Semua Orang Menyukai Dada Besar

“Kalian benar-benar terlihat buruk. Aku tahu itu ulah para raksasa dengan regenerasi yang luar biasa, tapi ini sungguh menyedihkan,” kata Sylver, menghindari tebasan dari raksasa terbesar.

Dua musuh yang tersisa hampir tidak sadarkan diri. Infeksinya menyebar agak lambat, tetapi lukanya membusuk, dan luka tambahan yang ditimbulkan Sylver sama sekali tidak membantu. Sayangnya, mereka berdua terlalu terjaga untuk memberinya waktu menguras kesehatan dan mana mereka.

Dia memanggil Tom menggunakan mana raksasa itu, dan dengan semua stamina ekstra itu, dia berjuang untuk tidak melakukan salto ke belakang. Untungnya, hanya dengan mengerahkan lebih banyak kekuatan di balik tebasannya, kelebihan tenaga itu terkuras dengan cukup cepat.

Dia dan Tom menari-nari di sekitar para raksasa, menghindari serangan lambat mereka dan menusuk mereka dengan belati mereka jika memungkinkan. Jika Anda lupa fakta bahwa terkena serangan sekali saja akan membunuh salah satu dari mereka, maka ini cukup menyenangkan. Untungnya, para raksasa tidak mencoba melarikan diri atau bahkan bergerak dari gua.

Yang berarti ada sesuatu yang mereka lindungi di dalam. Yang pada gilirannya membuat Sylver semakin bersemangat untuk melihat apa itu. Dari pengalaman masa lalunya, apa pun yang ada di dalamnya bisa berupa kotak penuh bangkai manusia, hingga baju besi yang disihir atau sesuatu yang lebih baik lagi.

Raksasa di sebelah kiri adalah yang pertama menyerah, terlalu lemah untuk mengangkat tongkatnya lagi. Dengan hanya beberapa langkah, Tom berhasil mendekat dan membuat sayatan menyamping yang dalam di perutnya. Binatang itu jatuh berlutut saat organ dalamnya berhamburan keluar.

Dengan tangan gemetar dan mati rasa, ia berusaha menarik semua barangnya kembali ke dalam, tetapi malah terjatuh dengan isi perutnya.

[Raksasa Vleborian (Prajurit) Dikalahkan!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[Necromancer] telah mencapai level 6!

+5AP

[Necromancer] telah mencapai level 7!

+5AP

Ah sial… Aku berencana untuk mengurasnya.

Tom dan Sylver memfokuskan serangan mereka pada raksasa yang tersisa. Makhluk yang terlalu besar itu harus terus berputar saat kedua humanoid itu berputar dan menghantam permukaan apa pun yang tersedia.

Setelah beberapa detik, Tom berhasil mengenai tendon Achilles raksasa itu. Dengan wajah yang menunduk sesaat, raksasa itu menerima tendangan yang diperkuat mana di wajah dari Sylver. Tom mendapat serangan berikutnya, menggerakkan belatinya di sepanjang bahu raksasa itu, memutuskan ototnya.

Menendang wajah makhluk itu lagi, Sylver melesat ke belakangnya dan naik ke punggungnya. Seperti sebelumnya, butuh beberapa detik bagi mana-nya untuk menembus pertahanan makhluk itu, tetapi ia berhasil melakukannya dengan baik sebelum raksasa itu bisa mengetahui arahnya.

Menguras setiap tetes mana, kesehatan, dan stamina dari makhluk itu, aliran kekuatan memenuhi Sylver, dan dia tidak bisa menahan tawa saat merasakan sensasi itu. Rasanya jauh berbeda dari saat dia melakukan ini sebelum dia meninggal. Sebelumnya, rasanya seperti menambahkan setetes ke kolam kekuatan. Namun sekarang rasanya seperti seseorang mencoba menuangkan ember ke dalam gelas.

[Raksasa Vleborian (Tidak Ada) Dikalahkan!]

[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[Necromancer] telah mencapai level 8!

+5AP

[Kemampuan Draining Touch (I) Meningkat hingga 26%!]

Sylver tidak membuang waktu, karena kelebihan mana akan segera memburuk, dan mulai membangkitkan raksasa.

