Bab 23

Hullbreak

Membiasakan diri dengan orang-orang yang kurang ajar—delvers lagi memang sulit, tapi Hullbreak tidak bisa bertindak seolah-olah keadaannya tidak lebih baik bagi penghuninya. Memiliki mana sendiri untuk dikembangkan dan digunakan telah menjadi arus hangat dalam suasana hatinya juga. Terlepas dari ketakutannya, para penghuninya tidak langsung ditelan oleh monster-monster dari dalam, atau ditangkap dan diasapi oleh orang-orang yang kurang tidur sebagai camilan.

Beberapa penghuninya pernah melakukannya, tapi itulah tujuan mereka, dan itu memberinya mana yang bagus. Peningkatan tersebut melambat seiring dengan dinginnya musim dingin, namun setidaknya masih banyak orang yang kurang sehat yang datang untuk memancing. Karang bawah air dan kerang tidak mendapat banyak perhatian, tapi dia mengumpulkannya sebagian karena kurangnya ramuan. Dia tidak begitu yakin apa hubungannya dengan hal itu, tapi banyak penjelajah yang mengeluh karena tidak bisa menyelam tanpa mereka.

Benar, mereka perlu bernapas. Dan mereka tidak bergerak dengan baik di dalam air maupun di luar. Setidaknya dia bisa mendapatkan mana tambahan dari pembangunan mercusuar. Dia tidak hanya mendapatkan banyak keuntungan dari para tukang batu yang kurang tekun yang mengikuti arahan dari Civil Artificer, tapi dia mendapatkan lebih banyak keuntungan dengan kepitingnya yang melawan apa yang orang-orang lemah yang berkeliaran di pulau untuk mencari perkelahian.

Dia cukup yakin ini adalah salah satu hal yang saling menguntungkan yang dibicarakan oleh Laksamana Thedeim. Para tukang batu belajar, dia mendapat mana, para penjaga bertarung, dia juga mendapat mana, dan dia mendapat mercusuar untuk pertemuan permukaan yang lebih baik. Satu-satunya yang kalah adalah Quartermasternya, dan itupun hanya sementara. Setelah mercusuar selesai dibangun, Quartermaster dapat membangun kembali sarangnya di atas dan mungkin menjadi pengawas, seperti bagaimana Marsekal mengawasi sebagian besar wilayah Laksamana Thedeim.

Berbicara tentang Laksamana, Hullbreak dapat merasakan perhatiannya pada perahu kecil di dalam perbatasannya. Dia mengikuti, dan dengan rasa ingin tahu mengamati ketiga pemuda yang lemah lembut itu.

Yang satu berwarna hijau dan besar, sedangkan yang lain berwarna hijau dan kecil. Yang ketiga agak kecoklatan, dan tampaknya berpakaian untuk menggali. Dua lainnya tampaknya kurang siap, dengan yang hijau besar tampak tidak nyaman dengan bahan kulit yang tampak agak terlalu kecil. Si kecil terlihat siap berenang santai. Ada juga..apa sajakah tanah bukan kepiting yang membuat tali-temalinya sendiri?

Laba-laba! Ya itu.

Dia memperhatikan dan mendengarkan saat barisan besar, dan dia mengetahui bahwa mereka bermaksud mengumpulkan banyak dari ladang rumput lautnya. Dia cenderung membiarkan mereka begitu saja, terutama dengan perasaan hangat yang dia rasakan datang dari Laksamana untuk kelompoknya.

Kebingungan merembes ke dalam ikatan ketika Hullbreak mengalihkan perhatiannya ke tempat lain, dan dia hanya bisa mengirimkan kebingungan kembali. Setelah beberapa kali saling kebingungan, sebuah pertanyaan muncul di benak Hullbreak.

Menyerang?

Teman-teman? adalah jawabannya, dan pemahaman tampaknya berkembang dalam diri Laksamana, meskipun Hullbreak masih merasa tersesat di laut.

Bertarung! Tantangan! Seru!

Penjara bawah tanah yang berair lambat dalam menerima saran tersebut, tetapi hal ini semakin masuk akal ketika kelompok tersebut terus mendayung lebih dalam ke perairannya. Delver lain diperkirakan akan melawan setidaknya beberapa. Hullbreak masih mencoba untuk memahami gagasan bahwa pertarungan itu menyenangkan, bahkan perkelahian yang menyebabkan cedera, tetapi interaksi dengan orang yang kurang ajar lainnya hanya memperkuat konsep itu, meskipun aneh.

