Senyumnya tetap ada, bahkan saat paru-parunya yang malang teriris lagi. Si penjahat menarik belati itu dengan kuat, menyeretnya ke samping dan mengikuti lengkungan tulang rusuk dengan sempurna. Mengira telah menebas Sylver, dia mencoba melompat menjauh, tetapi kakinya terpaku di tanah.
Sambil memukul bagian belakang kepala Sylver, tenaga di kakinya mengendur sejenak, dan ia mencoba memukul lagi. Dalam kegelapan, penjahat itu tidak dapat melihat dari mana datangnya tangan itu, tetapi ia dapat merasakan cengkeraman erat di tinjunya yang menghalangi pukulannya.
Sylver berputar dan mengangkat lengannya, melingkarkannya di lengan penjahat yang tersisa dan menguncinya di tempatnya. Lengan ketiga mencengkeram tenggorokan penjahat itu. Dia hanya bisa berteriak dalam diam saat nyawanya terkuras habis.
[Manusia (Prajurit) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 13!
+5AP
[Manusia (Prajurit) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Manusia (Pemanah) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Manusia (Pemanah) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 14!
+5April
[Manusia (Pemanah) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Manusia (Pemanah) Kalah!]
[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Manusia (Nakal) Dikalahkan!]
[Karena mengalahkan musuh 20 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]
[Necromancer] telah mencapai level 15!: +5Ap
[Koschei] telah mencapai level 3!
+5AP
[Kemampuan Penilaian (I) meningkat menjadi 6%]
[Kemampuan Ilusi Optik (I) meningkat hingga 71%!]
[Kemampuan Draining Touch (I) meningkat hingga 29%!]
[Keterampilan: Ketahanan Fisik (I)]
Tingkat keterampilan dapat ditingkatkan dengan menahan rasa sakit.
I – Mengurangi rasa sakit akibat serangan fisik sebesar 2%.
Setelah menjatuhkan penjahat yang sudah mati itu, Sylver berlutut dan memuntahkan darah. Melambaikan tangan ke awan merah yang menghilang, awan itu berputar ke arahnya dan memasuki tubuhnya melalui lubang di punggungnya.
Ia menarik napas dalam-dalam, mengembuskan asap merah. Luka di punggungnya menutup dan paru-parunya yang terluka dua kali sembuh total. Sambil menunjuk asap yang diembuskannya, asap itu menyebar di dekat kakinya dan menyembuhkan delapan mayat itu sedikit demi sedikit.
“Bagaimana kau bisa melakukan itu?” tanya Edna yang sudah ada di belakangnya.
“Sihir. Tapi jika maksudmu bagaimana mereka tidak menangkapku, aku menggunakan Tom seperti perisai daging. Mungkin perisai bayangan akan lebih tepat. Taktik klasik saat kalah jumlah. Batasi seberapa banyak yang bisa mereka lihat dan kemudian—” Sylver memuntahkan darah yang keluar dari paru-parunya yang sudah sembuh.
Edna menepuk punggungnya dan hampir membuatnya terjatuh.
Akhirnya keadaan membaik, Sylver bisa bernapas normal lagi. Menatap bahunya yang robek karena jubahnya, dia terkejut melihat bekas luka. Sambil mengulurkan tangan ke belakang, dia menemukan bekas luka lain di punggungnya.
“Kenapa kamu tidak memulai dengan mantra yang kamu gunakan? Sihir lendir hitam?” tanya Edna.
“Akurasinya rendah dan harganya sangat mahal, bukan sesuatu yang bisa saya gunakan untuk membukanya. Ditambah lagi saya tidak tahu apa saja kemampuan mereka, jadi saya pikir lebih baik saya berhemat dalam menggunakan mana,” kata Sylver.
“Kafilah itu akan beristirahat malam ini. Kita perlu waktu untuk menutup lubang yang mereka buat, jadi gunakan waktu sebanyak yang kalian perlukan,” kata Edna.
Sylver menunggu dia pergi, tetapi melihat dia hanya berdiri di sana dan memperhatikannya, dia dengan enggan mulai menangani mayat-mayat itu.
Tom telah merampas semua barang berharga milik mereka, dan memasukkan semua perhiasan, koin, dan beberapa belati tambahan yang mereka sembunyikan ke dalam tas ransel besar yang dibawa salah satu pemanah.
Syukurlah, kedelapan mayat itu masih memiliki jiwa di dalamnya.
