“Bagaimana mungkin kau bisa naik 10 level dalam dua hari?” tanya Arty, hampir tergagap dalam perkataannya.
Suatu hari, secara teknis.
“Uh… kerja keras, ketekunan, dan sedikit keberuntungan. Aku punya sampelnya di sini,” kata Sylver, meletakkan kotak itu di atas meja dan membukanya.
Arty menatapnya dan bahkan tidak melihat ke arah benda itu sebelum menutupnya dan menyembunyikannya di belakang meja.
Ketika dia tidak mengatakan apa pun atau berusaha memberikan Sylver skill tersebut, Sylver berbicara, “Jadi… skillnya?”
Sylver menarik tudung kepalanya. Sangat nyaman untuk menyembunyikan topeng di balik jubahnya dan hanya dengan satu gerakan saja, dia bisa menutupi wajahnya. Meskipun dia sedikit mengendurkan gigi depannya ketika dia salah menilai lengkungan otot dadanya dan salah mengambil sudut.
Arty tetap diam dan menggerakkan tangannya di janggutnya, berhenti sejenak pada sesuatu di dalamnya. Sylver menduga itu adalah tongkat sihir yang disembunyikannya di sana dan berusaha sekuat tenaga untuk mengekspresikan dengan wajahnya bahwa dia tahu persis apa yang dipikirkan Arty, dan bahwa itu adalah ide yang buruk.
Arty hanya meletakkan tangannya di dalam janggutnya sementara seisi toko terasa membeku, hanya bunyi detak salah satu jam besar di dinding yang memenuhi ruangan.
Arty melirik ke belakang, tetapi tidak melihat apa pun di sana. Meskipun ia yakin merasakan sesuatu bergerak di belakangnya. Setelah menyelesaikan usapan janggutnya yang sangat lambat, Sylver senang melihat tangan Arty masih kosong.
“Berapa level skill [Appraisal] milikmu ?” tanya Arty sambil membetulkan kacamatanya seolah tidak terjadi apa-apa.
“Level satu. Saya belum sempat mengikuti kursus untuk meningkatkannya dengan benar,” jawab Sylver.
“Itu akan jadi masalah. Pertama-tama aku akan menunjukkan kepadamu bagaimana tampilannya saat aku menggunakannya, tetapi karena yang bisa kamu lihat hanyalah ras, kelas yang samar, dan hanya sampai 10 level, kamu tidak akan bisa tahu seberapa efektifnya saat aku menggunakannya. Coba nilai aku,” Arty menawarkan.
[]
“Hah… itu… anehnya meresahkan,” kata Sylver, yang sedikit kesulitan untuk fokus pada pesan “tidak ada”.
“Membuat monster-monster ketakutan,” imbuh Arty, sambil berjalan mengitari meja untuk berdiri di samping Sylver dan mendudukkannya di kursi kecil. “Apa kamu punya skill yang berhubungan dengan stealth? Seperti [Lurk] , [Hide] , [Stealth] , atau variasi lainnya?”
“Aku bisa menekan kehadiranku, tapi aku tak punya keterampilan untuk itu,” jawab Sylver.
“Aneh sekali… kau tahu cara bersembunyi tapi tidak punya keterampilan untuk itu?” tanya Arty, duduk di hadapan Sylver dan mengaitkan jari-jarinya.
“Kelas unikku agak mengabaikan beberapa keterampilan,” Sylver berbohong.
Arty hanya menatapnya lagi. “Baiklah… pokoknya, berusahalah untuk bersembunyi dan beri tahu aku saat kau mendapatkan skill itu. Kau perlu mencoba bersembunyi dari [Appraisal] sekitar 100 kali untuk mendapatkannya,” kata Arty, merasa sedikit lebih nyaman di kursinya.
“Semudah itu?”
“Yah, tidak. Kamu juga butuh seseorang dengan level 25 atau lebih [Appraisal] untuk menjadi orang yang melakukan penilaian. Ada syarat lain yang harus dipenuhi yang tidak bisa kukatakan padamu, hanya saja aku memenuhinya. Ada beberapa varian dari skill ini, tetapi biasanya mereka memiliki persyaratan yang sangat spesifik tentang kapan orang tidak akan bisa melihat statusmu.