Dia juga mendapat saran tentang cara menantang kelompok khusus ini. Laksamana menunjukkan banyak detail, seperti ukuran baju hijau yang besar menyiratkan baju besi yang lebih berat, dan ukuran yang buruk menyiratkan bahwa dia tidak dalam kondisi terbaik. Yang hijau kecil diidentifikasi sebagai penyihir, jadi baju besi bukanlah prioritasnya sejak awal.

Sasaran yang mereka nyatakan juga membantu menentukan cara menantang mereka: kebanyakan menyerang dan melecehkan pertemuan di permukaan, dengan beberapa pertemuan yang lebih kuat untuk menjaga setiap petak rumput laut yang lebat. Jumlahnya sedikit lebih banyak daripada yang biasanya dikirim melawan pengumpul, tetapi Laksamana meyakinkan Hullbreak bahwa mereka dapat menangani pertemuan dengan baik. Hanya saja tidak terlalu bagus. Seperti biasa, uji batasnya dan tingkatkan secara perlahan.

Dia mulai dengan segelintir burung camar terlemahnya, memperhatikan burung camar kecil dan burung camar berkulit coklat bersiap menyambut mereka. Yang besar terus mendayung, meskipun ia juga tampaknya mengawasi laut dan langit dengan bantuan laba-laba. Yang berkulit coklat mengambil sebagian air dan mengangkatnya, membentuknya menjadi beberapa pedang tipis, meniru yang ada di tangannya, dan yang kecil menciptakan beberapa bola api kecil dan es yang panjang.

“Terjang Ikan Pedang!”

“Petir! Es!”

Pedang air meluncurkan dan menghancurkan burung mana pun yang ditabraknya, dan api serta es berfungsi untuk menghilangkan burung camar yang tersisa. Dia mungkin perlu mencoba kawanan yang sebenarnya nanti jika mereka pandai menangani burung camar. Tetap saja, itu memberinya mana, jadi dia puas menjaga pertemuannya tetap ringan sebagai sedikit pemanasan.

Akhirnya, jangkar dilempar ke samping, dan kelompok tersebut bersiap untuk menyelam ke hamparan rumput laut. Laba-laba tersebut tampaknya tinggal di perahu kecil dan akan mengangkut keranjang berisi tanaman yang dikumpulkan menggunakan sutranya yang kuat. Dia membutuhkan waktu beberapa menit untuk menyelidiki tali sutra itu, dan meskipun dia tidak terlalu terkesan dengan simpulnya, tali itu seharusnya cukup berguna.

Ramuan diminum, dan ketiganya menyelam, yang berkulit coklat segera menarik perhatian Hullbreak. Dia memiliki ketertarikan terhadap Air, dan tampaknya cukup kuat. Dia terlihat jauh lebih nyaman dibandingkan dua lainnya, dan Hullbreak bahkan bisa merasakan sedikit rasa jijik di dalam air.

Butuh beberapa saat baginya untuk menyadari bahwa, entah kenapa, dia menahan air yang paling dekat dengan kulitnya. Dia tidak menganggap itu jenis baju besi apa pun, tapi itu bukan sesuatu yang pernah dia lihat sebelumnya.

Mengalihkan perhatiannya ke dua lainnya, dia mengerti mengapa Laksamana menyarankan untuk meningkatkan kesulitan secara perlahan daripada memulai dengan sesuatu yang kuat. Yang hijau bergerak dengan canggung, bahkan lebih buruk daripada kebanyakan orang yang lemah lembut. Dia tidak bisa membayangkan mereka mampu menangani apa pun yang benar-benar bisa berenang. Tetap saja, itulah gunanya kepitingnya.

Setelah beberapa menit untuk menyesuaikan diri, mereka semua menyelam lebih dalam, yang hijau membawa keranjang berisi sutra di belakangnya, dan mereka semua segera melihat seekor kepiting petarung berdiri di dekat hamparan rumput laut pertama.

Anehnya, yang besar mengambil posisi di depan formasi kecilnya dan perlahan berenang menuju krustasea penjaga. Pilihan tersebut terbukti tidak terlalu aneh karena perisai menjadi terlihat, seperti kapal dari kabut, dan bergerak dengan lebih anggun dibandingkan perisai hijau itu sendiri. Dia mencoba beberapa pukulan kikuk, dan kepiting mencoba merespons, tetapi perisai mengambang membuktikan pertahanan yang tak tertembus.