Ukuran tidak terlalu penting dalam kasus seperti ini, terutama saat ia tidak berniat membawa sesuatu yang begitu besar bersamanya. Mengukir mantra kasar pada jantung raksasa yang sudah mati dan membuat kerangka pada tengkoraknya, raksasa itu mulai bangkit dari tanah hanya dalam beberapa detik.

[Zombie (Lesser) Dibesarkan!]

[Keterampilan: Membesarkan Zombie (I) ]

Level keterampilan dapat ditingkatkan dengan membesarkan zombi. (Mengulangi membesarkan zombi yang sama tidak akan meningkatkan level keterampilan)

I – Mengubah mayat menjadi zombi.

*Kualitas tergantung pada mayat: *Kualitas tergantung pada jiwa.

*Kemungkinan kegagalan bergantung pada keterampilan si pengumpul.

Ia benar-benar memiliki kemampuan untuk segalanya. Aku akan mencoba mengangkat kerangka saat aku mendapat kesempatan.

Sambil memeriksa MP-nya, Sylver senang melihat bahwa membesarkan benda ini hanya menghabiskan sekitar 20% dari cadangannya. Itu tentu saja termasuk tambahan yang telah diambilnya, meskipun itu setidaknya cukup untuk satu lagi.

[Zombie (Lesser) Dibesarkan!]

[Kemampuan Meningkatkan Zombie (I) meningkat hingga 11%!]

“Baiklah. Kalian berdua hanya sementara, jadi ambil tongkat golf kalian dan ikuti aku,” kata Sylver. Tidak seperti Tom, keduanya tidak langsung bereaksi. Mereka hanya berdiri di sana menatap Sylver.

Meskipun ini merupakan kerangka kerja yang sangat rendah usaha dan kasar, Sylver yakin ini lebih berkaitan dengan betapa bodohnya para raksasa dan bukan cerminan keterampilan atau usahanya.

Menepuk tangannya membuat mereka melompat sedikit.

“Lihat, aku tahu kau hampir tidak bisa memahamiku, jadi pergilah ambil tongkatmu,” Sylver menunjuk ke arah potongan kayu yang terjatuh dan membuat gerakan mengambil dan mengayunkan, “lalu masuklah ke dalam!” Sylver berjalan di tempat dan menunjuk ke dalam gua.

Dibandingkan dengan mereka berdua, Tom terlihat sangat anggun. Dia sudah mengumpulkan pedang dan belati dan sekarang berdiri di dekat Sylver, melihat-lihat tempat itu.

Setelah mereka mengambil tongkat mereka, mayat hidup yang tak kenal takut itu berlari kecil ke dalam gua yang gelap, diikuti oleh Sylver dan Tom. Dinding dan langit-langitnya terbuat dari batu berwarna kuning pucat, sedangkan lantainya terbuat dari tanah berwarna cokelat tua.

Gua itu terus berlanjut selama beberapa saat, dan pada suatu titik langkah panjang para zombi raksasa itu menyusul Sylver dan mereka menghilang di balik sudut. Bahkan setelah meningkatkan mana yang ditingkatkan pada kakinya dengan stamina yang berlebih, kaki-kaki itu masih terlalu pendek untuk menyamai langkah-langkah panjang dan canggung para anteknya.

[Raksasa Vleborian (Prajurit) Dikalahkan!]

[Karena mengalahkan musuh 40 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[Necromancer] telah mencapai level 9!

+5AP

[Necromancer] telah mencapai level 10!

+5AP

[Necromancer] telah mencapai level 11!

+5April

1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer!]

Saat Sylver dan Tom sampai di ujung gua, mereka disambut oleh salah satu raksasa zombi yang berdiri di atas zombi yang jauh lebih besar dan mengacungkan tongkat yang berlumuran darah dan otak. Zombi raksasa lainnya tergeletak di dinding dalam keadaan berceceran. Tubuhnya sebagian besar masih utuh, dan ia terjatuh dan tergelincir di dalam darahnya sendiri, mencoba untuk berdiri tanpa kaki atau lengan.

Ada humor gelap tertentu dalam gambar tersebut yang tidak ingin ditertawakan Sylver. Raksasa pada umumnya—dengan maksud tertentu—adalah makhluk yang relatif damai. Relatif. Jika mereka memiliki cukup banyak hewan liar untuk diburu, mereka tidak akan peduli dengan manusia.

