Apa yang Membuat Pria Baik?

Ketiga pria itu langsung berbalik dan menendang bayangan yang menyerang mereka tepat di dada. Dua bayangan pendekar pedang meledak karena kekuatan itu, dan Reg langsung menghilang ke dalam bayangan.

Ketika mereka berbalik, Sylver sudah pergi.

Skill anti-instakill. Itu cuma curang , pikir Sylver sambil berlari pelan menyusuri terowongan. Mereka mengejarnya, jadi dia melapisi lantai di belakangnya dengan lapisan es tipis. Dia berbelok tajam dan membuat Sho bersiap untuk menyerang mereka di tempat yang tidak mereka duga.

Sylver berhasil sampai di sana sebelum yang lain dan merasa lega melihat seutas tali raksasa tergantung di luar terowongan. Di sekelilingnya berdiri dua pria dan seorang wanita. Dilihat dari jumlah mana yang bisa dirasakan Sylver saat melepaskannya, dia hanya memiliki tiga kali kapasitasnya.

Sebuah belati hampir mencapai bahu Sylver saat pria tadi muncul tepat di belakangnya. Sebuah tangan teduh menangkapnya dan mendorongnya, membuat pria itu meleset dan lengannya menghantam bahu Sylver.

Sambil menutup matanya rapat-rapat, Sylver mengangkat tangannya ke wajah pria itu dan melemparkan [Bola Cahaya] yang dimodifikasi , yang cepat dan cukup terang sehingga bahkan melalui kelopak mata yang tertutup rapat, Sylver masih melihat cahaya. Pria itu menjerit dan menjatuhkan belatinya untuk mencengkeram matanya.

Belati itu bahkan belum sempat jatuh bebas sedetik pun sebelum tangan bayangan lain mencengkeramnya dan mengiris leher pria itu yang terekspos.

[Manusia (Nakal) Dikalahkan!]

[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

Sylver menghindari anak panah berikutnya dan mendorong mayat itu ke atas dirinya untuk menerima anak panah berikutnya.

Sialan, mereka berpotensi mencapai level 48. Meskipun ini bisa jadi bosnya…

Terlepas dari optimisme, ini lebih baik. Merangkak melalui terowongan aneh yang tidak dapat dipengaruhi oleh sihirnya sekitar seratus kali lebih buruk daripada membunuh lima orang lagi. Setidaknya sekarang dia punya tujuan langsung untuk dicapai. Tujuan yang sedikit lebih sulit daripada berharap menemukan jalan keluar, tetapi tentu saja jauh lebih konkret.

Jika berhadapan satu lawan satu, tidak ada satu pun dari mereka yang akan menang. Namun, membunuh satu saja dari mereka akan membuat Sylver kehilangan kapasitas MP-nya hingga 65%. Belum lagi mereka terlalu cepat baginya untuk menghabiskan waktu sedetik dan menguras mana dan kesehatan dari mayat.

Hanya ada satu cara untuk mengatasi hal ini.

“ Aku menyerah !” teriak Sylver sambil melangkah keluar dari terowongan tempat dia bersembunyi.

Dua orang lelaki menghunus busur dan mengarahkannya ke arahnya, sedangkan wanita penyihir mengarahkan tongkatnya ke arahnya.

Sylver berjalan mendekat dengan kedua tangannya terangkat tinggi di udara dan tampak gemetar serta menangis.

Mata wanita penyihir itu membelalak sesaat sebelum dia menusuk dengan tongkatnya dan semburan energi melesat keluar, membakar kepala Sylver. Tubuhnya jatuh ke lantai dan mayat tak bernyawa itu tetap di sana.

“Moira! Apa-apaan kau ini!” teriak salah satu pria itu.

