Menguji Kekuatanmu

“Kupikir tubuhmu akan lebih kecil,” kata wanita itu.

“Percaya atau tidak, dengan nama kelompok ‘Pixies’, aku juga berpikiran sama tentangmu,” jawab Sylver.

Wanita itu tingginya dua kepala lebih tinggi darinya. Ciege bukanlah pria pendek, tetapi wanita ini tingginya segitu. Dia mengenakan baju zirah rantai yang menutupi seluruh tubuhnya, dengan pelat logam yang diperkuat di sekitar dada dan punggungnya, serta helm tebal di bawah lengannya.

“Lelucon yang hebat, sungguh orisinal,” kata wanita itu, hampir berbisik. “Ngomong-ngomong, apa yang bisa kau lakukan? Shera agak tidak jelas tentang keterampilan dan sihirmu.”

“Aku bisa membunuh banyak hal dalam beberapa detik jika aku bisa menguasainya. Aku punya bayangan yang cukup jago menggunakan pedang. Aku bisa menyembuhkan diriku sendiri, sampai batas tertentu, meskipun aku tidak bisa menyembuhkan orang lain. Aku punya beberapa mantra jarak jauh, tetapi harganya sangat mahal, jadi aku lebih suka menyimpannya sebagai pilihan terakhir. Ilusi, baik visual maupun pendengaran, dan selain itu, aku tidak terlalu buruk menggunakan belati,” jelas Sylver.

“Lalu bagaimana kau bisa membunuh lima raksasa? Aku tidak percaya mereka membiarkanmu mendekat dan menyentuh mereka,” tanya wanita itu, menoleh saat namanya dipanggil tetapi kembali memperhatikan Sylver.

“Saya menyuruh bayangan saya memotong mereka dengan senjata yang terinfeksi, menunggu senjata itu melemahkan mereka, lalu bayangan saya dan saya membunuh mereka saat mereka masih hidup karena infeksi,” kata Sylver.

“Bisakah kamu melakukan hal yang sama pada senjata kami juga?”

“Aku butuh mayat atau daging. Aku bisa melakukannya tanpa itu, tapi itu akan menghabiskan sebagian besar mana-ku. Itu terlalu lambat untuk digunakan dalam kebanyakan situasi. Itu hanya berhasil saat itu karena mereka tidak akan ke mana-mana dan mereka tidak punya cara untuk menyembuhkannya. Manusia punya ramuan atau lebih tepatnya penyembuh, belum lagi ketahanan dan baju zirah untuk melindungi kulit mereka,” kata Sylver sambil mengangkat bahu.

Dia menjaga wajahnya tetap netral agar setidaknya terlihat profesional, tetapi di dalam hatinya dia cukup senang wanita ini mempertimbangkan keuntungan taktis dari kemampuannya. Itu berarti dia cukup pragmatis untuk mengabaikan apa pun yang telah didengarnya tentang ahli nujum.

Pria yang memanggilnya hampir berteriak, memaksa wanita itu pergi melihat apa yang diinginkannya.

Sambil berjalan mendekati dua anggota kelompok Pixie yang tersisa, Sylver memperkenalkan dirinya.

Salah satunya adalah seorang wanita yang sangat tinggi dan ramping dengan rambut hijau tua dan mata biru tua, mengenakan jubah hijau dan putih. Di tangannya ada tongkat yang tampak seperti cabang pohon yang diikat, dan di sisinya ada pedang pendek.

Yang satunya adalah seorang wanita bertubuh sedang, setidaknya setinggi Sylver, terbungkus kain gelap dari kepala sampai kaki yang membuatnya hampir tampak seperti mumi. Di perutnya terdapat kantong kulit gelap dengan ritsleting yang menutupi hampir seluruh sisi kiri dan kanannya.

“Namaku Edna, druid, dan ini Essa, rogue. Dan raksasa berotot yang kau ajak bicara tadi adalah adikku Henra, warrior,” kata wanita berambut hijau yang juga raksasa itu.

“Senang bertemu denganmu. Namaku Sylver, [Necromancer] ,” kata Sylver sambil mengulurkan tangannya. Mereka berjabat tangan dan dia mengulang-ulang kemampuannya kepada Sylver.

“Ilusi macam apa yang sedang kita bicarakan?” tanya Edna sambil bersandar pada tongkatnya.