“Bagi pengguna sihir, ini yang terbaik. Efek ini akan menghabiskan sekitar 50 MP setiap kali menghalangi seseorang membaca statusmu, tetapi kamu dapat memilih untuk terus mengaktifkannya atau tidak. Aku tidak sepenuhnya yakin bagaimana efek ini akan berkembang dengan kelas apa pun yang kamu miliki, tetapi pada level 3 ada efek yang sangat berguna. Efek ini mengharuskanmu untuk memprediksi status monster yang baru saja kamu bunuh dengan sempurna. Saranku adalah cari goblin terlemah yang kamu bisa dan teruslah menebak sampai kamu beruntung dengan distribusi atributnya,” jelas Arty.
“Siap?” kata Arty, matanya menatap tajam ke arah Sylver. “Cobalah untuk bersembunyi darinya sebisa mungkin tanpa meninggalkan kursi itu. Ini adalah salah satu situasi di mana usaha lebih penting daripada efektivitas sebenarnya.”
Sylver tidak dapat merasakan apa pun, tetapi entah bagaimana ia dapat mengetahui statusnya sedang diperhatikan.
Jubah gelapnya sedikit terurai dan terentang menutupi tangan dan sepatu botnya. Tudung kepalanya terangkat kembali dan terentang menutupi wajahnya. Dia duduk diam, sepenuhnya terkurung dalam jubahnya dan menatap Arty melalui air mata di area wajah yang berfungsi sebagai lubang mata.
Arty mengangkat alisnya saat asap keluar dari permukaan jubah, semakin mengaburkannya dan “menyembunyikan” Sylver. Sylver benar-benar menyedot setiap tetes mana dan menyegelnya di dalam dirinya, benar-benar menghilang dari indra mana Arty.
Keduanya hanya duduk di sana, Sylver menatap pria itu, berusaha sekuat tenaga untuk bersembunyi, dan Arty hanya menatapnya.
Selama hampir satu jam.
Sylver menghabiskan waktu untuk mengalirkan mana di dalam dirinya, melakukan latihan yang sama seperti yang pernah dilakukannya saat masih kecil. Dari bagian tengah dadanya, ke bawah lengan kiri, semua jari dari ibu jari hingga kelingking, ke atas lengan kiri, ke bawah badan dan kaki kiri, jempol kaki hingga kelingking kaki, ke atas kaki kiri… melakukan siklus penuh di seluruh tubuhnya dan melihat seberapa cepat ia dapat mengalirkan mana.
Hal itu berguna karena ia menjadi lebih mengenal tubuh Ciege dan Sylver mendapat pengingat betapa buruknya konduktivitasnya. Fakta bahwa ia tidak terus-menerus membakar salurannya semata-mata karena ia memiliki cukup akal sehat dan kendali untuk tidak melakukan sesuatu secara berlebihan.
[Keterampilan: Menyembunyikan Status (I)]
Tingkat keterampilan dapat ditingkatkan dengan mengulang—
[Skill [Conceal Status (I)] telah dihapus ]
[Sifat: Tanpa Wajah ]
Jika wajah pengguna tidak terlihat, status, keterampilan, fasilitas, sifat, efek, atribut, HP, MP, dan stamina akan disembunyikan.
*Agar sifat tersebut aktif, setidaknya 66,66% wajah tidak boleh terlihat.
“Hah…” kata Sylver, membaca sifat itu dan mencoba mencari tahu dari mana asalnya.
“Apa?” tanya Arty, bahkan tidak memperhatikan informasi yang diberikan skill [Appraisal] miliknya. Sampai dia melihat bahwa skill itu sama sekali tidak ada.
“Apakah kamu baru saja mendapat konversi?” tanya Arty, mencondongkan tubuh ke depan dan berkedip cepat untuk menghilangkan rasa kantuk dan bosan dari matanya.
“Konversi?” tanya Sylver, setengah menebak apa maksudnya tetapi ingin memastikan.
“Kau pasti…” Arty terbatuk di tangannya dan menelan apa pun yang hendak dikatakannya lalu mulai lagi. “Kau tahu bagaimana beberapa kelas membatasi keterampilanmu? Misalnya, kau tidak akan bisa mendapatkan keterampilan memblokir atau keterampilan yang berhubungan dengan pedang kecuali kau memiliki kelas [Prajurit] ? Konversi adalah semacam versi positif dari itu. Kau tidak akan bisa mendapatkan keterampilan A tetapi kau akan mendapatkan keterampilan pengganti yang serupa B sebagai gantinya,” Arty menjelaskan, mencoba menilai Sylver lagi tetapi tidak mendapatkan apa pun selain kotak kosong sebagai gantinya.