“Itu jebakan!” teriak Moira, mengamati area itu dengan seluruh kemampuannya. Mana bergerak di sekelilingnya, tetapi itu mungkin saja sisa mana dari para goblin yang mati. Dia mempertimbangkan semua yang dia ketahui tentang pyromancer dan menghilangkan mantra penglihatan malamnya untuk melihat apakah ada cahaya di suatu tempat. Mayat ilusi itu telah menghilang saat itu.

Anak panah berwarna kuning cerah tiba-tiba mulai keluar dari terowongan tempat teriakan itu berasal, dan Moira membentuk kubah mana di sekeliling dirinya dan teman-temannya saat mereka berdua memasang anak panah mereka sendiri dan menembakkannya ke dalam terowongan.

Anak panah mereka membelah anak panah kuning di tengah dan melengkung di sudut, menghasilkan beberapa bayangan sekaligus. Moira terus mencari serangan berikutnya, ketika dia tiba-tiba merasakan kelemahan yang luar biasa.

Dia mendongak tepat pada waktunya untuk melihat Sylver berbaring di atas kubahnya dan tangannya menyedot mana. Moira membuka mulutnya untuk memperingatkan mereka, tepat saat tangan kiri Sylver melewatinya dan aliran api biru raksasa meletus darinya.

Ketiganya berteriak saat api segera memenuhi seluruh kubah. Moria berusaha menghilangkannya tetapi menyadari bahwa dia tidak dapat mengendalikan mantranya sendiri. Dia menggunakan [Create Water] pada dirinya sendiri dan rekan-rekannya yang terbakar tepat saat Sylver menghilangkan kubah, dan dia jatuh tepat di atasnya.

Tangannya meraih tenggorokan gadis itu dan merobeknya. Sylver meledakkan kakinya dan dia dan gadis itu terlempar ke salah satu terowongan saat para pria yang buta dan merokok itu terus berusaha keluar.

Dai dan Sho melompat keluar dari bayangannya dan membuat kedua pria yang terbakar itu sibuk sementara Sylver menguras mana dari wanita yang sedang berjuang itu, membenturkan bagian belakang kepalanya ke lantai batu saat dia melakukannya. Semua usahanya untuk merapal mantra sia-sia. Dia tidak pernah memberinya sedetik pun waktu untuk mengumpulkan pikirannya untuk membangun kerangka.

Dia menekan ulu hatinya dengan lututnya dan meraih kedua tangannya, menghancurkannya dengan mana yang dia sedot darinya. Meskipun tenggorokannya terluka, dia berhasil berteriak cukup keras hingga membuat telinganya sakit. Kedua bayangannya merayap kembali ke dalam bayangannya, dan dia membiarkan lebih banyak bayangan keluar untuk mengalihkan perhatian kedua penjaga lainnya.

Sylver menahan mana di lengannya saat aliran yang masuk semakin menipis. Di sekelilingnya, bayangan-bayangan itu menangani berbagai hal dengan sangat buruk, terkena serangan dan jatuh satu demi satu, tetapi masing-masing dengan pengetahuan konkret bahwa mereka hanya mengulur waktu.

Ketika Sylver merasakan tetes terakhir keluar dari tubuh wanita yang sudah meninggal itu, ia menghembuskan napas lega dan asap hitam mengepul keluar dari mulutnya.

[??? (Penyihir) Kalah!]

[Karena mengalahkan musuh 10 level di atas Anda, pengalaman tambahan akan diberikan!]

Asap langsung menyebar ke seluruh lantai, menyembunyikan semua yang ada di bawahnya dan menyelimuti seluruh ruangan besar itu. Dua pria lagi keluar dari terowongan, bingung dengan pemandangan aneh di hadapan mereka.

Anak panah terus berdatangan ke arah Sylver, masing-masing langsung menembus punggung wanita yang sudah mati itu saat Sylver merangkak masuk ke dalam terowongan. Keempat pria itu saling meneriakkan perintah dan bergabung menjadi satu kelompok besar sebelum mulai menyerangnya lagi, tanpa henti melepaskan anak panah.