Itu karena wajahnya, Nyx pernah mengatakan kepadanya dalam salah satu latihan tempur pertamanya. Mereka tampak cukup manusiawi sehingga Anda akan tertipu dan mengira mereka manusia. Hanya manusia besar yang jelek.

Untungnya, kawanan raksasa pertama yang harus diburu Sylver menggunakan tubuh yang dikunyah sebagai bola dalam permainan. Hal itu menghilangkan sedikit pun rasa empati yang mungkin dimilikinya terhadap mereka.

Beruntungnya aku, raksasa ini tidak tahu apa itu zombi. Mereka mungkin langsung menghampirinya dan membenturkan kepalanya. Aku hampir merasa bersalah karena mendapatkan begitu banyak pengalaman dengan sedikit usaha.

Tidak ada seorang pun di sini, kecuali peti besar yang terletak di dinding di belakang raksasa yang mati itu.

“Baiklah, sepertinya ini bosmu, atau orang yang lebih tua, atau semacamnya. Apa pun itu, kerja bagus, teman-teman. Terima kasih atas kerja bagusmu.” Sylver menunjuk ke arah zombi raksasa yang berdiri, menyebabkannya jatuh ke lantai. Menunjuk ke arah yang lain membuat berbagai bagian tubuhnya berhenti bergerak.

“Tom?” kata Sylver sambil menunjuk ke peti itu. Hanya butuh satu peti yang meledak di wajahmu dan hampir membunuhmu untuk belajar menyerahkannya kepada orang lain.

Dengan agak hati-hati, Tom mendekati peti itu dan membukanya sedikit. Setelah tidak ditusuk, dibakar, atau dimakan, ia membuka tutupnya sepenuhnya dan mengacungkan jempol kepada Sylver.

Sylver melirik ke dalam dan harus menutup hidungnya agar tidak muntah, buru-buru menjauhkan diri dari peti itu.

“Ambil—” Sylver menghela napas dan melangkah mundur lagi. “Ambil barang berharga dan tinggalkan sisanya. Cari tanda pengenal jika bisa.”

Potongan-potongan tubuh Ciege masih bekerja melawannya, dan dia sangat marah karena sesuatu yang sederhana seperti mayat yang membusuk dan termutilasi akan memengaruhinya seperti ini. Tidak seperti jatuh cinta pada Yeva, ini bukanlah emosi yang bisa dia abaikan. Namun, emosi itu tidak sekuat saat dia membunuh Tom, jadi jelas emosi itu mulai memudar.

Setelah Tom selesai menggali bongkahan-bongkahan busuk itu, Sylver hanya memiliki dua kantong penuh koin perak dan tembaga, sebuah cincin emas, sebuah cincin perak dengan batu putih tertanam, sebuah pedang panjang bengkok yang ia suruh Tom buang, dan empat tanda pengenal besi. Ia meninggalkan baju besi kulit yang murah dan rusak parah, botol-botol pecah yang dulunya digunakan untuk menyimpan ramuan, dan sebuah roda keju raksasa yang dibungkus rapat dengan kain di dalam peti penuh bangkai.

“John Stone, Brita Stone, Edward Erikson, Martha De’Liana,” Sylver membaca dari lempengan besi itu. Meskipun Tom telah membersihkannya sebaik mungkin, masih ada potongan-potongan… “benda” yang terselip di antara ukiran-ukiran itu.

“Aku agak mengerti mengapa Shera begitu menentang kedatanganku ke sini,” kata Sylver, mengantongi tanda besi yang mengonfirmasi siapa yang telah dicincang di dada. “Aku tidak sepenuhnya yakin apa agama kalian, tetapi yang paling umum menganggap pembakaran sebagai yang terbaik, dan aku setuju. Aku ingin menawarkan kalian masing-masing untuk bergabung denganku, tetapi semua jiwa kalian telah pergi. Belum lagi, menemukan hati dan kepala kalian akan lebih merepotkan daripada manfaatnya.” Keheningan menyelimutinya.

“Aku akan mengambil koin-koin itu sebagai pembayaran untuk merawat mayat-mayat kalian. Aku harap di mana pun kalian pergi, tempat itu hangat dan sesuai dengan harapan kalian.” Sylver memfokuskan mana-nya ke tangannya, dan setelah sedikit perlawanan, api biru yang tampak liar terbentuk.