Arty berdiri dari kursinya, tetapi berhenti sejenak. “Apakah kamu tahu apa itu sintesis?”
Sylver mengangkat bahu saat jubahnya kembali ke bentuk dan ukuran normal, wajahnya terlihat lagi.
“Jika Anda memberi tahu saya bagaimana Anda naik 10 level dalam dua hari, saya akan memberi tahu Anda. Anda akan menemukan jawabannya sendiri jika Anda terus melakukannya dengan kecepatan ini, tetapi itu akan tetap menjadi informasi yang sangat berguna untuk dimiliki,” Arty menawarkan.
Sylver memikirkannya sejenak dan memutuskan bahwa dia tidak melihat ada salahnya untuk menceritakannya.
“Saya membunuh banyak sekali semut dengan menggunakan api untuk memicu ledakan dalam reaksi berantai. Kemudian saya menemukan dan membunuh sekitar delapan puluh orang, masing-masing sekitar 10 atau 20 tingkat lebih tinggi dari saya,” kata Sylver dengan nada tenang dan seringai tipis.
Arty mengelus jenggotnya beberapa kali sebelum menjawab. “Aku tidak percaya padamu.” Dia duduk kembali dan menyilangkan lengannya di atas jenggotnya.
“Saya turut prihatin mendengarnya. Apa sebenarnya yang Anda maksud dengan sintesis?” tanya Sylver, sambil bersandar di kursinya dan mengeluarkan buku catatan kecil dan pensil.
“Kau tidak mungkin bisa melakukan sebanyak itu hanya dalam dua hari. Kau harus membunuh dua orang setiap jam, dan siapa tahu berapa banyak semut yang harus dibunuh,” Arty beralasan, sambil melirik buku catatan kecil di tangan Sylver.
“Saya mengerjakannya secara berkelompok. Pertama semut, lalu manusia. Sekarang, bagaimana cara kerja sintesis? Apakah hanya untuk keterampilan, atau juga untuk kelas?”
“Tidak, tapi tetap saja, kamu harus—”
“Kamu bilang kalau aku ceritakan bagaimana aku naik 10 level, kamu akan cerita tentang sintesis. Aku sudah cerita. Terserah kamu mau percaya atau tidak. Bagianku sudah selesai. Aku harap kamu tidak akan menguliahi seseorang yang kelihatannya enam puluh tahun lebih muda darimu tentang pentingnya memilih kata-kata dengan hati-hati,” kata Sylver, berusaha terdengar sesopan mungkin tetapi malah berakhir dengan suara sombong dan angkuh.
Arty membuka mulutnya sejenak sebelum menutupnya, dan Sylver memperhatikan saat Arty menggerakkan mananya ke leher dan tangannya. Dia rileks dan membiarkannya menyebar ke seluruh tubuhnya dan mulai tertawa pelan, membiarkan tongkat sihir yang tersembunyi di balik lengan bajunya kembali ke tempatnya.
“Kau berhasil membuatku seperti ini. Hari di mana aku terlalu sombong untuk mengakui kesalahanku atau menepati janjiku adalah hari di mana aku mati. Tapi perlu kuperjelas, ini tidak masuk hitungan. Pertahananku tidak kuat,” kata Arty sambil mengangkat tangannya sedikit, memperlihatkan keduanya kosong.
“Tentu saja tidak. Aku tahu betul betapa ramahnya penampilanku dan betapa menawannya senyumku. Aku tidak akan menyalahgunakannya untuk keuntunganku, jadi jangan merasa terlalu buruk tentang hal itu. Jadi, sintesis?”
“Baiklah, baiklah. Persis seperti apa kedengarannya. Kelas dan skill dapat disintesis untuk membuat kelas baru atau skill baru. Khususnya dengan skill, skill harus memiliki level yang sama dengan skill lain agar kemungkinan sintesis dapat terjadi. Misalnya, ada skill yang disebut [Cinder] . Itu berbasis api, pada dasarnya hanya skill manipulasi api khusus. Tetapi jika Anda memilikinya bersama dengan manipulasi kayu atau tanah, dan keduanya memiliki level yang sama, mereka dapat digabungkan menjadi [Ember] . Yang menghasilkan lebih banyak kerusakan daripada jumlah skill induknya sendiri, dan dengan biaya yang lebih rendah, ”kata Arty sementara Sylver membuat catatan dan membalik halaman.
“Apakah itu otomatis, atau bisakah kamu mensintesiskan keterampilan secara manual?”
