Langsung ke Tengah

Sylver muncul tepat di atas sebuah lubang raksasa. Bahkan dengan penglihatannya yang lebih tajam, dia tidak dapat melihat ujungnya. Dia melihat sekeliling, melayang di udara, dan melihat seorang lelaki tua dengan janggut hitam pendek dan rapi dalam jubah putih memegang tongkat yang terlalu panjang untuknya.

Sylver membisikkan sesuatu, suaranya nyaris tak terdengar, dan mencengkeram tenggorokannya. Lelaki tua itu memiringkan kepalanya, dan dengan lambaian tangannya, Sylver melayang ke arahnya. Sihir yang membuatnya tetap mengapung semakin kuat dan melilit tubuhnya, hanya menyisakan kepalanya yang bebas.

Sylver menatap mata lelaki tua itu, terus berbisik, dan lelaki tua itu mendekatkannya semakin dekat.

“Bicaralah lebih keras! Aku tidak bisa mendengar apa pun!” teriak lelaki tua itu.

Sylver terus batuk dan berbisik hingga ia hampir menyentuh telinga lelaki tua itu.

“ Tolong jangan bunuh aku ,” bisik Sylver lemah.

“Bagaimana kau membatalkan sihirku?”

“ Keluarga Tulip menunjukkan padaku caranya ,” bisik Sylver, menyalahkan seluruh kejadian itu pada geng terbesar kedua yang konon adalah kanibal demi kesenangan.

“Tulip eh… Aku akan menawarimu tempat di bawahku, tapi aku tidak butuh orang-orang bodoh yang naif seperti itu. Lain kali, pastikan bahwa—”

Saat ia melihat ke balik jubahnya untuk menarik kerah timah, Sylver mencondongkan tubuh ke depan, sedikit sekali, dan menggigit telinga lelaki tua itu. Ia menariknya dengan kuat, merobeknya dari kepalanya, dan sihir di sekelilingnya pun dilepaskan. Sylver mengayunkan tangannya dari kiri, mengarahkan tinjunya ke wajah lelaki tua itu.

Gelombang kekuatan murni membuat Sylver melayang dan jatuh ke dalam lubang. Ia berhasil melemparkan satu bola api gelap ke arah lelaki tua itu sebelum kehilangan jejaknya.

Sylver segera menggeser tubuhnya ke samping untuk mencoba memegang dinding, tetapi mendapati dinding itu sangat datar dan licin, dan bahkan dengan seluruh mana yang bisa dikerahkannya, dia tidak bisa memegangnya.

Ia terus jatuh, terowongan vertikal itu bergerak perlahan hingga Sylver mulai meluncur di atasnya, alih-alih jatuh bebas. Lengkungan terowongan yang landai namun curam itu membuatnya terus bergerak, batu yang halus berkilauan dengan lendir dan cairan licin lainnya.

Cahaya yang sangat sedikit yang disediakan pintu masuk itu berangsur-angsur berkurang hingga Sylver tergelincir dalam kegelapan total. Hanya kelebihannya, [Mata Harimau Kerajaan] ,yang memungkinkannya melihat sekelilingnya. Bukan berarti tidak banyak yang bisa dilihat.

Itu adalah terowongan. Itu dia. Langit-langitnya sama dengan lantai, begitu pula dindingnya. Semuanya berlendir, dan tidak ada tonjolan sedikit pun yang bisa dipegangnya atau digunakannya untuk menahan diri. Jika dia punya lebih banyak mana, dia bisa membuat pilar es untuk menahan jatuhnya. Jika terowongannya sedikit lebih besar, dia bisa menggunakan Will untuk terbang kembali.

Sylver mencoba membuat Will melebarkan sayapnya sekuat tenaga agar ia tidak tergelincir, tetapi tidak berhasil; dindingnya terlalu licin dan Will tidak punya cukup kekuatan untuk mengatasinya. Ide-ide lain muncul di benaknya, menggunakan ledakan, belati, membusukkannya, melompat ke bayangan yang dipanggil, membuat paku-paku es kecil, menggunakan manipulasi tanah, tidak ada yang berhasil.

Ia terus meluncur dan meluncur menuruni terowongan berminyak dalam kegelapan total. Ia duduk siap untuk diikuti lelaki tua itu, tetapi bahkan setelah meluncur selama satu jam, ia tak kunjung datang.