“Saya bisa sangat kreatif dengan benda-benda itu, tetapi saya lebih sering menggunakannya untuk membuat tiruan diri saya sendiri untuk membingungkan orang. Saya bisa membuat ilusi api dan asap serta benda-benda lain yang mencolok dan tampak berbahaya, tetapi cukup melelahkan untuk digunakan dalam waktu lama. Benda apa pun yang volumenya lebih besar dari sekitar dua puluh meter kubik hanya bisa saya gunakan selama beberapa detik. Saya juga bisa membuat ilusi pendengaran. Sebagian besar berupa ledakan atau ejekan untuk menambah kebingungan. Saya lebih sering menggunakannya untuk mengalihkan perhatian daripada ilusi yang sebenarnya,” jelas Sylver.

Seluruh rombongan sekarang sedang berkemas dan mereka berjalan menuju bagian depan.

“Bagaimana kau bisa menggunakan ilusi jika kau seorang [Necromancer] ?” tanya Edna. Ia duduk di sisi kanan dan Essa duduk di sisi kiri. Karena mereka sedang berbicara, Sylver duduk di sebelah Edna.

“Saya menemukan cara menggunakan cahaya dan suara melalui eksperimen. Setelah berlatih dengannya selama beberapa saat, saya menggunakannya dalam pertarungan dan memperoleh keterampilan untuk itu sebagai hasilnya.” Itu memang benar. Memang dia telah mempelajari cara memanipulasi cahaya dan suara saat dia masih magang dan baru sekarang memperoleh keterampilan itu.

“Bagaimana dengan dia?” tanya Edna sambil menunjuk Tom. Tom tertutup cukup rapat, hanya matanya yang hitam dan tak berjiwa yang terlihat.

“Dialah bayangan yang kumaksud. Kau bisa menusuknya, membakarnya, melakukan apa pun yang kau mau. Selama aku punya mana, aku bisa membawanya kembali. Itulah sebabnya aku ikut denganmu dalam misi ini. Aku butuh lebih banyak orang untuk membuat bayangan yang bagus,” kata Sylver, sambil duduk dengan nyaman di karung beras yang digunakannya sebagai tempat duduk.

“Benar. Shera memang menyebutkan itu. Berapa lama waktu yang kamu butuhkan untuk membuatnya?” tanya Edna, sambil meletakkan tongkatnya di atas lututnya.

“Tergantung pada tubuh, jadi mungkin beberapa menit saja, maksimal satu jam jika sangat menantang. Tapi jangan khawatir, saya akan membuat mereka menjadi zombie untuk diikuti dan mengerjakan pembuatan kacamata yang tepat saat kami beristirahat,” kata Sylver.

“Akan ada zombie yang mengikuti kita?” tanya Essa, berbicara untuk pertama kalinya. Suaranya terdengar sangat pelan, mengingat penampilannya yang feminin.

“Aku bisa menyuruh mereka pergi mendahului kita, tapi tanpa aku di dekat mereka, mereka bisa terbunuh oleh apa pun yang mereka temui.”

“Apa maksudmu? Kau tidak punya kendali langsung atas mereka?” tanya Edna dengan nada takut dalam suaranya.

“Tidak untuk zombie yang langsung bangkit. Untuk membuat bayangan yang tepat seperti Tom di sini, saya perlu dengan hati-hati mengukir kerangka mantra ke dalam mereka. Saya dapat mengendalikan mereka saat mereka berada dalam jarak pendengaran, tetapi kebiasaan mereka adalah tidak melawan karena saya tidak dapat membuat mereka membedakan antara anak yang berjalan melalui hutan dan beruang atau bandit yang mematikan,” jelas Sylver.

Kafilah itu mulai bergerak dengan tersentak-sentak, dan beberapa orang berlarian memeriksa apakah semuanya sudah beres dan tidak ada masalah.

Setelah beberapa menit, Essa turun dari karung gandumnya dan menghilang begitu saja.

“Aku penasaran bagaimana kau menangani ini. Essa melakukan pengintaian sehingga kau punya waktu untuk bersiap menghadapi penyergapan, kau menangani pengendalian massa dan musuh level rendah, dan Henra menangani apa pun yang terlalu kuat untukmu,” kata Sylver setelah beberapa saat, menerima senyuman kecil dari Edna.

“Tebakan yang bagus. Aku di sini terutama untuk memberi dukungan, Henra dan Essa yang menangani pertarungan. Aku hanya menyembuhkan dan berusaha mencegah semua orang mati. Sejauh ini berjalan cukup baik, kalau boleh kukatakan sendiri. Bukan berarti aku tidak bisa bertarung, hanya saja jarang dibutuhkan,” kata Edna, menambahkan bagian terakhir dengan cepat.