Api itu melompat keluar dari telapak tangannya ke arah dada, dan dengan suara berderak pelan, menelannya sepenuhnya. Tidak mengherankan, mantra yang seharusnya tidak bisa dia gunakan tidak terdaftar dalam sistem. Begitu dia mendapatkan sedikit lebih banyak mana, dia harus melihat tingkatan sihir apa yang bisa dia gunakan di luar kelasnya. Itu bisa terkait level atau sesuatu yang lain sama sekali.

Sambil menunggu api selesai menyala, dia memeriksa statusnya dan apa saja fasilitas yang tersedia.

Kesenangan Orang Mati

Nikmat Kematian.

Lagu Demam.

Tulang yang Kuat.

Daging yang Goyah.

Ciuman Kematian.

Demam Merah.

Daftar keuntungan itu berlanjut hingga 3 halaman berikutnya. Saat Sylver selesai meneliti semuanya, peti itu tidak lebih dari abu dan bara api.

Semua ini tidak ada gunanya. Meningkatkan waktu casting hingga 30%, tetapi meningkatkan kekuatan mantra hingga 5%? Omong kosong macam apa itu? Hampir semua ini memiliki efek negatif yang menyertainya. Meskipun masuk akal untuk menyeimbangkan berbagai hal, mengapa saya harus menerima sesuatu yang negatif ketika sihir saya sudah berada pada kekuatan dan efisiensi puncak?

Setelah mempersempitnya menjadi tiga keuntungan dan mendiskusikan alasannya dengan Tom, Sylver memutuskan [Dead’s Dogma] .

Keuntungan: Dogma Orang Mati]

Makhluk apa pun yang berada di bawah perintah penggunanya akan secara naluriah membedakan kawan dari lawan dan setidaknya memiliki gambaran samar tentang apa yang harus dilakukannya.

*Mungkin tidak bekerja pada makhluk non-humanoid

*Mungkin tidak bekerja pada makhluk yang tidak dapat membedakan makhluk dari ras yang berbeda.

Ini bukan peningkatan yang besar, tetapi akan membantu dalam jangka panjang. Begitu aku mendapatkan sedikit lebih banyak mana di bawah kendaliku, aku akan dapat meningkatkan segalanya dengan cepat. Ngomong-ngomong soal itu…

Jumlah Level: 13

[Koschei – 2 ]

[Ahli nujum – 11 ]

DENGAN: 11

KETERANGAN: 1

STR: 1

INFORMASI: 36

ADALAH: 21

AP: 40

Kesehatan: 144/110

Daya tahan: 51/55

MP: 497/360

Regenerasi Kesehatan: 1,65/M

Regenerasi Stamina: 0,825/M

Regenerasi MP: 7,56/M

Saya akan menaikkan konstitusi hingga 20 untuk meningkatkan stamina. Itu menyisakan 31 poin. Jadi, 19 untuk kecerdasan dan 12 untuk kebijaksanaan?

Aku benar-benar perlu mengasah ketangkasan dan kekuatanku di beberapa titik, tetapi lebih banyak mana adalah prioritas saat ini. Aku akan memanggil makhluk untuk menebus kurangnya kekuatan dan kecepatanku.

DENGAN: 20

KETERANGAN: 1

STR: 1

INFORMASI: 55

ADALAH: 33

AP: 0

Kesehatan: 200/200

Daya tahan: 98/100

MP: 441/550

Regenerasi Kesehatan: 3/M

Regenerasi Stamina: 1,5/M

Regenerasi MP: 18,15/M

Sekarang saya hanya perlu menunggu setengah jam agar mana saya terisi penuh. Jika saya bisa mendapatkan kebijaksanaan hingga 1000, itu akan memakan waktu satu menit. Saya harus mencapai level 215 untuk itu dan menginvestasikan setiap poin ke dalam kebijaksanaan.

Berjalan mendekati raksasa pertama yang terbunuh, Sylver mengetukkan pelat tembaga miliknya ke pelat itu. Pelat itu mengeluarkan bunyi ping pelan dan bersinar hijau sesaat. Mengetuk raksasa lainnya menghasilkan bunyi ping dan cahaya hijau lagi, hingga akhirnya lampu merah menyala di tubuh raksasa terkecil. Keajaiban pada logam murah ini sungguh mengagumkan.