Sylver berbelok di sudut dan membiarkan Fen menggantikannya merangkak pergi bersama wanita yang sudah mati itu. Serangan mereka tetap mengenai Fen dan mayat itu sementara Sylver berjalan di sekitar kelompok itu.

Dia melakukan hitung cepat dan menyiapkan segalanya sebelum dia mengangkat tangannya dan asap hitam mulai berubah menjadi ratusan spiral yang akhirnya berakhir di mulut goblin yang mati atau luka lainnya.

Mereka bangkit hampir secara serempak. Beberapa yang kakinya terlalu patah untuk digerakkan malah mengangkat tangan dan senjata mereka ke udara dan merangkak.

Pesan-pesan melintas di mata Sylver dengan kecepatan yang menyilaukan sementara sistem berjuang untuk mengimbangi apa yang dia lakukan, tetapi untungnya dia tidak memerlukan begitu banyak perhatiannya untuk melakukan ini, ini hanya masalah mana.

Orang-orang itu berteriak mengonfirmasikan umpannya dan dia berlari melewati kelompok zombie goblin, berhasil mencapai ujung lain gua tepat saat kelompok orang-orang itu keluar dari terowongan dan melihatnya.

Anak panah melesat ke arah Sylver, tetapi berhasil ditangkap oleh goblin besar, terutama di kepala dan dadanya. Sylver membuat dirinya menjadi target sekecil mungkin. Goblin yang bergerak lambat itu mencapai sasaran mereka dengan cukup cepat dan dibantai oleh tiga orang saat goblin keempat memfokuskan anak panahnya ke arah Sylver.

Senjata logam mereka berhasil melumpuhkan para goblin pembawa tulang dan sampah. Tubuh-tubuh yang bergelimpangan itu mengeluarkan darah dan kotoran dari setiap luka yang merobek daging mereka yang tak bernyawa. Kepala-kepala berguling ke tanah dan tergeletak tak bernyawa di kaki kelompok itu.

Hobgoblin yang terkena anak panah di punggungnya itu jatuh ke lantai, karena tubuhnya tidak sanggup lagi menahan banyaknya kerusakan. Seorang goblin yang sama menggantikannya.

Sang pemanah menyadari terlambat bahwa si goblin kini tengah melindungi sosok hitam dan kuning yang mengenakan pakaian mengerikan yang sebelumnya dikenakan Sylver. Ia memutar busurnya ke sekeliling ruangan, mencari ke mana anak itu menghilang.

Dia mendongak dan melihat anak itu merangkak di atas langit-langit menggunakan paku hitam aneh, lalu segera menembak kepalanya. Tubuh anak itu jatuh ke lantai sambil sedikit terpental. Pemanah itu segera memasang anak panah lagi dan menembak kepala anak itu lagi.

Tubuhnya berubah menjadi cair dan menghilang ke lantai. Para goblin akhirnya berhenti bergerak, dan mereka hampir menghela napas lega.

Sang pemanah berbicara dengan suara serak, “Dia mengambil tali sialan itu!” Dia menunjuk ke terowongan besar yang mengarah ke luar, yang sekarang kehilangan tali sangat panjang yang mereka gunakan untuk turun ke sini.

Mereka berteriak dan mengumpat anak itu saat mereka semua memasang anak panah ke busur mereka dan melepaskannya secepat yang mereka bisa sebelum dia benar-benar menghilang dari jangkauan.

Sebuah anak panah menembus paha Sylver dan melukainya hingga ke tulang. Setelah mematahkan bagian belakangnya, Sylver mendorongnya hingga menembus dan menutup lukanya untuk sementara dengan kegelapan. Dia melihat ke bawah ke simpul yang telah dibuatnya di bawahnya, seutas tali besar yang dia tarik ke atas dan ikat menjadi satu sehingga tidak sampai ke bawah, dan menggertakkan giginya menahan rasa sakit saat dia terus memanjat.