Untuk beberapa saat, Sylver dan Edna duduk diam sambil terguncang-guncang di jalan yang tidak rata, memperhatikan kereta yang ditarik oleh kuda.

“Apakah kamu ingin bermain Karnoffel?” tanya Sylver sambil mengeluarkan setumpuk kartu dari tasnya.

“Oh tidak, aku tidak bisa. Aku terlalu kompetitif dan aku selalu menang,” kata Edna, menepis gagasan itu dengan lambaian tangannya.

“Kebetulan yang indah! Aku juga,” kata Sylver sambil mengocok kartu dan menarik empat kartu raja. Ia mengocoknya kembali ke dalam kartu dan menarik empat kartu as.

Hal ini menarik perhatian Edna, lalu ia melihat sekeliling dan menurunkan sebuah papan ke atas tong untuk dijadikan meja.

“Ingin membuatnya menarik?” tanyanya, sambil membalik-balik kartu di tangannya untuk mencari tanda apa pun.

Dia tidak menemukan apa pun.

“Satu perak per tangan?” tanya Sylver sambil memperhatikannya menghitung kartu-kartu untuk memastikan tidak ada yang hilang.

“Tentu! Kau bisa membayarku nanti, aku tidak keberatan,” kata Edna sambil mengembalikan kartu-kartu itu kepada Sylver.

Dia hanya tersenyum padanya sambil mengocok dan mengocok ulang kartu-kartu itu, sambil menyembunyikan keempat kartu as di dalam lengan bajunya.

Ketika membagikan kartu-kartu itu, dia terkejut karena Edna memiliki salah satunya dan memenangkan permainan dengan menggunakan salah satu kartu rajanya.

Berpura-pura menggaruk matanya, dia melihat kartu-kartu di lengan bajunya dan mendapati semuanya sudah habis. Sekarang giliran Edna yang menjadi pembagi kartu, jadi dia menyerahkan setumpuk kartu penuh kepadanya, termasuk kartu-kartu di lengan bajunya.

Tangan berikutnya adalah hal yang sama. Dan tangan berikutnya lagi. Dan tiga tangan berikutnya lagi.

Begitu dia tahu bagaimana Sylver curang, permainan mulai menjadi aneh. Pertama Sylver menang enam putaran berturut-turut. Kemudian mereka berdua memainkan kartu yang sama. Pada satu titik, kartu yang berada di bagian bawah tumpukan masuk ke tangan mereka.

Setelah beberapa saat, Edna mulai memainkan kartu-kartu yang awalnya tampak seperti satu kartu tetapi berubah jenis dan peringkatnya tanpa mereka sadari. Sylver terkejut melihat betapa banyak usaha yang diperlukan untuk menandingi wanita yang curang itu. Ia hampir harus menggunakan cadangan mananya alih-alih hanya menggunakan kelebihan mana yang dihasilkan.

Edna pun mulai bersinar lembut, gelombang hijau bergerak melalui tubuhnya dan menerangi bagian dalam kereta yang redup. Bahkan beberapa retakan pada tongkatnya mulai menyala.

Sylver dikelilingi oleh kegelapan yang semakin pekat. Bayangan di sekelilingnya semakin pekat, memanjang saat Tom mulai mengeluarkan asap hitam yang semakin pekat. Mata Sylver berubah dari hitam mengilap menjadi hampa total.

Skor saat ini imbang. Berapa skor keseluruhannya, dan berapa banyak permainan yang dimainkan, tak satu pun dari mereka tahu, atau peduli tentang hal itu. Meskipun wajah mereka tampak serius dan tegang, keduanya sangat menikmati permainan.

Edna, karena ia akhirnya bermain melawan seseorang yang bisa mengalahkannya. Dan Sylver, karena ia akhirnya bermain melawan seseorang yang curang dengan cara yang bisa ia pahami dan tidak hanya mempermainkan akal sehatnya.

“Ada penyergapan dalam beberapa menit,” kata Essa, tersentak ketika mata hijau Edna yang bersinar, dan mata gelap Sylver, menatap tajam ke arahnya. Dalam sekejap, suasana tegang menghilang sepenuhnya. Jika Tom bisa bernapas, dia pasti akan menghela napas lega.

“Berapa banyak?” tanya Edna sambil menggoyangkan tangannya dan menghilangkan cahaya hijau yang terkumpul.