Karena tidak banyak yang bisa dilakukan, dia mengeluarkan telinga lelaki tua itu dari sakunya, mengambil pisau bedah dari gulungan peralatan yang Fen pegang untuknya, dan mulai hati-hati mengerjakannya.

Mengingat dia bisa merasakan dan mencium bau arus udara ke atas, dia tahu pasti ini tidak hanya berakhir dengan jalan buntu.

Telinga itu dibuat dengan cepat. Meskipun Sylver berusaha ekstra hati-hati untuk tidak terburu-buru dan meluangkan waktu, hanya ada sedikit peluang untuk mendatangkan kutukan pada benda itu. Sylver menggunakan rantai dari jimat emas untuk mengikat telinga itu ke bagian belakang lengan bawahnya dan menyembunyikannya di balik lengan bajunya.

Sylver tidak mempercepat maupun memperlambat langkahnya, dan sedang mempertimbangkan untuk tidur siang sebentar ketika tubuhnya terbanting ke dinding kandang.

Ratusan kepala botak pucat menoleh. Ke mana pun ia memandang melalui jeruji putih, ada goblin kecil, bengkok, dan sama sekali tidak berbulu. Masing-masing dengan senjata putih pucat yang serasi yang dikenali Sylver sebagai tulang manusia.

Terjadi keheningan total selama lima detik saat Sylver dan para goblin hanya saling menatap. Kemudian goblin yang paling dekat dengan Sylver menusuk jeruji besi dengan tombaknya dan hampir mengenai perutnya. Sylver meraih tombak dan menariknya dari tangan makhluk itu, melompat ke atas seluncuran batu menggunakan jeruji besi. Dengan ujung tombak yang tajam, ia menusuk jeruji besi dan menjaga dirinya tetap tinggi dan menjauh.

Para goblin berlari ke kandang tempat Sylver bersembunyi, tetapi segera mendapati lengan mereka terpotong dan patah. Dari belakang mereka, sosok-sosok lain muncul dan memotong punggung dan kaki mereka, menendang dan memukuli mereka ketika jumlah mereka terlalu banyak untuk mengayunkan pedang dengan benar.

[Hobgoblin (Prajurit Kegelapan) Dikalahkan!]

[Goblin (Dark-Rogue) Dikalahkan!]

[Goblin (Prajurit Kegelapan) Dikalahkan!]

Pesan mulai berdatangan saat semakin banyak goblin jatuh, dan tak pernah bangkit lagi. Senjata tumpul mereka yang terbuat dari gigi dan tulang tajam tidak sebanding dengan pedang dan belati buatan Sylver.

Kerja bagus Salgok mengiris pertahanan dan kepala mereka seolah-olah terbuat dari kertas. Sylver membuat dirinya nyaman sambil menunggu mereka selesai.

[Hobgoblin (Prajurit Kegelapan) Dikalahkan!]

[Necromancer] telah mencapai level 26!]

+5AP

[ 1 keuntungan tersedia untuk [Necromancer]]

[Goblin (Prajurit Kegelapan) Dikalahkan!]

[Goblin (Dark-None) Dikalahkan!]

Sylver dapat melihat dan mendengar kegembiraan di antara para goblin yang tersisa saat Fen akhirnya ditikam cukup keras hingga hancur dan meledak seperti yang lainnya. Dua puluh hobgoblin yang tersisa adalah yang terbaik dari yang terbaik, atau setidaknya yang berhasil bertahan hidup paling lama. Mereka benar-benar berdiri di atas tumpukan mayat dalam upaya mereka untuk mencapai Sylver.

Mereka berlumuran darah saudara-saudara mereka dan tampak sangat bahagia karena menjadi satu-satunya yang tersisa. Dengan mata serakah mereka tertuju pada Sylver, mereka tidak menyadari sosok hitam dan kuning muncul kembali di belakang mereka.

Setengah dari mereka terbunuh oleh anak panah yang menancap di belakang leher. Dua lainnya tewas karena Reg menusuk paru-paru mereka. Delapan lainnya dililit kawat di leher mereka dan dipaksa jatuh ke tanah hingga mereka berhenti melawan.