Jumlah Level: 18
[Koschei – 3 ]
[Ahli nujum – 15 ]
DENGAN: 20
KETERANGAN: 1
STR: 1
INFORMASI: 55
ADALAH: 33
AP: 25
Kesehatan: 200/200
Daya tahan: 84/100
MP: 419/550
Regenerasi Kesehatan: 3/M
Regenerasi Stamina: 1,5/M
Regenerasi MP: 18,7/M
Kecekatan tampaknya cukup menggoda saat ini. Aku lupa betapa menyenangkannya bertarung jarak dekat seperti itu. Di sisi lain, semakin cepat aku mendapatkan lebih banyak mana, semakin cepat aku dapat mulai menggunakan mantra tingkat 2 .
Meski sangat menggoda untuk bergerak sedikit lebih cepat, tidak masalah seberapa cepat saya jika saya tidak memiliki cukup mana untuk membunuh apa pun yang saya kejar.
Dengan mengingat hal itu, Sylver menempatkan seluruh 25 poin ke dalam intelijen.
Jumlah Level: 18
[Koschei – 3 ]
[Ahli nujum – 15 ]
DENGAN: 20
KETERANGAN: 1
STR: 1
INFORMASI: 80
ADALAH: 33
AP: 5
Kesehatan: 200/200
Daya tahan: 87/100
MP: 750/750
Regenerasi Kesehatan: 3/M
Regenerasi Stamina: 1,5/M
Regenerasi MP: 25,5/M
[Bayangan (Lebih Kecil) Dinaikkan!]
Dimulai dengan pemimpin, lalu pendekar pedang, pemanah, dan terakhir penjahat, Sylver berhasil membangkitkan mereka semua dalam waktu satu jam. Kerangkanya sama dengan Tom mengingat ia tidak berencana menggunakan mereka untuk hal lain selain kerja fisik atau serangan, jadi ia hanya perlu menunggu tubuhnya menghasilkan cukup mana untuk menyelesaikan pemadatan mereka.
[Tingkatkan Kemampuan Shade (I) meningkat hingga 88%!]
Edna menyaksikan seluruh proses dari awal sampai akhir tetapi tidak mengatakan sepatah kata pun.
Yang pertama terbentuk dengan baik adalah si bajingan. Dia berdiri sedikit lebih pendek dari Sylver dan tubuhnya dipenuhi retakan kuning seperti Tom. Dia memegang dua belati panjang dan mengenakan baju besi berwarna gelap seperti kain dengan tudung yang menutupi sebagian besar wajahnya.
“Apakah mereka menyimpan ingatan mereka, atau…?” tanya Edna, mendekati penjahat yang baru bangkit itu.
“Sampai batas tertentu. Ada kabut kematian yang perlu dikhawatirkan, tetapi jarang sekali kabut itu menghalangi hal-hal penting. Paling tidak dari segi kemampuan, dan terutama dengan gaya bertarung mereka. Semakin takut mereka akan kematian, semakin mudah mereka dibangkitkan, dan sayangnya kabut kematian semakin memengaruhi mereka,” jelas Sylver.
Menusuk bahu penjahat itu dengan belatinya sendiri, Sylver terkejut melihat betapa cepatnya penjahat itu menutup.
“Apa maksudmu? Mengapa takut mati ada hubungannya dengan hal itu?” tanya Edna.
“Ada dua jenis pemanggilan mayat hidup. Yang pertama adalah saat Anda hanya menggunakan tubuh mereka. Zombi yang dibesarkan dengan cara itu tidak dapat berpikir sendiri, tetapi itu cepat, murah, dan sempurna jika Anda tahu persis apa yang Anda inginkan dari mereka. Mereka pada dasarnya adalah golem daging jika Anda melakukannya dengan cara itu.
“Apa yang telah saya lakukan di sini adalah jenis pemanggilan kedua. Setelah meninggal, saya memberikan jiwa mereka tawaran untuk tetap berada di alam eksistensi ini di bawah perintah saya, dan ketika mereka setuju, saya memberi mereka wadah, dalam hal ini tubuh mereka sendiri. Mereka lebih cerdas, lebih kuat, dan sampai batas tertentu dapat berpikir sendiri,” jelas Sylver.
Si penjahat tidak mengalami kendala apa pun dalam bergerak masuk dan keluar dari bayangannya, dan pada saat itu, beberapa penjahat lainnya mulai bangkit.
“Tunggu, mereka semua bersedia?” tanya Edna.