“Saya biasanya benci jawaban seperti ini, tetapi itu tergantung pada keterampilannya. Saya pernah mendengar beberapa orang mengatakan itu benar-benar acak. Mereka bangun suatu pagi dan dua keterampilan mereka disintesis menjadi satu tanpa tindakan apa pun dari pihak mereka, atau itu terjadi di tengah perkelahian, atau dalam satu kasus, saat wanita itu berada di tempat tidur dengan suaminya. Di sisi lain, saya tahu semua penjaga mensintesis keterampilan tempur mereka menjadi beberapa keterampilan yang sangat spesifik untuk meningkatkan efektivitas mereka dalam menjaga di lingkungan tertentu. Saya tahu beberapa penyair yang memberi tahu saya bahwa Anda dapat mensintesis keterampilan perlawanan dan keuntungan menjadi keterampilan yang lebih umum. Dari pengalaman pribadi saya, Anda dapat mengetahui keterampilan mana yang dapat disintesis bersama. Apa yang memicunya adalah pertanyaan sebenarnya, tetapi jika Anda tahu apa yang seharusnya Anda dapatkan, itu selalu disintesis.
“Aturan praktisnya adalah semakin tinggi level kedua keterampilan induk, semakin baik keterampilan yang disintesis, atau keterampilan tersebut akan dimulai pada level yang lebih tinggi. Meskipun secara hipotetis Anda dapat mensintesis dua keterampilan level 5, hal itu tidak disarankan kecuali Anda tahu pasti itulah yang Anda inginkan. Di sisi lain, dua keterampilan level 50 dapat menghasilkan sesuatu yang spektakuler.
“Dengan class, Anda tidak punya pilihan. Dua class harus memiliki tingkat kelangkaan yang sama dan berada pada level yang sama agar sintesis dapat terjadi. Namun, tidak selalu. Saya telah mendengar banyak pengecualian seperti halnya contoh. Teori pribadi saya adalah bahwa sistem lebih lunak terhadap class umum dan memungkinkan mereka untuk melakukan sintesis dengan apa saja. Akibatnya, class yang dihasilkan dari sintesis itu tidak sebaik atau sekuat class yang dibuat dari dua class langka atau dua class tidak umum.
“Meskipun, menggabungkan dua kelas langka itu sulit. Saya pernah berbicara dengan beberapa orang yang sengaja tidak pernah memilih kelas lain sehingga semua kelas mereka tetap berada di batas maksimal dengan harapan bisa menggabungkannya.”
Sylver terus mencatat dan mulai berpikir apakah ada kelas di luar sana yang cocok untuk [Necromancer] .
“Apa lagi…?” Arty melanjutkan, sambil menggaruk dagunya di antara janggutnya. “Dipercayai bahwa kelas-kelas unik tidak dapat disintesis dengan apa pun selain kelas unik lainnya. Namun karena seseorang hanya dapat memiliki satu kelas unik, agak mustahil untuk membantahnya, jadi terima saja dengan skeptis.”
“Bagaimana cara kerja leveling? Apakah keuntungan dan sifat dari kelas yang disintesis oleh induknya hilang? Bisakah kamu mensintesis kelas yang sama lebih dari sekali? Bisakah kamu mendapatkan kembali keterampilan induk yang disintesis?” tanya Sylver, mengetuk pertanyaan-pertanyaan di buku catatannya saat dia menanyakannya.
“Kelas hasil sintesis selalu dimulai dari 1, tetapi untuk pertanyaan tentang seberapa banyak pengalaman yang Anda butuhkan untuk meningkatkan levelnya, pada dasarnya Anda dapat menganggapnya sebagai jumlah dari dua kelas asli. Jika Anda memiliki dua kelas level 50 yang disintesis menjadi satu, Anda akan mendapatkan kelas baru di level 1, tetapi Anda dapat menganggapnya sudah berada di level 101 untuk tujuan kesulitan naik level.
“Setelah disintesis, kelas induk asli tetap seperti semula tetapi membeku sepenuhnya. Kelas induk tidak akan pernah mendapatkan keterampilan atau fasilitas baru atau meningkatkan levelnya. Kelas induk mungkin masih dapat mengubah keterampilan, dan batasan apa pun yang dimilikinya biasanya akan tetap ada, tetapi kelas induk tidak akan memberi Anda sesuatu yang baru. Saya tidak tahu apakah Anda dapat mensintesis kelas yang sama lebih dari sekali, tetapi saya rasa tidak. Untuk mendapatkan kembali keterampilan induk, saya belum pernah mendengarnya dicoba. Itu tidak berarti mustahil. Setidaknya menurut saya.”