“Saya tidak yakin. Mereka menyiapkan jebakan, jadi kemungkinan besar itu adalah tim,” kata Essa dan menghilang lagi.

Edna menyingkirkan papan itu sehingga mereka bisa keluar dari kereta, dan Tom berubah menjadi cair, menghilang dalam bayangan Sylver.

“Bagaimana kita melakukannya? Kau akan terluka jika terkena mantra penyembuhan atau mantra pendukungku,” tanya Edna saat mereka melompat ke tanah dan berjalan di samping kereta depan.

Henra sudah berada di depan, pedang dua tangannya terhunus, dan Essa muncul di sampingnya.

“Aku akan menyerbu mereka dan menghabisi mereka sebanyak mungkin. Henra dan Essa bisa menghadapi siapa pun yang luput dariku,” kata Sylver sambil menghunus salah satu belatinya.

“Kamu bercanda?” tanya Edna, berhenti sejenak sebelum harus berlari kecil untuk mengejarnya.

“Mereka tidak akan menduganya, dan aku akan meminta Tom untuk mendukungku. Ditambah lagi, dengan Henra dan Essa yang dianggap sebagai ancaman yang lebih besar, mereka akan membiarkanku berhadapan dengan anggota yang paling lemah. Aku benci bersikap samar tentang banyak hal, tetapi kelas unikku akan melindungiku dalam skenario terburuk,” jelas Sylver.

Skenario terburuk, aku kabur dan bersembunyi di belakang Essa dan Hera. Skenario terbaik, aku membunuh semua orang dan mendapatkan semua XP.

Edna terdiam beberapa saat, lalu berjalan sedikit lebih cepat untuk mencapai sisa rombongannya di bagian depan kereta.

“Kau harus memberi tahu Shera kalau aku berdebat denganmu soal ini, oke?” kata Edna saat mereka berada sepuluh langkah di belakang penjahat dan prajurit itu.

“Tentu saja. Aku bahkan akan bilang kau mencoba menghentikanku secara fisik,” kata Sylver.

Tak ada satu pun musuh yang terlihat di mana pun, meski perasaan jiwanya menyala bagai kembang api.

Seorang pria keluar dari sisi kiri barisan pepohonan dan membungkuk.

“Salam! Namaku Haklang Eldorian, pemimpin Crimson Marauders. Aku datang untuk menegosiasikan tol jalanmu!”

Dia mengenakan baju besi kulit merah yang tampak lusuh dengan rapier yang mahal dan tampak tajam di sisinya. Dia mengenakan topi lebar dan panjang yang memiliki bulu merah indah yang mencuat darinya.

[Pemain anggar – ???]

“Untuk lebih jelasnya, jika kami memilih untuk tidak membayar tol, kalian akan mencoba mengambilnya dengan paksa?” teriak Henra.

Di belakang mereka, kafilah telah berhenti, dan semua orang kecuali para petualang bersembunyi di dalamnya.

“Dari wanita secantik dirimu, aku bersedia menurunkan harganya. Sebagai imbalan karena kalian bersedia untukku dan para lelakiku!”

Senyum pria itu tampak ramah namun anehnya, seolah-olah dia benar-benar melihat ini sebagai kesepakatan yang dapat diterima.

“Tawaran balasan! Jatuhkan pedangmu, dan aku berjanji tidak akan menyerahkan jiwamu kepada teman [Necromancer]kita di sini!” Henra berteriak, menunjuk Sylver dengan tangannya yang bebas.

Dia mendapat tatapan “apa-apaan ini” dari semua orang di belakangnya, kecuali Sylver. Dia hanya tersenyum.

Senyum sang pendekar menghilang sepenuhnya dan tangannya meraih pedangnya. Di kedua sisi jalan, bisikan-bisikan pelan terdengar di tengah gemerisik. Ia menatap Sylver langsung, tetapi langsung mengalihkan pandangannya.

Dia berdiri diam, tangannya memegang gagang rapiernya, memegangnya dengan tekanan yang kuat hingga buku-buku jarinya memutih. Akhirnya, dia berdiri tegak dan tampak santai.

“Kalau begitu, kami tidak akan membayar biaya. Aku dan anak buahku tidak ingin menjadi bawahan dari suatu kekejian. Selamat jalan!” kata pria itu sambil membungkuk sambil mengibaskan topinya dan berjalan kaku menuju barisan pohon di sebelah kiri.