Sebelum kepiting berpikir untuk mengganti target, rapier si kulit coklat itu tiba-tiba memasuki medan pertempuran, mencari sendi dan kerentanan lain pada baju besi kepiting. Hullbreak memperhatikan sang penyihir, bertanya-tanya apa yang akan dia kontribusikan, tapi dia tampak frustrasi dengan beberapa upaya sihirnya.

Tapi itu bukan masalah. Segera, kepiting itu ditebang, dan kepiting hijau mulai memeriksa mayat itu untuk mencari sesuatu yang berguna untuk diklaim. Dia mendapatkan dua cakar besar, dan tampaknya menginginkan karapas belakang, tetapi dia memecahkannya karena kurangnya pengalaman, yang tampaknya meyakinkan dia bahwa dia sudah cukup memiliki cakar itu.

Saat ia bekerja mengolah kepiting, kepiting hijau yang lebih kecil menunjukkan kepada kepiting cokelat apa yang harus dikumpulkan. Tampaknya mereka mengincar bubblekelp, yang banyak dimiliki Hullbreak. Dia sangat senang jika mereka menguranginya sedikit, jadi dia hanya mengirimkan beberapa kepiting kecil saat mereka bekerja; tidak ada yang sekuat wali awal.

Ketika mereka mengirim keranjang penuh rumput laut dan mulai melihat-lihat, Hullbreak melakukan beberapa pertemuan yang lebih kuat di sekitar tempat tidur lainnya. Metode Laksamana nampaknya sangat efektif: biarkan mereka berkumpul, namun penyelidikan yang lebih menguntungkan juga harusnya lebih sulit. Dua kepiting besar menjaga tempat tidur berikutnya, jadi mereka harus menghadapinya jika ingin terus berkumpul.

Mereka mendiskusikan cara menangani kedua kepiting tersebut sambil menunggu keranjang, dengan kepiting kecil menjelaskan rasa frustrasinya dalam menggunakan api dan es di bawah ombak. Hullbreak tidak terkejut dengan hal itu. Dia tahu airnya sangat tahan terhadap kedua jenis sihir tersebut, meskipun kelompok tersebut tampaknya memiliki ide untuk mencoba melawannya.

Rencana mereka dibuat, mereka mendekati tempat tidur terdekat dan menyerang kepiting di sana. Sekali lagi, pemain besar memimpin, tapi kali ini dia terlihat lebih fokus menyerang daripada bertahan. Yang berkulit coklat juga berada tepat di sampingnya sepanjang waktu, dan Hullbreak dapat segera merasakan mana yang mengalir di sekitar ketiganya mulai berputar secara bersamaan.

Air di sekitar ujung tombak kapal besar tetap bergerak, bahkan Hullbreak bisa merasakan kapal kecil memanaskannya. Air mulai mendidih, namun bukannya gelembung-gelembung yang naik ke permukaan, gelembung-gelembung tersebut ditangkap dan disimpan di sekitar ujung tombak, membiarkannya bersinar karena panas. Pada saat yang sama, air di sekitar rapier yang berwarna coklat itu menjadi dingin… sangat dingin. Seharusnya ia membeku, namun menolaknya.

“Embun beku yang merayap!”

“Dorongan Panas!”

Air dingin mengikuti serangan rapier dan membeku saat menyapu kepiting pertama, memecahkan karapas dan membelah sendi-sendinya. Ujung tombak yang panas menusuk kepiting lainnya, dan suhu mendidih dengan cepat menghabisinya juga.

Ketiganya berseru dalam kemenangan dan keberhasilan rencana yang belum teruji, lalu mulai mengumpulkan lebih banyak rumput laut. Hullbreak mengingat kembali serangan itu dalam pikirannya, mencoba mencari tahu bagaimana ketiganya berhasil melakukan itu. Meskipun mereka tampak berbakat pada level mereka, seharusnya para penjelajah membutuhkan kekuatan yang jauh lebih besar untuk menahan serangan elemen semacam itu di bawah gelombangnya.

Dia bahkan mencoba bertanya kepada Laksamana tentang hal itu, tapi yang dia dapatkan hanyalah kebanggaan pada ketiganya. Dia mungkin tidak akan terkejut jika orang-orang lemah lembut favorit Laksamana mempunyai beberapa trik unik.