Anak panah terus beterbangan di sekitarnya dan beberapa mendarat dekat, semuanya akhirnya meluncur ke bawah terowongan kembali ke tangan orang-orang yang menembaknya.

[Kemampuan Ilusi Optik (I) meningkat hingga 89%!]

[Kemampuan Ilusi Pendengaran (I) meningkat hingga 16%!]

[Kemahiran Draining Touch (I) meningkat hingga 97%!]

[Kemahiran Meningkatkan Zombie (I) meningkat hingga 100%!]

[Naikkan peringkat Zombie (I) tersedia!]

Jumlahnya tampaknya agak terlalu tinggi untuk [Draining Touch] , tetapi mungkin menguras nyawa musuh tingkat tinggi adalah cara terbaik untuk menaikkannya? [Raise Zombie] masuk akal, karena dia secara efektif telah membesarkan sekitar dua ratus zombie sekaligus.

Memang mereka hanya punya ruang untuk satu perintah. Meskipun sistem tampaknya tidak memahami perbedaan antara zombi berkualitas tinggi dan zombi yang langsung bangkit. Itu bagus untuk Sylver.

Karena tidak ada hal lain yang bisa dilakukan selain memanjat, Sylver membuka opsi untuk naik peringkat [Raise Zombie (I)] .

Pilih 1 dari berikut ini:

[Membesarkan Zombie (II)]:

–Meningkatkan CON semua zombie di bawah kendali Anda sebesar 10%.

–Meningkatkan DEX semua zombi di bawah kendali Anda sebesar 10%.

–Meningkatkan STR semua zombi di bawah kendali Anda sebesar 30%.

–Kurangi biaya MP untuk membesarkan zombi baru sebesar 10%.

–Mengurangi tingkat pembusukan sebesar 20%

–Mengurangi kerentanan cahaya sebesar 10%.

*[Persyaratan tidak terpenuhi]

*[Persyaratan tidak terpenuhi]

*[Persyaratan tidak terpenuhi]

*[Persyaratan tidak terpenuhi]

Huh… masih ada pilihan lain. Tingkat pengurangan kerusakan berasal dari penggunaan kegelapan untuk melapisi lenganku, dan pengurangan kerentanan cahaya berasal dari mengendalikan makhluk elemen gelap yang dapat bertahan hidup di bawah sinar matahari. Aku ingin tahu apakah aku bisa memberi mereka ketahanan yang lain dan lebih baik? Jika aku membakar beberapa tingkat hingga mati, bisakah aku mendapatkan ketahanan api? Jika aku membuat mereka berenang di air suci, bisakah aku akhirnya mencapai pengurangan kerentanan suci 100%?

Pikiran bahwa pasukannya memiliki perlawanan total terhadap satu kelemahan besar dan mencolok mereka membuat Sylver merinding. Dia berhasil paling banyak 50%, tetapi itu sangat mahal sehingga lebih hemat biaya untuk hanya memiliki dua puluh pasukan tanpa perlindungan apa pun daripada satu dengan perlindungan.

Mengingat kekuatan mereka adalah hal yang diinginkan Sylver, memberikan zombie-zombienya peningkatan 30% adalah hal yang ideal. Dia tidak tahu mengapa zombie mendapat peningkatan 30%, bukan 10% seperti biasanya, tetapi itu adalah pertanyaan yang harus ditanyakan kepada [Necromancer]tingkat tinggi saat dia bertemu dengannya.

[Keterampilan: Membesarkan Zombie (II)]

Level keterampilan dapat ditingkatkan dengan membesarkan zombi. (Mengulangi membesarkan zombi yang sama tidak akan meningkatkan level keterampilan.)

I – Mengubah mayat menjadi zombi.

II – Meningkatkan STR semua zombie di bawah kendali Anda sebesar 30%.

*Kualitas tergantung pada mayatnya

*Kualitas tergantung pada jiwa.

*Kemungkinan kegagalan bergantung pada keterampilan penggunanya.

