“Atau sampai seorang prajurit merah baru berhasil mencapainya dan menyelamatkannya dari kerusakan yang telah menumpulkan indera perasanya.”

Korupsi.

Kata itu melekat di benak saya, berputar-putar dalam pikiran saya. Mungkinkah… penjara bawah tanah itu sendiri? Apakah itu yang telah merenggutnya? Bukan hanya cobaan atau pertempuran, tetapi esensi dari penjara bawah tanah itu sendiri?

Saya bisa merasakan potongan-potongan itu perlahan-lahan bergeser ke tempatnya. Dan saat itulah saya tersadar.

Aku bisa merasakan dadaku sesak saat kenyataan itu mulai merasukiku.

“Api” yang telah menghanguskannya adalah kerusakan penjara bawah tanah, dan api itu telah merenggutnya.

Valerian bukan lagi hanya seorang legenda atau prajurit yang gugur—dia telah menjadi bagian dari penjara bawah tanah?

Valerian tidak baru saja mati di lantai 100. Dia telah menjadi bagian dari penjara bawah tanah itu sendiri? Tapi bagaimana caranya?

Tetapi teksnya belum selesai.

“Yang dia butuhkan… hanyalah seseorang yang mengingatkannya tentang ini…”

Seseorang yang mengingatkannya? Mengingatkan dia tentang apa? Kekuatannya? Tujuannya?

Dan kalimat terakhir itu langsung menghantamku bagai hantaman benda tumpul di ulu hati.

“Hanya mereka yang telah mencapai akhir dari cita rasa penjara bawah tanah itu yang akan mampu menghubunginya.”

Aku duduk di sana, menatap kata-kata itu, membiarkannya meresap. Akhir dari cita rasa penjara bawah tanah itu—mereka yang telah bertahan dalam semua cobaan, menghadapi semua tantangan, mereka yang telah merasakan setiap momen pahit, asam, manis, dan asin yang ditawarkan penjara bawah tanah itu.

Kisah itu menceritakan tentang mereka yang berani masuk ke dalam ruang bawah tanah, khususnya beberapa orang yang langka yang berhasil mencapai ujungnya—suatu prestasi yang belum pernah terdengar, kecuali bagi Bloodzerker milikku dan keempat pilar yang berdiri di sisinya.

Cyrus. Ini bukan tentang Cyrus. Kepahitan itu bukan miliknya—melainkan Valerian. Cyrus tetap diam karena ceritanya bukan fokus di sini. Cerita yang sebenarnya adalah tentang kejatuhan Valerian dan korupsinya.

Namun apa artinya rusak ?

Jika Valerian meninggal begitu saja setelah melangkah ke lantai 100, maka itu akan menjadi akhir. Tidak akan ada lagi yang menyebut tentang “korupsi.” Kematian di ruang bawah tanah adalah hal yang final—sederhana dan jelas. Namun korupsi? Itu hal yang lain.

Menjadi rusak berarti dikonsumsi—oleh pikiran-pikiran gelap, oleh energi jahat, oleh kekuatan-kekuatan jahat. Itu bukan sekadar kematian; itu adalah transformasi, sebuah perubahan pada diri.

Dan dalam konteks penjara bawah tanah, implikasinya jelas. Apakah resep ini, pesan tersembunyi ini, mencoba memberi tahu saya bahwa Valerian—penghancur darah saya—telah dikonsumsi oleh penjara bawah tanah itu sendiri? Apakah ia menjadi bagian darinya?

Semakin saya memikirkannya, semakin hal itu mengarah pada kemungkinan ini.

Tunggu! Saat aku membuka lantai 100, layarnya menjadi hitam. Aku tidak melihat apa yang ada di balik pintu itu. Mungkinkah itu? Tidak, tentu saja tidak…

Aku merasakan detak jantungku bertambah cepat. Jangan bilang… bos lantai 100, penjaga yang melindungi pintu terakhir—adalah Valerian?

Kesadaran itu menghantamku bagai hantaman tinju ke ulu hati.

Jika Valerian telah dikonsumsi oleh penjara bawah tanah, itu akan menjelaskan semuanya.