Sylver menghabiskan beberapa menit lagi untuk memeriksa daftar pertanyaan yang telah ditulisnya sementara Arty menjawab dengan campuran antara “Aku tidak tahu,” “mengapa ada orang yang melakukan hal itu,” dan sekali lagi “Aku tidak tahu.”
Sungguh mengejutkan betapa sedikitnya pengetahuan orang tentang sistem ini. Namun, begitu seseorang menemukan sesuatu yang berguna atau menarik, reaksi yang umum adalah merahasiakannya dan hanya mewariskannya kepada putra atau murid mereka. Beberapa bahkan menyimpannya untuk diri mereka sendiri dan menggunakannya untuk meningkatkan level dan kekuatan mereka. Dan tentu saja mereka yang menjualnya dengan harga yang sangat tinggi kepada seseorang, yang kemudian akan menjualnya dengan harga yang jauh lebih tinggi.
Tidak semuanya jauh berbeda dengan para penyihir di masa Sylver. Selain berdagang pengetahuan, mereka adalah orang-orang yang paling pendiam yang pernah ada. Dan dengan sistem yang berlaku, semua orang pada dasarnya adalah penyihir. Bahkan para prajurit.
Pada masa Sylver, para prajurit berlatih hingga tubuh mereka mampu mengikuti keinginan mereka. Mana membantu otot-otot tertentu tumbuh, dan setelah titik tertentu, mereka akan mulai mengembangkan kemampuan dan fisiologi yang sesuai dengan pelatihan mereka. Nyx, misalnya, mengembangkan tulang yang sangat kuat, jauh lebih kuat daripada perisai magis atau penambahan mana yang memungkinkan. Hampir tidak bisa dihancurkan seperti apa pun.
Sylver sendiri tidak pernah benar-benar fokus pada seni bela diri dan tidak pernah mengalami perubahan fisik apa pun. Rambut abu-abunya adalah hasil dari kerusakan jiwanya akibat sebuah eksperimen dan akhirnya sembuh dengan cara aneh yang tidak pernah ia pahami cara memperbaikinya tanpa menyebabkan kerusakan lebih lanjut. Mata hitamnya sama misteriusnya dengan mata Nyx.
Mata Nyx adalah satu-satunya pertanyaan yang tidak pernah benar-benar dijawabnya. Itu, dan berapa usianya. Dengan yang pertama, dia selalu menatapnya diam-diam dengan seringai menyebalkan. Dan dengan yang terakhir, dia akan selalu mengatakan lima ratus tahun. Bahkan ketika Sylver telah mengenalnya setidaknya dua kali lipat dari itu. Dia kemudian mengetahui bahwa itu adalah semacam kebiasaan budaya bagi orang-orang yang berumur panjang untuk memilih angka dan berpegang teguh pada angka itu, bahkan ketika ada banyak bukti bahwa itu adalah kebohongan besar. Satu-satunya hal yang lebih tidak sopan daripada menegur mereka adalah memberi tahu orang lain angka apa pun selain yang mereka katakan kepada Anda.
Sylver tidak pernah melakukan itu. Terutama karena dia benar-benar tidak tahu berapa usianya karena dia salah berasumsi Nyx mencatatnya. Dan sebagian karena dia tidak pernah peduli sejak awal. Menghitung tahun adalah sesuatu yang dilakukan orang-orang yang memiliki jumlah tahun yang terbatas.
Setelah menyelesaikan percakapan mereka, Sylver meminta Arty menandai misi tersebut sebagai selesai.
“Satu hal lagi. Mungkin ada orang yang datang menemuimu dan bertanya tentangku,” kata Sylver sambil menatap ke bawah pada kristal cokelat seukuran kepalan tangan.
“Aku tersinggung kau bahkan harus bertanya. Tentu saja aku tidak akan memberi tahu mereka apa pun, demi Tuhan aku seorang penyihir!” jawab Arty langsung sambil mengerutkan kening.
“Aku tahu, dan aku tidak bermaksud menyinggung. Aku ingin kau tahu bahwa aku ingin kau memberi tahu mereka apa pun yang ingin mereka ketahui. Kau tidak hanya mendapat izinku, aku bahkan akan mengatakan akan lebih baik jika kau melakukannya,” jawab Sylver sambil menatapnya.
“Orang macam apa? Apa saja yang akan mereka tanyakan?” tanya Arty sambil berjalan mengitari meja dan berdiri berhadapan.