Puas dengan sedikit peningkatan kekuatannya, Sylver tersenyum. Idealnya dia akan menangkap mereka semua hidup-hidup, tetapi pengalaman hidup yang telah dilaluinya mengajarkannya bahwa hal terpenting adalah mengetahui kapan harus melarikan diri. Dan ini adalah saat yang tepat.

Mereka akan dihajar oleh salah satu dari blood skitter itu. Dengan asumsi aku tidak membunuh satu-satunya. Meskipun aku tidak bisa membayangkan senjata mereka menembus rangka luarnya. Jika mereka berhasil membuatnya diam, mungkin, tetapi mereka tampaknya tidak memiliki kemampuan pengendalian massa.

Bagaimana pun, itu bukan masalahku lagi.

Sylver terus memikirkan apa yang akan dilakukannya begitu dia keluar. Jika lelaki tua itu ada di sana, dia bisa membunuhnya di tempat berkat telinganya. Jika ada lebih banyak penjaga… kemungkinan besar dia akan terlempar kembali ke dalam lubang.

Sylver sangat meremehkan berapa lama waktu yang dibutuhkan. Bukannya dia tidak mengerti bahwa meluncur menuruni terowongan yang sangat panjang itu jauh lebih cepat daripada dengan susah payah kembali menaiki tali yang sama, tetapi lebih karena dia tidak ingin memikirkannya. Dia merasa mual membayangkan harus merangkak menaiki terowongan menggunakan kaki-kaki serangga kecil itu, tetapi tetap menyimpannya di saku untuk berjaga-jaga.

Jika tali itu akan dipotong, dia akan membunuh siapa pun yang membuatnya menggunakannya. Dengan sangat perlahan.

Sekitar dua jam telah berlalu. Lengan dan kaki Sylver terasa sakit, sama sekali tidak terbiasa dengan tekanan seperti ini, tetapi ia tetap melanjutkan. Ia berhasil menyembuhkan semua bayangannya dan bahkan kembali ke MP penuh.

Ia punya ide untuk menyuruh orang itu berjalan di depannya dan menarik tali ke atas, tetapi berubah pikiran bahkan sebelum menyelesaikan pikirannya. Ia masih belum punya akal sehat yang cukup untuk bisa mengerti apakah ada seseorang yang berjaga atau hanya orang acak di dekatnya yang membuang sampah.

Ketika dia kembali dan menerima emas dan bahan-bahannya, hal pertama yang direncanakannya adalah membuat Fen atau Reg menjadi sepenuhnya sadar.

Memikirkan semua uang yang akan segera diperolehnya membangkitkan semangat Sylver saat ia terus meletakkan satu tangannya di atas tangan lainnya.

Sylver membeku saat suara dua orang pria yang sedang berbicara terdengar olehnya. Dia dengan sangat hati-hati bergerak ke sisi tali menggunakan kaki-kaki skitter dan membuat dirinya sedekat mungkin agar tidak terlihat.

Kedua pria itu berjalan menuruni tali, saling menjaga agar tetap sejajar dengan kaki mereka yang saling menempel di perut. Sylver mengamati alat aneh di pinggang mereka, yang memperlambat penurunan mereka, dan mempertimbangkan kemungkinan bahwa alat itu memiliki fungsi untuk naik.

Sayangnya, dia tidak dalam posisi yang bagus untuk melawan mereka dan hanya menunggu mereka lewat. Merangkak kembali ke arah tali, dia melilitkannya di kakinya lagi dan memberi lampu hijau kepada Fen.

Bayangan itu dengan lembut mengiris tali di bawah Sylver. Tali itu putus dan jatuh ke dalam terowongan.

Meskipun dia tahu dia akan memanjat selama beberapa jam, teriakan dari bawah membuatnya tersenyum kecil.

Sylver hampir gemetar karena gembira saat merasakan tali di atasnya bergetar lagi. Dia bergerak ke samping menggunakan kaki-kaki para skitter dan menyamarkan dirinya sebaik mungkin.