Fen menemukan kunci kasar yang menahan Sylver di dalam sangkar tulang dan melepaskannya. Sylver meluncur turun dan berjalan ke arah para goblin yang pingsan.

[Goblin (Prajurit Kegelapan) – 25]

[Goblin (Penjahat Gelap) – 24]

Baiklah… awalan ‘gelap’ ini baru. Kelas berbasis lingkungan? Semacam evolusi, karena mereka semua pada dasarnya buta? Bukankah seharusnya Dark-Goblin dalam kasus itu?

Sylver menguras habis nyawa delapan orang yang selamat dan meregangkan otot-ototnya yang sakit karena terlalu lama duduk di atas tombak.

[Kemahiran Draining Touch (I) meningkat hingga 91%!]

Mengingat berapa banyak tingkatan yang dia naiki hanya dengan membiarkan kacamata hitamnya melakukan semua pekerjaan, hal itu tampak menjadi salah satu pengubah pengalaman positif.

Namun, bisa saja itu hanya karena jumlah goblin yang sangat banyak. Atau jumlahku yang kalah ratusan banding satu. Atau secara teknis aku tidak menggunakan sihir apa pun. Aku akan bertanya kepada [Necromancer] saat aku kembali.

Masih melakukan peregangan, Sylver berjalan di sekitar area itu dan tidak dapat memahami apa pun. Pertanyaan terbesar dalam benaknya adalah: di mana Nautis?

Dan sejujurnya itulah yang menyita sebagian besar pikirannya. Dia menjelajahi desa aneh itu, mendobrak pintu-pintu kecil untuk melihat apa yang ada di dalamnya, menendang ember-ember penuh gigi dan tulang jari, melihat ke dalam kendi tanah liat dan menemukan permata hijau aneh di dalamnya.

Sylver berdiri di tengah desa, menunggu, mendengarkan, dan tidak dapat mempercayainya. Apakah Nautis benar-benar membiarkannya pergi begitu saja? Apakah dia tidak berbahaya sehingga para goblin pucat ini cukup untuk menghabisinya? Mungkin Nautis pengecut yang menghilang dan membiarkan Sylver mendengarkannya. Dia tidak pernah mendapat pemberitahuan karena telah membunuhnya, jadi kemungkinan besar dia masih hidup. Sylver tidak tahu apakah bola apinya mengenai sasaran atau tidak.

Pikiran lain muncul di benaknya, yang juga membuatnya kesal. Bagaimana jika Nautis tidak memercayainya? Apakah ada sesuatu yang menghubungkannya dengan Katia yang akan membawanya ke sana? Jika Nautis pergi saja, itu akan menjadi yang terbaik.

Novva akan menanganinya , pikir Sylver sambil tersenyum santai. Sylver tahu seorang pria yang akan menepati janjinya saat melihatnya. Bahkan hampir merasakannya.

Lebih jauh di dalam desa itu, semakin banyak pot yang terisi penuh dengan belatung dan berbagai serangga lainnya. Gambar-gambar dan simbol-simbol aneh berserakan di sekat-sekat kulit yang mereka gunakan sebagai pengganti dinding saat mereka tidak menggunakan tanah liat kering. Lantainya adalah permukaan licin yang sama seperti terowongan tempat Sylver berasal, minus fakta bahwa lantai itu ditutupi dengan tulang-tulang yang retak halus dan berfungsi sebagai penutup seperti aspal.

Sylver mengikuti angin samar menuju pintu keluar di tengah kegelapan, mengarahkan kacamatanya untuk mengintai area tersebut untuknya.

Pada suatu saat, ia ingat bahwa ia telah naik level sedikit dan memeriksa statusnya. Suara dentuman yang terus-menerus itu sangat mengganggunya sehingga ia bahkan tidak ingin memikirkan sistem itu.

Jumlah Level: 29

[Koschei – 3 ]

[Ahli nujum – 26 ]

DENGAN: 25

KETERANGAN: 1

STR: 1

INFORMASI: 85

ADALAH: 33

AP: 45

Kesehatan: 644/250

Daya tahan: 410/125

MP: 1693/800

Regenerasi Kesehatan: 3,75/M

Regenerasi Stamina: 1,88/M

Regenerasi MP: 27,2/M

Tidak banyak yang perlu dipikirkan. Selain fakta bahwa [Koschei] belum naik satu level pun. Dengan 45 poin yang tersedia, Sylver memasukkan 20 poin ke intelligence untuk meningkatkan MP-nya hingga 1000, dan memasukkan 25 poin lainnya ke wisdom untuk mencapai 100 sesegera mungkin.