“Entahlah. Mungkin seseorang yang tampak ramah dan tidak mencolok. Mereka bahkan mungkin mengatakan bahwa mereka mengenalku atau mereka adalah temanku. Aku akan sangat menghargai jika kau mau bekerja sama dengan mereka seolah-olah kau tidak melihat bahayanya,” kata Sylver.
Arty tampak menilai Sylver. “Apakah kau memintaku melakukan ini karena kau pikir aku tidak akan mampu menghadapi mereka? Atau apakah ini benar-benar cara agar aku bisa membantu?”
Sylver tersenyum saat berbicara, “Apakah kau percaya padaku jika aku mengatakan sedikit dari keduanya? Akan sangat membantu jika mereka meremehkanku seperti yang kau lakukan, dan aku tidak suka dengan ide tentang sesama penyihir yang terluka karena tindakanku. Aku yakin kau bisa membela diri dengan cukup baik, semua jebakan di lantai dan langit-langit adalah buktinya, tetapi aku tidak ingin menyebabkan seseorang yang ingin bekerja sama denganku di masa depan berselisih. Sebenarnya, kau tahu apa yang harus kau lakukan? Mintalah suap kepada mereka. Dengan begitu aku tidak akan merasa bersalah karena mereka membuang-buang waktumu.”
“Tahukah kamu apa yang akan dikatakan orang jika mereka mengetahui—”
“Aku akan membawakan kepala mereka kepadamu, jika itu bisa membuatmu merasa lebih baik. Tapi itu hanya saran, kau jelas bebas melakukan apa pun yang kau inginkan. Ingatlah bahwa kau akan membantuku jika kau menceritakan semuanya kepada mereka,” kata Sylver sambil membuka kunci pintu dan meninggalkan Arty yang tercengang dan terdiam.
Terbang menembus awan, Sylver terus berlatih menggerakkan senjata yang tersembunyi di balik jubahnya dan secara bertahap mulai menggabungkan gerakan melalui jubah ke dalam rutinitas bertarungnya. Ia menggunakan Reg sebagai rekan tanding, menangkis satu belati dengan tangan kirinya, yang lain dengan tangan kanannya, dan menusuk bayangan itu dengan belati ketiga menggunakan jubahnya.
Intinya, Sylver sekarang memiliki lengan ketiga yang berfungsi.
Kenyataannya, dia tidak memiliki cukup mana atau konduktivitas untuk memanfaatkan semuanya dengan baik. Bahkan mengambil perisai dan menahannya dengan jubah untuk menangkis serangan ternyata terlalu lambat untuk digunakan dalam pertarungan sebenarnya.
Dia memiliki sekitar dua ribu bayangan di jubah lamanya, semuanya dengan tujuan tunggal untuk memblokir semua serangan fisik yang ditujukan padanya. Sampai pada titik dia benar-benar tidak melihat seorang pembunuh datang dan mendapati pria itu sudah mati di kakinya karena jubahnya mematahkan lehernya. Bahkan dengan menghitung keenam belas jenderal, kesadaran kolektif yang dihasilkan dengan mudah menjadi teman terdekat Sylver.
Sylver merasakan sakit fisik yang menusuk saat ia mengingat betapa mudahnya jubah itu dikalahkan oleh si pengkhianat. Ia bahkan tidak layak dipandang saat pedang itu merobeknya dan Sylver terlempar. Si pengkhianat terlalu sibuk dengan Edmund untuk memedulikannya.
Menekan pikiran-pikirannya sebelum benar-benar berakar, Sylver pergi ke bawah wyvern dan memperhatikan kumpulan pohon bergerak di bawahnya.
Pikirannya mengembara, dan dia perlahan ingat kalau dia baru saja lupa meningkatkan skill [Ilusi Optik] miliknya .
[Pangkat Ilusi Optik (I) tersedia!]
Pilih 1 dari berikut ini:
[Ilusi Optik (II)]
–Mengurangi biaya MP sihir ilusi sebesar 10%
–Menciptakan ilusi tembus cahaya.
–Ilusi yang ditumpangkan akan secara otomatis melacak subjek yang ditumpangkannya.
–Ilusi optik dapat dituliskan durasinya hingga 4 detik.