Ekspresinya tak terlukiskan saat ternyata hanya ada satu orang kali ini. Terlebih lagi, Sylver tidak bisa merasakan mana yang keluar darinya, dan saat dia melihat pedang besar di punggungnya, dia hampir tertawa seperti anak kecil.

Ia membiarkan pria besar itu lewat, mengambil belati dari Fen, dan menggunakan tali yang melilit kakinya sebagai pemandu, meluncur turun dan menusuk pria yang terkejut itu tepat di mulutnya yang terbuka. Sylver mengiris bagian belakang tenggorokannya, memutuskan batang otaknya.

Pria itu bahkan tidak sempat berteriak. Sylver memutar belati itu dan mencengkeram kerah bajunya lalu mulai menguras cairannya.

[Manusia (Prajurit) Kalah!]

Bayangan itu mengambil pria itu dari genggaman Sylver. Sylver menggunakan mana-nya untuk menempelkan dirinya padanya, dan dengan tangan gemetar mengamati lebih dekat perangkat yang diikatkan di pinggangnya.

Dia belum pernah melihat yang seperti itu sebelumnya, tetapi dua anak panah hijau besar yang menunjuk ke atas dan ke bawah sudah cukup menjadi indikator. Mungkin ada semacam metode yang tepat untuk melepaskan tali kulit yang mengikat pria itu ke perangkat itu, kecuali Sylver tidak dapat mengetahuinya.

Dia hanya memotong tubuh pria itu dan mengikatnya dalam sebuah lingkaran besar. Saat Sylver bersiap untuk membiarkan mayat itu jatuh, dia mendapat ide yang lebih baik.

Dia mempertimbangkan untuk mengambil sepatu bot pria itu untuk dirinya sendiri, mengingat sepatu itu tampaknya seukuran tubuhnya. Setelah melihat lebih dekat pria besar itu, baju besinya juga berukuran sempurna.

Faktanya, pria ini tingginya hampir sama dengan Sylver.

Dan bahkan rambut penuh untuk menyembunyikan bekas luka…

Prosesnya memakan waktu cukup lama karena tiga hal. Pertama, Sylver melakukannya sambil bergantung pada tali dan tidak memiliki peralatan yang tepat.

Kedua, dia tidak melakukan hal ini sejak dia menjadi murid Nyx.

Ketiga, dia tidak benar-benar ingin melakukan ini dan menghabiskan sepuluh menit penuh untuk berargumen dengan dirinya sendiri sebelum melakukannya. Karena sampai saat ini, dia telah melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk tidak menjadi psikotik. Dan ini langsung diambil dari beberapa novel horor tentang psikopat. Alasannya adalah bahwa ini perlu. Dia tidak melakukannya untuk bersenang-senang atau untuk kesenangan yang tidak masuk akal.

Tubuh telanjang itu, yang hanya memiliki tengkorak sebagai kepala, mengotori terowongan dengan darahnya saat ia meluncur pergi.

Di tangannya, Sylver memegang apa yang oleh para pendeta tempat ia belajar disebut sebagai topeng daging.

Biasanya topeng ini dibuat dengan memotong kepala orang yang akan dijadikan topeng, menarik otaknya dengan hati-hati, dan memecahkan tengkoraknya dengan hati-hati untuk mengeluarkannya. Bagian dalamnya kemudian berulang kali dicuci, diukir, dan diolah lebih lanjut, hingga menjadi topeng yang menyerupai kulit. Potongan kayu atau bahan keras lain yang diukir khusus kemudian disisipkan di bawahnya untuk mempertahankan bentuknya jika pemakainya memiliki kepala yang lebih kecil.