Di masa Sylver, ia harus menggunakan kertas misi atau alat dasar lainnya untuk melacak monster yang terbunuh. Prosesnya jauh lebih cepat dengan teknologi sihir yang diproduksi massal ini. Sylver bahkan tidak perlu memotong gigi atau apa pun, cukup satu ketukan saja untuk memastikan bahwa ia telah membunuh mereka.

Belati-belati itu relatif bersih, minus beberapa serpihan dari pemotongan tulang. Sylver memberikan semuanya kecuali satu kepada Tom dan mengantongi cincin-cincin dan kantong koin.

Saat itu tengah hari saat dia kembali ke Arda. Para penjaga tidak bertanya apa pun kepadanya dan hanya menerima tanda pengenal dan kartu identitas petualang tembaga miliknya, lalu mengizinkannya masuk.

Meski kotanya jauh lebih ramai, Sylver tidak memiliki masalah dalam mencapai serikat petualang.

Suasana di dalam penuh dengan kebisingan dan aktivitas. Orang-orang berteriak, tertawa, berbicara dengan nada pelan, dan beberapa orang duduk sambil bernyanyi. Secara keseluruhan, Sylver menikmati suasana yang ramai tetapi memutuskan untuk tidak datang lagi pada siang hari jika ia bisa menghindarinya. Berdiri dalam antrean selama hampir setengah jam memperkuat pendiriannya tentang masalah tersebut.

Akhirnya, dia sampai di meja resepsionis dan sangat terkejut melihat Shera masih bekerja.

“Bagus, kau belum pergi,” kata Shera, sambil mengobrak-abrik tumpukan kertas di mejanya. “Aku menemukan seseorang yang bersedia menerimamu. Aku tahu kau bilang tidak boleh memiliki atribut suci, tetapi semua pihak yang kutanyai menolakmu karena… karena kau seorang [Necromancer] . Meskipun itu adalah kelas yang langka, lebih banyak orang yang takut padanya daripada yang mau memanfaatkannya.”

“Tahan dulu pestanya, aku akan cari sendiri. Tapi kenapa kau begitu nyaman denganku sebagai [Necromancer] ? Aku mendapat kesan bahwa necromancer ditakuti dan dibenci secara universal,” tanya Sylver, mengambil misi pembersihan raksasa dari sakunya.

“Pertama, karena aku seorang profesional. Kedua, karena aku punya keterampilan yang membuatku bisa memahami orang secara kasar. Dan ketiga, karena aku tahu bagaimana rasanya dinilai berdasarkan stereotip bodoh dan cerita palsu,” kata Shera sambil menyentuh salah satu tanduknya sebentar.

“Apa yang dikatakan kemampuanmu tentang diriku?” Sylver membuka kertas itu, lalu meletakkannya di atas meja.

“Aku tidak bisa memberitahumu,” kata Shera, wajahnya memerah. Dia duduk sedikit lebih tegak saat melihat lencana merah menyala di atas kertas tugas. “Kau bercanda.”

“Totalnya ada lima raksasa, salah satunya adalah seorang tetua. Aku juga menemukan ini saat aku di sana.” Satu per satu, Sylver meletakkan keempat tanda besi itu ke atas meja.

Shera melihatnya sekilas dan cepat-cepat mengambil label itu dari meja, menyembunyikannya di tangannya yang tertutup, lalu berjalan ke ruang belakang.

Sesaat kemudian, dia keluar bersama seorang pria yang belum pernah dilihat Sylver sebelumnya, mengenakan seragam hijau dengan gaya yang sama dan tanda nama berlapis emas tanpa nama. Tanpa berkata apa pun, dia meraih lengan Sylver dan membawanya ke atas ke sebuah ruangan kecil. Dinding, lantai, dan langit-langitnya ditutupi oleh kerangka mantra kuat yang tidak dikenali Sylver.

Di dalamnya terdapat meja panjang dan lebar, dengan kursi-kursi dengan berbagai tinggi dan lebar. Pria itu duduk di salah satu ujung meja dan memberi isyarat agar Sylver duduk di ujung lainnya.

“Apakah kamu melihat mayat mereka?” tanya pria itu.