Ketiga wanita di dekat Sylver menghela napas lega.

“Baiklah. Aku sudah menandai jiwamu dan jiwa anak buahmu. Aku akan kembali dalam beberapa hari untuk memburu, membunuh, dan memperbudak kalian semua,” teriak Sylver.

“Apa yang kau lakukan?” bisik Henra, suaranya penuh amarah dan panik. “Dia membiarkan kita pergi!”

“Aku tidak suka mengetahui ada segerombolan sampah berkeliaran di hutan, mencuri uang dari orang-orang dan menawarkan… apa yang dia tawarkan. Apakah kau lebih suka menghadapi mereka sekarang, saat kita siap dan di tempat terbuka, atau nanti saat semua orang tidur dan mereka mendapat kesempatan untuk menyandera?” Sylver berbisik kembali. Yang lebih penting, mayat-mayat segar.

Wajah Henra berubah menjadi sedikit amarah sebelum akhirnya mereda, dan dia bergerak untuk berdiri di tengah-tengah Essa dan Edna, meninggalkan Sylver di barisan terdepan kelompok.

Saat Sylver menoleh kembali ke arah pendekar pedang itu, sudah ada orang yang berdiri di belakangnya.

“Sepertinya kelompokmu tidak memiliki kepedulian yang sama denganmu, [Necromancer] . Jika kau bersumpah atas namamu untuk melupakan bahwa kau pernah melihat kami, aku akan membiarkan kalian semua pergi tanpa gangguan!” kata pendekar pedang itu.

Empat pemanah, dua pendekar pedang satu tangan, dan seorang penjahat.

Ditambah lagi, pemimpinnya. Tidak apa-apa, aku bisa mengatasinya.

Menggunakan identitas pada yang lain memberitahunya bahwa mereka semua setidaknya 10 tingkat lebih tinggi darinya.

Saat berjalan ke arah pemimpin dan anak buahnya, suara dari belakang menarik perhatian Sylver dan dia menoleh ke belakang, melihat perisai seperti kubah terbentuk di sekitar karavan.

“Saya menghargai usaha Anda untuk menyelesaikan masalah ini hanya dengan ancaman kekerasan. Namun, seperti yang akan Anda pelajari, hal itu hanya berhasil jika Anda memiliki kekuatan untuk melakukannya,” kata Sylver. Asap hitam seperti sutra mulai mengelilinginya.

Bayangan Sylver membesar dan meregang hingga menjadi gumpalan yang hampir tak dapat dikenali. Pakaiannya tampak menggelap, dan bahkan belati di tangannya tampak sedikit meregang. Di tempat seorang pria kini berdiri siluet gelap seseorang.

Pendekar pedang itu menyipitkan matanya dan menghilang dalam gerakan awan. Pedang tipisnya bersiul saat memotong udara, menusuk kepala sosok gelap itu. Pedang itu masuk tanpa perlawanan, hasil dari latihan berhari-hari dan memiliki keterampilan anggar level 9. Dia sempat tersenyum, sampai menyadari pedang itu keluar dari belakang kepala dan dia belum merasakan tulang apa pun.

Keistimewaan yang mencegahnya terbunuh seketika sekali sehari diaktifkan, dan waktu melambat saat ia menghindar dari belati yang bergerak ke atas menuju tenggorokannya. Dalam beberapa detik waktu yang terdistorsi, pendekar pedang itu melihat sosok yang hampir tak terlihat tumpang tindih dalam sosok yang berbayang itu. Satu berjongkok di dekat lantai mencoba menusuknya dengan belati, dan yang lain berdiri tegak, pedangnya menusuk kepalanya.

Ketika waktu kembali ke kecepatan normalnya, pendekar pedang itu memutar, menarik keluar, dan menurunkan bilahnya. Ia menusuk kepala sosok yang berjongkok itu dan sosok itu mencoba menangkisnya dengan belatinya. Berkat keterampilannya yang hebat, pendekar pedang itu dengan mudah menepis belati itu tetapi kehilangan terlalu banyak momentum. Ujung rapier itu menembus bahu sosok yang berjongkok itu, dan ia merasa lega karena merasakan perlawanan yang halus dan jelas saat memotong daging.

Sambil menusukkan rapier itu lebih dalam, dia mencoba memutarnya dan mencabik-cabik bagian dalam tubuh sosok yang berjongkok itu sebanyak mungkin. Dia begitu fokus pada hal ini sehingga dia terlambat untuk melakukan apa pun terhadap cengkeraman besi di pergelangan tangannya.