Jika dibuat dengan benar, topeng tersebut dapat dikenakan seperti helm lembut, menutupi seluruh wajah pemakainya dan membuatnya tampak seperti orang yang sebelumnya memiliki wajah tersebut. Kulit di bawah dagu dan leher dibuat ekstra tipis sehingga dapat meregang dan memungkinkan seseorang untuk memakainya atau melepaskannya tanpa merobek apa pun.

Dalam kasus Sylver, ia memegang sesuatu yang mirip, kecuali benda itu masih hangat. Dan berdarah. Dan ia menyimpan bola mata pria itu di sakunya yang rencananya akan dijadikan lensa untuk menyembunyikan matanya yang hitam pekat.

Yang tersisa hanyalah memakainya. Tanpa kemampuan untuk mengobatinya, kulit di bagian belakang leher dan sepanjang garis rambut bagian bawah harus dipotong agar ia bisa memakainya.

Di sisi positifnya, dia sudah botak seperti para pendeta. Yang tersisa hanyalah masalah jika mereka menggunakan skill [Appraisal] padanya, semuanya akan sia-sia.

Sylver menatap benda itu dan tidak dapat memahami dari mana sebenarnya keraguan ini berasal. Apakah karena ia telah menghapus semua kesalahannya dan memulai awal yang baru dengan Ciege?

Bahwa dia adalah manusia baru? Seseorang yang mulia dan saleh. Tipe orang yang Edmund pikir bisa dia jadi?

Dia bisa saja menjatuhkan benda ini sekarang juga dan mencoba menyerang Nautis secara langsung. Dengan telinga di lengannya, dia punya peluang yang lebih dari cukup. Sandera dia, suruh para penjaga melompat ke dalam lubang, atau bernegosiasi dengan mereka untuk membebaskan semua orang.

Lakukan segala sesuatu tanpa curang, berbohong, atau tipu daya. Seperti yang Edmund lakukan. ” Bertarunglah dengan adil ,” begitu katanya.

Selama beberapa detik, pikiran itu membuatnya merasa hangat. Dan selama beberapa detik itu, ia benar-benar berpikir ia akan melakukannya.

Tetapi seperti biasa, ada sesuatu dalam dirinya yang menjadi dingin.

Perasaan itu menyebar seperti embun beku pada kaca, menginfeksi semua yang disentuhnya dengan hawa dingin yang menusuk. Ketika hawa dingin ini mencapai perasaan hangat itu, ia melihatnya sebagaimana adanya.

Kepercayaan bodoh yang hanya bisa dimiliki oleh orang-orang yang sangat kuat. Kepercayaan yang bisa dipegang Edmund tanpa konsekuensi apa pun, karena Sylver selalu berada tepat di belakangnya setiap kali orang langka yang tidak bisa dibakarnya muncul. Kepercayaan yang dimiliki Aether karena dia memang pintar dan mampu lolos begitu saja.

Jenis yang dilakukan pengkhianat saat ia memutuskan untuk bersikap sopan kepada orang yang sekarat yang merupakan orang terakhir dari bangsanya.

Tipe yang Sylver kira saat dia memenangkan beberapa pertarungan berturut-turut tanpa mengeluarkan keringat. Hanya karena dia bisa mengalahkan beberapa orang yang meremehkannya, tidak mendapat kesempatan untuk mempersiapkan diri, dan tidak benar-benar punya cara untuk membunuhnya?

Kesombongan adalah apa yang dirasakan oleh perasaan hangat itu.

Tidak seperti Edmund, Sylver tidak bisa bersikap sombong. Ketika membunuhnya hanya berarti membakar mayatnya, kesombongan bukanlah pilihan.

Dia akan bersikap sombong jika membunuhnya berarti menghancurkan yang tidak bisa dihancurkan, menyakiti yang tidak bisa disakiti, dan menahan yang tidak bisa ditahan. Jika Anda harus menjadi seorang chronomancer dengan kekuatan yang tak terbayangkan untuk membunuhnya, maka dia akan bersikap sombong.

Sylver mengenakan topeng dan mulai bekerja pada mata.