Prajurit merah yang rusak, potensinya hilang karena kepahitan, hangus oleh api yang tidak dapat dihindarinya.

Penjara itu sendiri pasti telah menjebaknya, memutarbalikkannya, mengubahnya menjadi penjaga tanpa jiwa—rintangan terakhir bagi siapa pun yang berani mencapai akhir.

Sekarang setelah aku memikirkannya, konsepnya… sempurna dalam logika kejamnya yang digunakan dalam game bengkok yang dikenal sebagai [Dungeon End] .

Siapa lagi selain satu-satunya orang yang berhasil mencapai ujung ruang bawah tanah, yang terkuat di luar dan di dalam ruang bawah tanah, yang dapat berdiri sebagai rintangan terakhir? Bos terakhir.

Sebuah jebakan, sebuah ironi yang kejam. Prajurit yang seharusnya menaklukkan ruang bawah tanah itu sekarang adalah ruang bawah tanah itu sendiri, yang menjaga pintu yang seharusnya dibukanya.

Pikiran itu meninggalkan rasa masam di mulutku, kepahitan mendalam yang selaras dengan tema seluruh bab ini.

Dia tidak mati—dia telah rusak, dan berubah menjadi sesuatu yang lain sepenuhnya.

Seorang penjaga tanpa jiwa, yang selalu menghalangi jalan yang pernah ditempuhnya. Ia berdiri sebagai rintangan yang tidak kenal ampun, mencegah siapa pun untuk melampauinya atau melihat apa yang ada di balik pencapaiannya.

Aku merasakan hawa dingin merambati tulang belakangku.

Tidak seorang pun yang lebih tahu daripada aku…

Tidak seorang pun tahu betapa mustahilnya hal itu…

Tak seorang pun tahu betapa tidak dapat diatasinya tantangan ini…

Mustahil untuk mengalahkannya. Bloodzerker milikku terlalu kuat.

Barang-barangnya. Statistiknya. Keahliannya. Semuanya dirancang dengan cermat hingga sempurna, dirancang agar tidak terhentikan.

Dan kemudian ada skill Blood Rage miliknya…. Ditingkatkan melampaui apa yang pernah saya capai pada karakter mana pun.

[Kemarahan Darah Asura – Lv.9]

https://i.imgur.com/IY2V2Uo.png[Kemarahan Darah Asura – Lv.9][Blood Rage of Asura meningkatkan kerusakan yang dihasilkan pengguna berdasarkan kesehatan mereka. Untuk setiap penurunan kesehatan sebesar 20%, pengguna akan mewujudkan lengan spektral yang terbuat dari darah di punggung mereka, dengan setiap lengan melipatgandakan kerusakan yang dihasilkan dan menambahkan serangan tambahan. Efeknya dapat ditumpuk hingga empat kali, mencapai puncaknya saat kesehatan pengguna turun di bawah 20%.]Memengaruhi:Kehilangan 5% dari Kesehatan Maksimum Anda setiap detikPada Kesehatan 80% : Lengan spektral pertama muncul, kerusakan yang dihasilkan dikalikan 2x.Pada 60% Kesehatan : Lengan spektral kedua terwujud, kerusakan yang dihasilkan dikalikan 4x.Pada Kesehatan 40% : Lengan spektral ketiga terwujud, kerusakan yang dihasilkan dikalikan 8x.Pada Kesehatan 20% : Lengan spektral keempat hingga keenam terwujud, kerusakan yang dihasilkan dikalikan 12x.Lengan Spektral:Setiap lengan mencerminkan serangan pengguna, termasuk senjata yang dipegang dan keterampilan yang digunakan. Lengan tidak akan hilang meskipun kesehatan meningkat kembali di atas 20% selama pertempuran.[Penggunaan: Blood Rage of Asura meningkatkan kerusakan pengguna secara eksponensial saat kesehatan menurun, menambahkan enam lengan spektral berdarah yang mencerminkan serangan dan meningkatkan kemampuan ofensif pengguna. Skill ini secara drastis meningkatkan kekuatan tempur dalam situasi kritis.]

Kekuatan penghancur yang berjalan dan dapat menghancurkan apa pun yang ada di jalannya.