*[Persyaratan tidak terpenuhi]
*[Persyaratan tidak terpenuhi]
*[Persyaratan tidak terpenuhi]
*[Persyaratan tidak terpenuhi]
…
Sylver hampir tidak percaya dengan apa yang dilihatnya. Ia benar-benar kesulitan memutuskan mana yang harus dipilih. Bagian ilusi yang ditulis dalam naskah tidak ada gunanya, mengingat bagaimana ia bisa melakukannya sendiri dengan cukup mudah.
Namun ilusi tembus pandang? Belum lagi pelacakan otomatis? Itu bukanlah sesuatu yang seharusnya bisa dilakukan. Translucent berarti ia bisa membuat benda-benda hampir tidak terlihat. Sedikit buram, tetapi jika cahayanya tepat dan ia mendapatkan sudut yang sempurna, ini bisa menjadi pengubah permainan yang serius.
Mungkin saya meremehkan sistem ini. Hanya karena setiap orang idiot memiliki akses ke sistem ini, bukan berarti sistem ini dibuat untuk orang idiot. Ini hanya keterampilan level 2… Apa yang akan dilakukan keterampilan [Ilusi Optik] level 100 ?
Apa yang dihasilkan keterampilan kerajinan level 100?
[Keterampilan: Ilusi Optik (II)]
Tingkat keterampilan dapat ditingkatkan dengan menciptakan ilusi optik.
I – Ciptakan citra palsu menggunakan mana Anda.
II – Ciptakan ilusi tembus cahaya.
*Kualitas gambar bergantung pada keterampilan dan pemahaman si pengirim.
Sylver menatap tangannya dan tidak mempercayai matanya.
Dia harus menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk berlatih dan meneliti, dan lebih banyak mana per detik daripada dua puluh kali lipat yang dimilikinya sekarang untuk mencapai bahkan tembus pandang kecil. Ukurannya hampir seukuran halaman.
Hanya dengan satu gerakan, Will hampir sepenuhnya tak terlihat dan biaya mananya dapat diabaikan. Hanya benda yang bergerak cepat dan kabur di langit.
Di tengah perkelahian, ini mungkin sama saja dengan menghilang. Persetan. Jika Sylver bisa mengelilingi dirinya dengan sesuatu yang mengalihkan perhatian, bahkan jika orang tahu dia bisa melakukan ini, mereka tidak akan pernah melihatnya.
Sylver memanggil seluruh pasukan bayangannya, dan satu per satu membuat mereka terlihat sangat kabur. Jika dia menghilangkan sihir dari Will, terhadap tubuh wyvern yang gelap itu, tidak ada satu bayangan pun yang terlihat. Dalam kegelapan, mereka tidak akan mungkin terlihat.
Sambil memegang pedang orang buta itu, Sylver mengaburkan sebagian besar bilah pedang, hanya menyisakan gagang dan beberapa inci bilah pedang yang terlihat. Kelihatannya dia sedang memegang belati.
Sylver menunggu terlalu lama sambil berdiri dan mencoba menyesuaikan ilusi hingga sedekat mungkin dengan ketidakterlihatan dan menemukan bahwa ilusi itu memiliki batas yang sangat keras terkait seberapa tembus cahaya yang dihasilkannya.
Tapi itu tetap tidak dapat dipercaya.
Sylver memikirkannya dan tidak dapat mengingat kapan terakhir kali dia melihat seluruh statusnya.
Jumlah Level: 40
[Koschei – 4 ]
[Ahli nujum – 36 ]
DENGAN: 30
KETERANGAN: 10
STR: 1
INFORMASI: 105
SELESAI: 100
AP: 0
Kesehatan: 300/300
Daya tahan: 150/150
MP: 1000/1000
Regenerasi Kesehatan: 4,50/M
Regenerasi Stamina: 2,25/M
Regenerasi MP: 100,00/M
[Keterampilan:]
Penilaian (I) [10%]
Sentuhan Penguras (II) [8%]
Ilusi Optik (II) [1%]
Ilusi Pendengaran (I) [34%]
Naikkan Bayangan (II) [15%]
Naikkan Zombie (II) [1%]
Ketahanan Fisik (I) [91%]
Pembatalan Sihir (I) [6%]
Tenun Daging (I) [3%]
[Keuntungan:]
Telur Emas
Dogma Orang Mati
Mata Harimau Kerajaan
Alat-alat Peneduh
Napas Terakhir
Pelarian Hebat Sang Kelinci
[Sifat-sifat:]
Hidup Mayat Hidup
Abadi
Persepsi Mana
Manipulasi Mana
Dominasi Mayat Hidup
Aura Kematian
Tanpa Wajah
Selama hampir satu tahun pengembangan, itu tidak terlihat banyak. Hanya empat dari sembilan keahliannya yang berlevel 2, dan mayoritas bahkan tidak mendekati peningkatan. [Ketahanan Fisik] adalah keahlian aneh lainnya. Kelihatannya keahlian itu memutuskan sendiri kapan ia naik level, bukan hanya setiap kali Sylver terluka.