Sylver meremukkan pergelangan tangan pendekar itu, menariknya lebih dekat. Pendekar itu bangkit berdiri tetapi terlalu lambat untuk melepaskan diri, dan bayangan tegak itu menghantam wajahnya sementara Sylver memegangnya erat-erat.

Pemain anggar itu merasakan nyawanya terkuras keluar dari tubuhnya saat ia jatuh ke dalam kegelapan.

[Haklang (Pemain Anggar) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

[Necromancer] telah mencapai level 12!

+5AP

Sisa Crimson Marauders menyaksikan dengan ngeri saat pemimpin mereka menusuk kepala sosok yang diselimuti asap, lalu dipukul di wajah sebelum jatuh ke dalam kegelapan. Semua ini terjadi hanya dalam hitungan detik, dengan beberapa gerakan terlalu cepat untuk diikuti oleh anggota yang levelnya lebih rendah.

Seorang pria dengan pedang mencuat dari bahunya bangkit dari awan kegelapan. Ia mencabutnya dalam keheningan dan mengayunkan bilahnya, mengabaikan darah yang berceceran.

Sikapnya kini berbeda saat ia mendekati kelompok itu. Salah satu pemanah adalah yang pertama bereaksi dan melepaskan anak panah. Anak panah itu tepat mengenai sasaran tetapi tidak menimbulkan reaksi apa pun. Ia melepaskan anak panah lagi, dan lagi, dan segera diikuti oleh pemanah lainnya, melepaskan rentetan anak panah warna-warni ke sasaran.

Sebagian besar anak panah mendarat tepat dan menembus sasaran dengan bunyi berderak kering, jatuh ke lantai dalam hamparan anak panah kayu di bawah sosok hitam itu.

Rasa sakitnya luar biasa. Lengan Sylver pernah terkilir dan hampir putus, tetapi tidak pernah separah luka ini. Sambil batuk darah dan menelannya, ia menyadari paru-paru kanannya terluka.

Kesehatan yang dikuras dari pendekar pedang itu tidak cukup untuk menyembuhkan luka sebesar ini. Bajingan itu telah mengabaikan segala hal yang telah dilakukannya.

Anak panah terus berdatangan, dan terus berdatangan, jauh melebihi jumlah anak panah yang dapat ditampung oleh tabung anak panah yang masuk akal. Dengan awan kegelapan yang menghalangi garis pandang mereka, lebih dari setengah tembakan mereka meleset. Lutut Sylver lemas, dan ia memaksa tubuhnya untuk bangkit dan terus bergerak.

Kedua pendekar pedang itu menyerangnya dari kedua sisi, para pemanah sengaja memfokuskan tembakan mereka ke tubuh Sylver agar tidak mengenai pendekar pedang itu. Sylver berhasil menangkis tebasan pendekar pedang itu dari kiri, dan dengan gerakan memutar dan gerakan profesional, ia melepaskan bilah pedang itu dari genggamannya, sementara Tom menangkis serangan dari kanan.

Sylver menusuk perut pria itu melalui celah baju besinya, mendorong rapier ke atas dan ke samping. Sylver merasakan saat rapier itu membelah jantung pendekar pedang itu.

Sambil melemparkan mayat itu ke arah para pemanah, ia mengulur waktu beberapa detik dan menusukkan pedang yang dipegang Tom di lehernya. Tom melepaskan tangan mayat itu, yang memegang pedang yang telah menembus tubuh Tom, dan mencabut pedang itu untuk digunakan sendiri.

Anak panah mulai ditembakkan lagi, tetapi kali ini Sylver dilindungi oleh Tom dan mayat pendekar pedang berbaju zirah ringan yang dipegang Tom di depannya.

Ketika para pemanah berada dalam jangkauan, Sylver memberi isyarat dengan tangannya yang bebas dan cairan hitam meledak keluar darinya, melapisi keempat pemanah. Cairan itu berdesis di pakaian mereka seperti asam, mengalir melalui celah-celah kecil di baju besi mereka ke kulit mereka. Mereka berteriak bersama. Asap merah darah mengepul dari tubuh mereka, mengambang dan menggulung menjadi kabut merah terang di atas mereka. Hanya dalam beberapa detik mereka semua tergeletak di lantai, berkedut tak bernyawa.

Sylver tersenyum lebar, ketika sebuah pisau ditusukkan ke punggungnya.