Daftar Catatan untuk Bab 23 – Hullbreak

1. Nama-nama Penting:

  • Hullbreak: Tokoh utama bab ini, yang tampaknya memiliki wilayah atau kerajaan sendiri, berfokus pada pengembangan kekuatan melalui mana, dan berinteraksi dengan penjelajah serta makhluk laut di wilayahnya.
  • Laksamana Thedeim: Seorang pemimpin atau komandan yang memberikan petunjuk kepada Hullbreak dan kelompoknya, termasuk tentang strategi melawan penjelajah dan cara berinteraksi dengan mereka.
  • Quartermaster: Tokoh yang bertanggung jawab atas logistik atau pasokan di wilayah Hullbreak. Posisi dan tanggung jawabnya dikaitkan dengan pembangunan mercusuar dan pengelolaan sumber daya.
  • Marsekal: Seseorang yang mengawasi wilayah Laksamana Thedeim, menyiratkan peran pengatur atau pengawas di dalam struktur organisasi.

2. Tempat-tempat yang Disebutkan:

  • Hullbreak: Wilayah atau daerah tempat cerita ini berlangsung. Sebuah tempat yang memiliki ekosistem bawah air, penjelajah (delvers), serta ancaman monster dan penjaga laut.
  • Perairan di sekitar Hullbreak: Laut yang digunakan untuk kegiatan menyelam oleh para penjelajah, dan menjadi lokasi bagi pertarungan dengan makhluk laut seperti kepiting.
  • Hamparan rumput laut: Area di bawah laut yang menjadi fokus bagi para penjelajah dalam mengumpulkan bahan dan sumber daya.
  • Mercusuar: Struktur yang dibangun di wilayah Hullbreak, memberikan manfaat strategis dan menjadi simbol pengembangan wilayah tersebut.

3. Istilah-istilah Kunci:

  • Mana: Energi magis yang digunakan oleh karakter dalam cerita ini untuk bertarung atau memanipulasi lingkungan. Di Hullbreak, mana menjadi sumber kekuatan penting yang diperoleh melalui interaksi dengan makhluk laut dan aktivitas lainnya.
  • Delver: Sebutan untuk penjelajah atau individu yang menjelajahi tempat-tempat berbahaya, biasanya untuk mencari sumber daya atau kekuatan, sering kali berisiko tinggi.
  • Kepiting petarung: Makhluk laut yang digunakan sebagai penjaga atau tantangan dalam pertempuran bawah air. Kepiting ini menjadi fokus dari salah satu pertemuan pertempuran dalam bab ini.
  • Bubblekelp: Sejenis tanaman laut yang banyak dimiliki oleh Hullbreak, yang menjadi objek yang dikumpulkan oleh para penjelajah di dalam laut.
  • Rapier: Senjata yang digunakan oleh salah satu karakter, berwarna coklat, yang berperan dalam pertempuran dengan kepiting.
  • Embun beku yang merayap: Serangan sihir berbasis es yang digunakan oleh karakter untuk membekukan musuh, khususnya dalam pertempuran dengan makhluk laut.

4. Penjelasan Singkat tentang Konteks:

  • Pengumpulan dan Pembangunan: Hullbreak, sebagai penguasa atau entitas yang mengelola wilayah, menggunakan pembangunan mercusuar dan interaksi dengan penjelajah untuk meningkatkan sumber daya mana dan mempertahankan daerahnya. Selain itu, ada interaksi antara pengelolaan tanah dan kekuatan magis yang saling menguntungkan.
  • Pertarungan dengan Penjelajah: Hullbreak berinteraksi dengan penjelajah yang datang ke wilayahnya untuk mencari rumput laut dan bahan lainnya. Mereka harus mengatasi berbagai tantangan, termasuk pertempuran melawan makhluk laut seperti kepiting.
  • Strategi Laksamana Thedeim: Laksamana memberi petunjuk tentang cara mengelola pertemuan dengan penjelajah, mengarahkan mereka untuk meningkatkan kesulitan secara perlahan, yang memungkinkan mereka mengumpulkan lebih banyak sumber daya sambil bertarung dengan makhluk yang semakin kuat.

Kesimpulan:

Bab 23 dari Hullbreak berfokus pada pengembangan wilayah Hullbreak dan interaksi antara penghuninya dengan penjelajah yang datang ke daerah tersebut. Hullbreak berusaha memahami dunia penjelajah dan kekuatan mana yang bisa didapatkannya dari interaksi dengan mereka. Di sisi lain, Laksamana Thedeim memberi panduan dan strategi untuk menghadapi para penjelajah yang datang, termasuk cara mengelola pertempuran dengan makhluk laut yang menjaga wilayah tersebut. Cerita ini juga menyentuh pada ide tentang “pertarungan yang menyenangkan” yang tampaknya merupakan bagian dari kehidupan penjelajah, serta pengumpulan bahan dan sumber daya untuk keuntungan bersama.