DENGAN: 25

KETERANGAN: 1

STR: 1

INFORMASI: 105

ADALAH: 58

AP: 0

Kesehatan: 634/250

Daya tahan: 397/125

MP: 1622/1000

Regenerasi Kesehatan: 3,75/M

Regenerasi Stamina: 1,88/M

Regenerasi MP: 59,00/M

Sekarang MP saya akan mencapai penuh hanya dalam tujuh belas menit. Sebenarnya saya hampir mencapai 1 MP per detik…

Selanjutnya, dia perlu memilih keuntungan untuk mencapai level 20 di [Necromancer] .

Genggaman Genggaman: Nikmat Kematian.

Teriakan keras.

Tulang yang Kuat.

Resonansi Bahagia.

Ciuman Kematian.

Pelukan Melingkar.

Beberapa sama dengan saat ia melewati level 10, dan sekitar setengahnya baru. Yang baru sama buruknya dengan yang diganti, menawarkan peningkatan 10% di area khusus ini dengan imbalan penurunan 20% di area lain. Sylver mencari di setiap area untuk menemukan sesuatu yang berguna. Ia fokus pada sesuatu yang berhubungan dengan gerakan, atau sesuatu untuk meningkatkan kapasitas mana atau konduktivitasnya. Jika ia bisa mendapatkan semacam varian jalan bayangan tingkat rendah, ia secara hipotetis bisa kembali ke terowongan.

Setelah gagal menemukan apa pun yang dapat membuatnya terbang, atau melakukan sesuatu yang berguna, ia memutuskan pada sesuatu yang tampaknya merupakan investasi bagus untuk masa depan.

[Keuntungan: Alat Bayangan]

Makhluk apa pun yang berada di bawah komando pengguna akan memiliki kemampuan untuk membentuk alat apa pun yang dibutuhkan untuk menjalankan tugasnya.

*Mungkin tidak bekerja pada makhluk non-humanoid

*Tidak akan membuat senjata.

*Tidak akan membuat armor.

*Tidak akan membuat proyektil.

*Tidak akan membuat alat yang rumit.

*Alat akan rusak bila dipegang oleh makhluk selain yang berada di bawah perintah pengguna, atau pengguna itu sendiri.

*Keawetan dan keefektifannya bergantung pada keterampilan pemakainya.

Bagus. Kalau aku butuh mereka untuk menggali lubang, mereka semua akan punya sekop. Aku perlu lihat apa sebenarnya yang dianggap senjata, tapi itu untuk nanti.

Sylver menendang goblin yang tidak terlihat terluka parah dan memeriksa tubuhnya. Selain buta total, orang-orang ini juga memiliki sesuatu yang aneh di dalam tengkorak mereka. Sylver membuat tebakan yang masuk akal bahwa itu adalah semacam organ sonar.

Saat memotong tubuh goblin, dia menemukan jalur pencernaannya sekitar tiga kali lebih panjang dan lebih besar dari goblin normal. Lebih jauh lagi, goblin ini tampak bertelur, yang mana menjijikkan. Dan kulitnya ditutupi lendir, identik dengan yang menutupi terowongan.

Pemeriksaan Sylver harus dihentikan karena ia mendengar suara dari kejauhan. Ia membalikkan goblin itu dan menyelinap masuk ke salah satu gubuk yang tersisa. Ia mengirimkan bayangan untuk mencari sumber suara itu.

Setelah menunggu cukup lama, tidak ada suara lagi, dan bayangan itu kembali tanpa ada yang perlu dilaporkan. Karena memutuskan bahwa duduk-duduk saja tanpa melakukan apa pun tidak akan banyak membantu, Sylver berjalan menuju tempat yang menurutnya suara itu berasal.