“Tergantung bagaimana Anda melihatnya. Bayangkan Anda sedang tergantung di atas jurang yang sangat dalam dan tidak ada apa pun di sekitar Anda, sama sekali tidak ada apa-apa. Hanya ada banyak sekali kehampaan yang menakutkan. Lalu saya datang dan menawarkan bantuan untuk keluar. Dengan syarat Anda mengikuti semua perintah dan perintah saya, dan jika Anda tidak mematuhi saya, Anda akan langsung kembali ke jurang,” jelas Sylver, sambil memberikan beberapa belati tambahan dari tasnya kepada penjahat itu.
Mereka berasimilasi dengan baik dan tetap bersama si penjahat bahkan ketika ia keluar masuk bayangan.
“Maaf, maksudmu semua bayanganmu terancam bekerja untukmu?” tanya Edna sambil menatap Tom yang tampak damai dan nakal itu dengan terkejut.
“Saya lebih suka menganggapnya sebagai ‘dipaksa.’ Kedengarannya sedikit lebih klinis seperti itu. Mereka tidak akan berada di sini seperti ini jika mereka tidak bersedia. Begitu mereka berada di sini, ada dua kemungkinan.
“Entah mereka dengan sukarela mulai mengikuti saya, yang mana dalam hal ini mereka memperoleh lebih banyak kesadaran, kemampuan mental, dan ingatan, atau mereka mencoba melawan saya dan pada dasarnya saya menggunakan mereka seolah-olah mereka adalah tubuh fisik murni dengan manfaat tambahan berupa kekuatan yang lebih besar, karena jiwa mereka. Dalam kasus kedua, pada dasarnya saya membuat mereka mati rasa sampai mereka tidak tahu apa yang sedang terjadi dan keabadian terasa seperti sedetik bagi mereka.”
Dua pemanah dan seorang pendekar pedang bangkit dan bersiap.
“Jadi mereka semua budak?” kata Edna, memulai pokok bahasan tertentu dalam masalah yang sudah dibahas Sylver berkali-kali.
“Mereka punya pilihan dalam hal ini… Saya memang punya cara untuk memaksa mereka, tetapi sangat jarang saya harus melakukannya. Kematian membuat segalanya menjadi lebih bermakna, dan sebagian besar orang bersedia melakukan apa saja untuk mendapatkan satu detik tambahan untuk tidak sepenuhnya mati,” jelas Sylver.
Pada titik ini, seluruh rombongan telah selesai bangun, dan kesembilan kacamata hitamnya berdiri dalam satu barisan.
“Itukah alasanmu?” kata Edna sambil menatap ke arah kacamata yang retak berwarna kuning.
“Itu bukan alasan karena aku tidak punya alasan untuk meminta maaf. Aku juga tidak perlu membenarkan diriku sendiri. Jiwa itu abadi. Dibandingkan dengan keabadian, bahkan lima ratus tahun pengabdian tidak ada apa-apanya. Persetan, sepuluh ribu tahun. Tidak masalah apa yang kulakukan, atau kepada siapa, karena dari sudut pandang mereka, lebih tepatnya dari sudut pandang jiwa mereka, aku tidak penting. Aku melakukan hal yang sama seperti mencuri koin tembaga dari seorang pria dengan sejuta platinum. Bukan hanya dia tidak akan menyadari kehilangannya, dia begitu kaya sehingga dia bahkan tidak bisa membayangkan bahwa koin tembaga itu ada,” kata Sylver, mengulang pidato yang sudah berkali-kali diucapkannya di kehidupan lamanya.
“Tapi kamu mencuri. Kamu tetap pencuri. Hanya pencuri kecil,” Edna membalas sambil menyilangkan tangannya.
“Saya bisa saja berpendapat bahwa dengan mengerahkan jiwa mereka, akan tercipta hal positif di dunia ini dibandingkan dengan hal yang tidak ada jika mereka terus maju, tetapi saya tidak akan melakukannya. Saya tidak perlu membenarkan diri saya kepada Anda. Jika Anda benar-benar keberatan dengan apa yang saya lakukan, Anda bebas untuk mencoba menghentikan saya,” kata Sylver, sambil menunjuk pedang dan tongkat Edna.
Ketika dia tidak bergerak untuk menyerangnya, dia kembali mengerjakan kacamata hitamnya.