Rambutnya pirang pendek, sedikit janggut di sekitar mulutnya, dan bekas luka panjang dan bergerigi di sisi wajahnya. Suaranya sangat lembut, mengingat betapa tegas wajahnya.

“Keempat tag itu ada di dalam peti yang penuh dengan potongan tubuh. Aku tidak tahu seperti apa mereka saat masih hidup, tetapi berdasarkan jumlah daging dan tulang di sana, kurasa ada beberapa bagian yang hilang,” jawab Sylver dengan tenang. Meskipun baunya membuat tubuhnya muntah dan gemetar, Sylver sendiri sudah terbiasa dengan hal yang tidak menyenangkan seperti itu. Itu sudah menjadi bagian tak terpisahkan dari bekerja dengan mayat. Kita tidak selalu bisa menggunakan bahan-bahan terbaik.

“Apakah kamu menemukan sesuatu lagi di sana?”

Mengingat alat pendeteksi kebohongan tadi pagi, Sylver memutuskan untuk jujur. Tidak ada gunanya berbohong demi beberapa koin perak dan berpotensi mendapat masalah.

“Aku menemukan dua kantong penuh koin perak, sebuah cincin perak dengan batu putih, sebuah cincin emas, dan sebuah pedang panjang bengkok yang kubuang,” kata Sylver sambil mengeluarkan cincin-cincin itu dari sakunya.

“Apakah kamu sudah menceritakan hal ini kepada orang lain?”

“Hanya Shera, tapi aku tidak bilang aku menemukan mayat.”

“Bagaimana dengan pria yang bersamamu?”

“Dia bukan pria, dia bayangan yang kubuat. Lebih baik menganggapnya sebagai belati berjalan daripada manusia,” kata Sylver sambil menyilangkan lengan di dada.

Pria itu mengambil cincin perak itu dan memeriksanya. “Aku akan membayarmu dua emas untuk cincin ini, dan lima emas lagi agar kau lupa bahwa kau pernah menemukan cincin ini atau mayat-mayat itu.”

“Kalau begitu, aku terima. Dengan syarat kau juga melupakanku,” kata Sylver. “Aku di sini bukan untuk ikut campur dalam politik lokal, atau apa pun itu, dan aku lebih suka jika aku tidak pernah terlibat dengan mereka.”

Pria itu menatap matanya selama beberapa detik, menilainya seperti orang yang menilai pedang yang ingin mereka beli.

“Saya setuju. Pembayaran tambahan akan ditambahkan ke hadiah Anda. Apakah jasad mereka masih ada di sana?”

“Saya membakarnya. Saya pikir akan lebih baik daripada membiarkannya membusuk atau dimakan sesuatu.”

“Bagus. Baiklah. Bagus. Baiklah kalau begitu. Itu saja. Terima kasih atas waktumu, dan, jelas, percakapan ini tidak pernah terjadi,” kata pria itu.

Setelah beberapa detik hening, Sylver pergi. Tom menunggu di luar, dan mereka turun ke meja resepsionis.

Shera tengah terlibat pertengkaran dengan petualang lain tentang berapa harga rahang bawah yang rusak parah yang dibawanya. Setelah hampir sepuluh menit mereka berdua mengulang hal yang sama persis, pria itu mengambil tumpukan koin perak dan pergi dengan gusar.

“Jadi, itu empat koin emas untuk raksasa level 30, totalnya dua belas, dan sepuluh koin emas untuk raksasa level 50. Yang membuat totalnya menjadi dua puluh sembilan,” kata Shera sambil melihat untuk memastikan dia mengerti agar tidak mempertanyakan hitungannya.

“Begitu ya,” kata Sylver. “Kalau begitu, saya ingin menarik sepuluh koin emas itu untuk saat ini.”

Setelah menghitung sembilan koin emas dan seratus perak, dia dengan ahli mengapungkannya ke dalam kantong dan menyerahkannya kepada Sylver.

“Aku akan terus mencarikan pesta yang bisa kau ikuti,” kata Shera, terdengar agak kecewa.

“Pastikan untuk menyebutkan bagian [Necromancer].”

Shera melotot ke arah Sylver selama beberapa detik. Sylver pun menatapnya dengan mata hitam dan tak bernyawa, dengan senyum di wajahnya.

Meninggalkan gedung serikat, dia membuat daftar mental tentang apa saja yang perlu dia beli.