Ambang batas kerusakan minimum atau mungkin berdasarkan waktu? Mungkin saya tidak terluka cukup lama untuk mulai menghitungnya. Mungkin itu tidak mencatat kerusakan yang tidak saya catat. Catatan yang diberikan Raba mengatakan itu naik level setiap kali Anda menerima kerusakan, tetapi kelas saya mungkin memengaruhinya. Atau fakta bahwa secara teknis saya tidak sepenuhnya hidup…
Sylver menghabiskan sisa penerbangannya dengan berjalan di sekitar punggung wyverns hanya dengan menggunakan jubah dan mengutak-atik semua yang bisa ia utak-atik dalam statusnya. Sejauh yang ia tahu, tidak ada perubahan baru.
Pertanyaan Sylver tentang mengapa Cord dan kucing-kucingnya tidak bisa menangani tempat persembunyian khusus ini sendiri menjadi cukup jelas sekarang setelah dia melihatnya.
Menyebutnya sebagai tempat persembunyian kedengarannya salah. Itu adalah benteng. Secara harfiah menara penyihir tua yang telah ditinggalkan dan direnovasi. Yang biasanya tidak akan menjadi masalah.
Kecuali fakta bahwa Sylver bisa merasakan semua jebakan dan pertahanan masih aktif. Artinya, siapa pun yang ada di dalam cukup pintar untuk mempersenjatainya kembali, atau lebih buruk lagi, adalah orang yang menciptakannya. Ratusan pilar batu besar berserakan di tempat itu, masing-masing dengan lambang yang sudah dikenal untuk menciptakan golem batu. Mengingat banyaknya mana di udara, Sylver bisa tahu tanpa melihat bahwa semuanya berfungsi.
Mereka bahkan dipoles, percaya atau tidak.
Itu salah Sylver sendiri karena terlalu percaya diri. Dia sudah terbiasa dengan orang-orang yang hanya mampu melakukan apa pun sesuai level mereka. Mereka mungkin semua level 20, tetapi mereka jauh lebih mampu daripada orang level 20 mana pun yang seharusnya.
Tidak peduli seberapa besar pasukanmu—jika orang-orang ini bekerja keras dan menyalakan semuanya, akan butuh waktu berminggu-minggu untuk menerobos masuk. Dan meskipun tidak ada golem yang tampak begitu menakjubkan, masalahnya adalah jumlah mereka.
Tidaklah aneh jika area di sekitar menara dipenuhi dengan jebakan yang tidak terdeteksi bagi siapa pun yang cukup terampil untuk menyelinap melewati para golem. Bukit kecil yang aneh di sekitar menara kemungkinan besar adalah semacam mantra deteksi.
Ini adalah masalah terbesar dengan penyihir penyerang. Mereka, pada dasarnya, lebih cocok untuk bertahan daripada menyerang. Belum lagi ada beberapa dari mereka di sana. Jika apa yang dikatakan Wuss benar, mereka memiliki banyak tawanan yang digunakan sebagai baterai mana.
Jika diberi pilihan, Sylver lebih suka mencoba menyerang kelompok teleporter itu lagi. Setidaknya mereka cukup bodoh untuk tertipu oleh tipuannya. Siapa pun yang cukup pintar untuk memikirkan pertahanan mereka dengan matang cukup pintar untuk bisa melihat kelemahannya.
Itu tidak hanya tidak adil. Itu benar-benar mustahil…
Kecuali Anda memiliki riwayat menyerbu menara yang “tidak dapat diserbu” dan menerobos pertahanan yang “tidak dapat ditembus”. Dan bahkan pernah menulis buku tentang subjek tersebut, dengan menyatakan bahwa membangun menara terisolasi seperti ini selalu merupakan ide yang buruk dan berakhir dengan tragedi 100% sepanjang waktu.
Sylver mengirimkan kacamata untuk menemukan apa yang dicarinya dan tersenyum seperti anak kecil yang gembira saat berjalan ke sana. Dia tidak pernah merampok tempat seperti ini selama berabad-abad dan berharap tempat ini masih menyenangkan seperti yang diingatnya.