“Aku bisa melihat alasan di balik ucapanmu… Aku mungkin tidak setuju, tapi aku memahaminya. Dan sejujurnya, aku tidak terlalu peduli, aku hanya penasaran. Aku pernah melihat hal yang lebih buruk dilakukan oleh para druid. Dari caramu menggambarkannya, itu tidak seburuk itu. Tapi apa maksudmu dengan jurang?” tanya Edna, melepaskan ketegangan di bahunya dan meniru Sylver.
“Begitulah saya menyebutnya. Guru saya selalu melihat aula raksasa saat ia melihat ke sana. Saya melihat jurang yang kosong. Setiap orang merasakannya sedikit berbeda. Pemahaman saya, itu hanyalah pikiran yang mencoba memahami sesuatu yang tidak dapat dipahaminya. Seperti mencoba mencium warna atau mendengar suara. ‘Melihat’ dengan jiwa Anda sangat rumit dan sangat pribadi,” jelas Sylver.
“Kau tidak tahu apakah ada kehidupan setelah mati?” tanya Edna, mengabaikan siapa pun yang memanggilnya dari salah satu karavan.
“Aku tahu ada sesuatu, kecuali aku tidak pernah melewati batas untuk melihatnya karena tidak ada jalan kembali darinya. Undeath adalah satu-satunya yang berhasil kulakukan sejauh ini. Orang-orang menganggap kematian dan kehidupan sebagai hal positif dan negatif. Kenyataannya, itu lebih seperti nol dan satu. Mayat tanpa jiwa adalah nol. Tubuh yang berfungsi dengan jiwa adalah satu. Dan bayangan dan zombi milikku ada di antara keduanya.”
“Kenapa kamu begitu terbuka tentang semua ini? Kupikir ini akan menjadi rahasia yang dijaga ketat,” tanya Edna.
Karena kamu terdengar seperti Oska dan aku yang idiot.
“Saya senang berbagi pengetahuan. Lagipula, tidak cukup bagi siapa pun untuk menyakiti saya. Saya juga berharap Anda akan menjawab beberapa pertanyaan saya sebagai balasannya,” kata Sylver.
“Tentu saja! Tanya saja!” kata Edna dengan antusias.
“Ini agak mendasar, tapi mengapa levelku meningkat secara acak? Rasanya tidak konsisten,” tanya Sylver.
“Oh. Berapa umurmu? Maaf, tidak usah dipikirkan. Kau tahu bahwa pengrajin memperoleh pengalaman dari membuat sesuatu, penambang memperoleh pengalaman dari menambang, dan kelas tempur memperoleh pengalaman dari pertempuran, benar kan?” tanya Edna seolah-olah itu sudah sangat jelas sehingga hampir terdengar seperti sebuah penghinaan.
“Tentu saja,” jawab Sylver.
“Benar. Jadi bayangkan Anda memiliki dua kelas, satu kelas tempur, dan satu lagi kelas pengrajin. Menurut Anda, bagaimana pengalaman harus didistribusikan di antara mereka?” tanya Edna.
“Jika kamu membunuh sesuatu, petarung akan mendapatkan semua pengalaman, dan jika kamu membuat sesuatu, pengrajin akan mendapatkan semua pengalaman,” tebak Sylver.
“Tepat sekali. Tapi bagaimana jika Anda memiliki dua kelas tempur? Bagaimana Anda akan mendistribusikan pengalaman itu?” tanya Edna. “Terutama jika Anda memiliki dua kelas dengan pangkat dan level yang berbeda.”
“Itu akan… aku tidak tahu?”
“Anda akan mengetahuinya pada akhirnya, tetapi itulah alasan ketidakkonsistenannya. Karena Anda memiliki kelas langka dan kelas unik, tebakan terbaik saya adalah bahwa kelas unik mengambil sebagian besar pengalaman saat bisa dan membiarkan kelas langka mengambilnya saat bisa,” kata Edna.
“Apakah kau mengatakan bahwa kelas itu makhluk hidup?” tanya Sylver, pikiran itu mengganggunya karena suatu alasan.
“Tentu saja tidak. Namun, mereka memiliki mekanisme dan persyaratan tersembunyi yang bisa memakan waktu bertahun-tahun untuk dipahami. Dengan betapa ketatnya kelas, keterampilan, dan fasilitas yang dimiliki orang-orang, sulit untuk mendapatkan informasi konkret di sebagian besar waktu. Misalnya, tahukah Anda bahwa sebagian besar kelas prajurit memiliki sistem kehormatan?” tanya Edna.