Terowongan itu cukup tinggi untuk dilalui Sylver tanpa harus membungkuk dan cukup lebar untuk tiga orang berjalan berdampingan. Lantainya berangsur-angsur berubah, dari karpet bertulang menjadi tekstur seperti batu pasir yang sebenarnya memiliki pegangan yang cukup baik. Namun anehnya, ia tetap tidak bisa berpegangan pada dinding atau langit-langit.

[Pemain Darah (Tidak Ada) – 34]

Kepala raksasa menyambutnya dengan tumpukan duri tajam yang tampak seperti janggut di bawah ratusan titik hitam kecil. Di atas dan di sampingnya, makhluk itu dilindungi oleh karapas yang tersegmentasi dan menyerupai gelembung serta ratusan kaki mungil di sepanjang tubuhnya yang sangat panjang. Makhluk itu berlari di sepanjang lantai, dinding, dan langit-langit dalam bentuk spiral, kepalanya entah bagaimana tetap berada di tengah saat makhluk itu semakin dekat.

Sylver tidak punya ruang untuk menghindar. Ia memerintahkan salah satu pemanah untuk menerima serangan jarak jauh itu. Bayangan itu menerima semprotan cairan itu tanpa mengeluh, tetapi Sylver langsung tahu itu asam, karena ia bisa mencium baunya dan merasakan regenerasi bayangan itu terbuang sia-sia. Setelah menghentikan pasokannya, pemanah itu meleleh ke tanah dan terseret ke dalam bayangan Sylver saat ia melarikan diri.

Sylver mengorbankan tiga bayangan lagi karena terowongan yang lurus sempurna itu tidak memberinya cukup ruang untuk menghindar. Akhirnya, terowongan itu terbagi menjadi tiga dan Sylver menciptakan ilusi yang menghalangi terowongan yang ia lalui dan membuat seorang pendekar pedang berlari kencang ke arah lain. Makhluk itu sama sekali mengabaikan pendekar pedang itu, bahkan tidak berhenti untuk mempertimbangkan untuk pergi ke arah lain selain yang telah diambil Sylver.

Ia tidak bergantung pada penglihatan atau pendengaran. Maksudnya adalah penciuman, atau bisa merasakan mana.

Melemparkan baut kegelapan yang lemah ke makhluk itu membuktikan kebenarannya, karena tubuhnya yang luar biasa panjang itu berputar dan berputar dan sepenuhnya menghindari proyektil bermuatan mana.

Sylver melambaikan tangannya ke belakang dan aliran api meletus keluar, menutupi makhluk itu dari kepala hingga ekor, mengalir turun ke tengah dan mengelilingi kepalanya, membakar seluruh tubuhnya.

Ia bahkan tampak tidak menyadarinya dan terus mengejar Sylver, satu-satunya perbedaan adalah asamnya sekarang terbakar.

Sylver menunjuk ke arah langit-langit untuk menghancurkan benda itu, tetapi tidak peduli berapa banyak mana yang dia tuangkan ke dalam mantra, dia tidak bisa menggerakkan batu itu. Mengabaikan rencana itu, dan hampir tergelincir pada titik ini mengingat betapa halusnya lantai itu, dia ingin memukul kepalanya sendiri karena tidak memikirkannya lebih awal.

Dengan makhluk itu yang berputar-putar mengejarnya, ada banyak ruang bagi bayangan Sylver untuk muncul di antara tubuh besar makhluk itu dan banyak kakinya. Fen adalah yang pertama menyerang, menancapkan rapiernya dalam-dalam di antara karapas makhluk itu dan terseret ke belakangnya saat ia mendorong bilahnya semakin dalam.

Yang lain mengikuti dan menusukkan belati mereka di antara pelat baja atau memotong kakinya. Sylver mendengar teriakan aneh dari makhluk itu saat ia berbalik dan mulai berlari melalui lilitan tubuhnya sendiri untuk mencapai ujung tempat bayangan itu berada. Saat melihat perutnya yang terbuka dan tak berlapis baja, Sylver berlari ke arahnya dengan kecepatan sangat tinggi dan mengirisnya dengan belati.

Saat makhluk itu mencoba untuk berbalik lagi , Sylver mendorong tangannya ke dalam luka dan memicu ledakan kecil. Makhluk itu menjeritkan lolongannya yang aneh saat Sylver terus melubangi tubuhnya dengan api dan kekuatan. Ketika lubang itu cukup besar, Sylver memaksa masuk ke dalam dan meraba-raba sampai dia menemukan sesuatu yang merupakan jantung, atau semoga saja sesuatu yang vital. Dia membakar karung penyimpanan asam, atau karung itu berada jauh lebih tinggi dari ini. Apa pun itu, dia beruntung tidak harus membuang mana untuk melindungi dirinya dari asam.