“Seperti dalam…”
“Seperti mereka memperoleh lebih banyak pengalaman jika mereka bertarung dengan ‘adil’ dan ‘terhormat.’ Kelas sihir memperoleh lebih banyak pengalaman tergantung pada seberapa efisien mantranya, seberapa baik mantra tersebut terbentuk, dan seberapa baik mantra tersebut melawan target yang diserang. Ada ratusan, mungkin ribuan bonus dan penalti kecil yang dapat Anda picu tanpa menyadarinya yang berarti lebih banyak pengalaman saat Anda membunuh satu makhluk, dibandingkan saat Anda membunuh makhluk lain.”
“Apakah ini tergantung pada levelnya?”
“Memang. Membunuh apa pun yang levelnya 10 lebih rendah darimu adalah buang-buang waktu. Kau harus membunuh 100 monster yang levelnya 10 lebih rendah darimu untuk mendapatkan pengalaman yang sama dengan membunuh satu monster selevelmu. Tapi masalahnya adalah—”
“Kekuatan monster meningkat secara eksponensial, sedangkan kekuatan manusia meningkat secara linear,” pungkas Sylver.
“Ya. Yang berarti pada suatu saat kamu tidak akan mampu menghadapi monster selevel denganmu, apalagi monster yang levelnya lebih tinggi darimu. Kecuali kamu memilih perk dan skill dengan benar, kamu akan terlalu lemah untuk membunuh apa pun di atas levelmu setelah beberapa saat. Dengan kelas langka dan kelas unikmu, tebakanmu sama bagusnya dengan tebakanku tentang hal itu,” kata Edna.
“Jadi pada dasarnya level tidak berguna dalam menentukan kekuatan sesuatu,” kata Sylver.
“Tidak. Kau harus memiliki keterampilan dan kelebihan yang sangat istimewa untuk membunuh sesuatu yang 50 level di atas dirimu, atau memiliki keuntungan besar atas musuh. Seperti Essa secara hipotetis dapat membunuh seorang prajurit level 100 jika dia menyelinap padanya sebelum dia mengaktifkan keterampilan apa pun untuk melindungi dirinya sendiri. Dan dengan sihir atribut suci milikku, aku mungkin dapat membunuh mayat hidup yang 20, atau bahkan 30 level di atasku. Level adalah penentu kekuatan monster yang lebih baik daripada kekuatan seseorang.
“Orang-orang dapat menggunakan peralatan untuk meningkatkan kekuatan mereka, minum ramuan, atau seperti yang Anda lakukan, menambah kemampuan fisik mereka dengan mana. Namun pada akhirnya, ini bukan hanya soal siapa yang memiliki angka lebih besar. Ada lingkungan, pengalaman, dan faktor-faktor lain yang berkontribusi terhadapnya.
“Meskipun levelmu 100, kamu tetap harus berpikir dua kali untuk menyerang orang level 100 lainnya. Pertarungan tidak dapat diprediksi, jadi kamu harus menilai seberapa kuat sesuatu. [Appraisal] level yang lebih tinggi dapat menunjukkan berapa banyak mana atau HP yang dimiliki seseorang atau monster, tetapi sangat merepotkan untuk menaikkan level,” jelas Edna.
“Berkaitan dengan hal itu, mengapa keterampilan memperoleh kemahiran pada tingkat yang berbeda?” tanya Sylver.
“Aku tidak bermaksud kasar, tapi bagaimana kamu bisa menjadi [Necromancer]tanpa mengetahui semua ini?” tanya Edna.
Anda tidak akan percaya kalau saya ceritakan.
“Pendidikan yang sangat terspesialisasi yang tidak ingin saya bicarakan,” jawab Sylver.
“Benar… keterampilan bekerja berdasarkan bakat dan fokus. Mengayunkan pedang saja tidak cukup untuk mendapatkan keterampilan yang berhubungan dengan pedang, Anda harus secara aktif mencoba melakukan apa pun yang akan dilakukan keterampilan tersebut untuk mendapatkannya. Atau setidaknya cukup dekat. Persyaratan adalah bagian dari itu, tetapi jika Anda tidak memiliki bakat untuk itu, Anda akan membutuhkan waktu lama untuk memperoleh keterampilan tersebut.
“Bahkan saat itu, beberapa orang memang berbakat dalam keterampilan tertentu. Saya bisa memanipulasi tanah hampir secara naluriah, dan saya bahkan tidak tahu berapa usia saya saat memperoleh keterampilan itu. Di sisi lain, butuh waktu dua tahun bagi saya untuk belajar memanipulasi air, dan bahkan setelah itu saya harus menghabiskan waktu lama untuk meningkatkan keterampilan itu ke tingkat kedua. Itu tergantung pada keterampilannya, tetapi aturan praktisnya adalah, jika Anda membunuh sesuatu dengan bantuan keterampilan itu, kemahiran dan levelnya meningkat lebih cepat,” kata Edna.
Sylver mengetahui sebagian besar hal ini dari ingatan Ciege, tetapi senang juga mendapat jawaban yang jelas tentang masalah ini. Itu juga menjelaskan mengapa ia memperoleh begitu banyak keterampilan dengan begitu cepat.
Sylver mengembalikan pedangnya kepada pendekar pedang itu dan tidak dapat menahan senyum melihat betapa tampannya dia. Mengingat betapa sedikit mana yang dimiliki Sylver dan rendahnya kualitas mayat, semua bayangan itu ternyata bagus. Pendekar pedang itu menjentikkan pedangnya, dan pedang itu berubah menjadi kuning cerah seperti senjata bayangan lainnya.
“Baiklah. Kau Fen,” kata Sylver, menunjuk ke arah pendekar pedang itu. “Kau Reg,” kata Sylver, menunjuk ke arah penjahat itu. “Kau Dai, karena kau lebih tinggi, dan kau Sho, karena kau lebih pendek,” kata Sylver, menunjuk ke arah kedua pendekar pedang itu.
[ Shade (Lesser)] telah menerima nama [Fen] .
[Persyaratan untuk evolusi tidak terpenuhi.]
[Shade (Lesser)] telah menerima nama [Reg].
[Persyaratan untuk evolusi tidak terpenuhi.]
[Shade (Lesser)] telah menerima nama [Dai].
[Persyaratan untuk evolusi tidak terpenuhi.]
[Shade (Lesser)] telah menerima nama [Sho] .
[Persyaratan untuk evolusi tidak terpenuhi.]
“Bagaimana dengan para pemanah?” tanya Edna.
“Bagaimana dengan mereka? Mereka pemanah. Pemanah satu, pemanah dua, tidak masalah. Tugas mereka sebagian besar adalah tetap berada di belakangku dan menembak jatuh semua yang ada di depanku. Hanya sedikit manuver taktis yang diperlukan. Fen dan Reg, di sisi lain, akan menjadi garda depan, dan Dai dan Sho menjadi perisaiku. Ini sebenarnya sangat praktis. Aku berhasil mengumpulkan seluruh kelompok sekaligus,” kata Sylver, mengerahkan sembilan bayangannya ke dalam bayangannya.
Edna melihat ke bawah ke bayangan kecil di tanah, di mana ia sekarang tahu sembilan calon sekutu tinggal. Ia ingin mengajukan pertanyaan lebih lanjut dan memastikan ia menyebutkan nama para pemanah, tetapi panggilan dari Henra mengakhiri percakapan mereka dan ia pun pergi.
Saat berjalan-jalan di sekitar perkemahan, Henra memberi tahu Sylver bahwa dia akan libur malam ini. Essa sudah mengendalikan semuanya, dan sejujurnya, dia membayangkan Sylver akan kelelahan setelah membunuh delapan orang.
Karena merasa perkataannya benar, Sylver makan bersama seorang pedagang sutra, yang memberinya semangkuk keju leleh dengan potongan daging. Meski kedengarannya berat dan mengerikan, ternyata makanan itu ringan dan mengenyangkan.
Pedagang sutra itu bahkan bercerita kepada Sylver tentang bagaimana seorang temannya dirampok oleh bandit-bandit itu dan betapa senangnya dia karena mereka sudah tidak ada di jalan lagi. Setelah membeli perlengkapan menjahit dari pria itu seharga dua koin perak, Sylver memperbaiki jubahnya dan mengenang saat terakhir dia harus memperbaiki pakaiannya sendiri.
Ia hampir menyerahkan tugas itu kepada salah satu temannya, tetapi ia ingat bahwa ia tidak memiliki kecerdasan yang cukup untuk pekerjaan itu. Ia harus duduk dan mengawasi mereka, lalu memperbaiki kesalahan mereka.
Dia mendirikan tendanya oleh Tom dan para pemanah dan tidur sepanjang malam tanpa insiden apa pun.