Saat ia mulai menguras energi dari organ yang penuh harapan itu, makhluk itu berteriak sekali lagi, kira-kira dua kali lebih keras dari sebelumnya. Di antara Sylver yang duduk di dalamnya dan bayangannya yang mematahkan punggungnya, makhluk itu tidak dapat memilih ke mana harus pergi. Ia memutuskan untuk mengabaikan bayangan itu dan terus maju, menempelkan perutnya yang lembut ke dinding dan mengunci Sylver sepenuhnya.

Makhluk itu bergerak jauh lebih cepat dari sebelumnya. Sylver menggunakan kelebihan mana yang baru diperolehnya untuk mulai membekukan bagian dalam makhluk itu, bergerak ke arah kepalanya. Ia merasa mual saat makhluk itu memutarnya secara spiral, naik ke dinding, sepanjang langit-langit, turun ke dinding, sepanjang lantai, naik ke dinding, sepanjang langit-langit…

[Blood Skitter (Tidak Ada) Dikalahkan!]

[Kemahiran Draining Touch (I) meningkat hingga 95%!]

Dengan daging yang membeku di sekelilingnya, Sylver harus mendobraknya agar bisa keluar dari serangga itu. Lalu, ia harus meminta tirai untuk menarik benda itu dari dinding agar ia bisa keluar.

Saat berjalan di atas bangkai makhluk itu, Sylver tak kuasa menahan diri untuk tidak mengagumi betapa indahnya makhluk itu sekarang karena tak lagi berusaha memakannya. Karapasnya sangat mengilap dan bahkan tidak memiliki tekstur berpasir seperti yang dimiliki kebanyakan serangga besar.

Sambil berjalan ke arah kepala, Sylver menyuruhnya menariknya keluar saat tubuh yang melingkar itu jatuh dan menghalangi setengah terowongan. Dai dan Sho menahan kepala itu dengan paku-paku, sementara Fen mulai bekerja memecahkannya.

Sial… Aku bahkan tidak tahu apakah itu otak atau paru-paru.

Setelah setengah jam dan banyak percobaan dan kesalahan, sebagian besar menggunakan jari-jarinya untuk menyetrum berbagai benda yang ditemukannya di dalam kepala hingga seluruh tubuhnya berkedut, Sylver berhasil membuat kerangka dasar untuk dipasang. Berikutnya adalah bagian yang sulit.

Orang-orang itu mudah. ​​Mereka takut mati, memahami kontrak dan kesepakatan, dan hanya perlu berjabat tangan untuk bangkit dari kematian sebagai hantu, zombi, bayangan, atau apa pun yang Anda butuhkan.

Peri sedikit lebih rumit. Terutama karena mereka tidak terlalu peduli jika mereka mati, karena itu bagian dari rencana alam dan sebagainya. Kurcaci juga sama, karena sebagian besar menganggap penghujatan jika menggunakan alat yang rusak, termasuk mayat.

Serangga? Serangga berkisar dari yang instan dan patuh, hingga yang sama sekali tidak mungkin dan hanya membuang-buang waktu. Ilmu serangga yang sangat sedikit yang diketahui Sylver didasarkan pada jenis serangga yang sangat spesifik, sebagian besar laba-laba, yang bahkan bukan serangga, dan pengalamannya dengan apa pun makhluk ini adalah nol. Meskipun demikian, serangga itu asli dari tempat ini dan entah bagaimana dapat menempel di dinding bahkan Sylver tidak mampu.

Kalau tidak ada yang lain, ia bisa menggunakan ini untuk kembali naik melalui terowongan tempatnya terjatuh.

Dia duduk dalam kegelapan, dengan hati-hati mengukir rangka dasar untuk menggerakkan kaki dan menekuk tubuhnya, dan secara refleks menghindari anak panah yang mengarah ke kepalanya.

Saat berbalik, Sylver melihat tiga pria berseragam penjaga sedang menatapnya.